Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant

Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant ouvre les portes d’une Avalon crépusculaire où les derniers feux de l’humanité vacillent sous les brumes du Wyrd.

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Tainted Grail - Voyage en Avalon est un livre-jeu solo qui vous entraîne au cœur d’une Avalon brumeuse et menaçante.

Grâce à un système de tirages aléatoires, vous façonnez votre légende, affrontez dangers et mystères et transformez le monde selon vos choix.

Véritable outil narratif, il sert aussi d’inspiration aux meneurs pour créer et tester de nouvelles aventures.

Légendes & Fantastique
Médiéval
Dark Fantasy
29,90 €
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    Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant - Les Chemins du Devoir réunit deux aventures prêtes à jouer pour explorer les mystères d’Avalon.

    Ce recueil propose un récit guidé pour découvrir pas à pas l’univers et les mécaniques du jeu, ainsi qu’un scénario complet invitant à plonger au cœur d’intrigues sombres et de terres corrompues.

    Légendes & Fantastique
    Médiéval
    Dark Fantasy
    19,90 €
       Suggestion

      Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant - Premiers Pas en Avalon est le livret idéal pour plonger sans attendre dans les ténèbres d’Avalon.

      Ce livre d’initiation offre une introduction captivante au monde déchu, un aperçu clair des mécaniques essentielles, des personnages prêts à jouer et un scénario complet pour vivre immédiatement une première aventure au cœur de la dark fantasy.

      Légendes & Fantastique
      Médiéval
      Dark Fantasy
      9,90 €
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        français   Collectif

        Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant - Pack Collector est un jeu de rôle de création française dans l’univers des jeux de plateau Tainted Grail par Awaken Realms.

        Plongez dans un univers de fantasy sombre et impitoyable, inspiré par les légendes arthuriennes et la mythologie celtique.

        La couverture de l’édition Limitée est une couverture alternative de collection à tirage limité, illustrée par Nicola Bernardelli.

        219,90 €
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          Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant ouvre les portes d’Avalon, un royaume sombre où se mêlent légendes arthuriennes et fatalité.

          Ce livre de base rassemble l’essentiel pour façonner des héros, explorer une terre gangrenée par le Wyrd, affronter ses créatures et préparer des aventures intenses grâce à un riche lore, des outils complets et une atmosphère de dark fantasy envoûtante.

          Légendes & Fantastique
          Médiéval
          Dark Fantasy
          59,90 €
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            français

            Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant - Écran du Meneur dévoile un imposant écran rigide à trois volets qui renforce l’atmosphère sombre d’Avalon tout en offrant au meneur un accès immédiat aux règles clés.

            Il s’accompagne d’une grande carte A1 de l’île légendaire. Cet accessoire magnifie la table grâce à son illustration immersive et fournit au meneur des repères clairs pour rythmer chaque scène.

            Légendes & Fantastique
            Médiéval
            Dark Fantasy
            33,90 € / 
            30,51 €
             -10%
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              Plus d'infos sur Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant :

              Dans Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant, les légendes arthuriennes ne sont plus des récits glorieux mais les débris d’un âge d’or disparu. Un siècle après la chute d’Avalon, les menhirs protecteurs s’éteignent peu à peu, les villages vivent retranchés dans la peur et le Wyrd déforme la réalité autant que les esprits. Cette fantasy sombre puise dans les mythes celtiques autant que dans une forme de désespoir très humain : celui d’un monde qui continue malgré l’effondrement. Les personnages incarnent des Gardiens, figures encore fragiles mais investies d’un héritage immense, chargées de protéger ce qui peut encore l’être au milieu des ruines, des famines, des monstres et des anciennes puissances oubliées.

              L’atmosphère constitue l’une des grandes forces de la gamme Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant. Avalon y apparaît comme une terre superbe et malade, traversée de forêts hantées, de communautés isolées et de vestiges rongés par la corruption. Les scénarios privilégient souvent l’exploration prudente, les dilemmes moraux et la survie plus que l’héroïsme triomphant. Chaque voyage peut devenir une épreuve, chaque rencontre révéler une population au bord de la rupture ou une mémoire ancienne que personne n’aurait dû réveiller. Le jeu cultive constamment cette tension entre mélancolie et obstination : les personnages ne sauvent pas un royaume prospère, ils tentent de préserver quelques braises dans la nuit.

              Le système de jeu repose sur le Story Arc une évolution du système des Ombres d’Esteren adaptée à l’univers de Tainted Grail. L’approche privilégie l’interprétation, la pression psychologique et les conséquences des choix plutôt qu’une accumulation de capacités spectaculaires. Les personnages se définissent notamment par des Domaines, des Disciplines et des Voies qui traduisent autant leurs compétences que leur équilibre intérieur et leur orientation morale. Les affrontements restent dangereux, la santé mentale occupe une place importante, et le Wyrd n’est pas seulement un élément de décor : il agit directement sur l’expérience de jeu et sur la manière dont les personnages perçoivent le monde. L’ensemble produit des parties tendues, assez accessibles dans leur prise en main, mais profondément marquées par l’usure, la peur et la vulnérabilité humaine.

              La richesse de la gamme permet ensuite de développer Avalon sous plusieurs angles. Le livre de base propose déjà une vaste encyclopédie de l’île, un bestiaire, des outils de création et de progression ainsi que des éléments dédiés au Wyrd et à l’exploration. Autour de ce socle viennent se greffer des recueils de scénarios, des aides de jeu, un écran de meneur, des extensions narratives et même un mode solo pensé pour parcourir Avalon sans préparation classique. Cette structure donne à Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant une forte rejouabilité : certaines campagnes insisteront sur l’errance et la survie, d’autres sur les intrigues communautaires, la corruption progressive ou la découverte des secrets enfouis de l’île.

              Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant, c’est la sensation d’habiter un monde déjà condamné mais encore capable de produire des gestes de courage, de solidarité ou de sacrifice. Peu de jeux de fantasy donnent autant de poids aux routes parcourues sous la pluie, aux villages silencieux, aux décisions impossibles prises autour d’un feu mourant. Avalon n’y est jamais un simple décor : c’est une terre blessée qui observe les personnages autant qu’ils l’explorent.