Magna

Magna est une fresque contemporaine dans laquelle des individus ordinaires deviennent les acteurs involontaires d’un bouleversement mondial qui les dépasse.

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Magna : Un Jour sans Fin ouvre la porte de la campagne du jeu de rôle Magna et pose les bases de son univers contemporain à secrets.

Les personnages, gens ordinaires des années 2000, sont happés par des luttes occultes mêlant Templiers modernes, savoirs antiques, créatures aux pouvoirs psychiques et intrigues pharmaceutiques.

L’ouvrage dévoile l’univers, les règles complètes, le début de la Saison 1 et des pouvoirs dédiés aux joueurs.

Crimes & Enquêtes
Science-Fiction
Légendes & Fantastique
38,90 €
     Suggestion

    Magna : Un Jour Enfin poursuit la Saison 1 de la campagne Magna en plongeant les personnages dans une boucle temporelle oppressante.

    Prisonniers d’un même lundi strasbourgeois qui se répète, ils conservent leurs souvenirs, gagnent d’étranges pouvoirs psychiques et attirent l’attention d’adversaires redoutables.

    Ce second tome intensifie les enjeux, approfondit les mystères et pousse les joueurs à défier le temps lui-même.

    Crimes & Enquêtes
    Science-Fiction
    Légendes & Fantastique
    38,90 €
       Suggestion

      Magna : Lumière marque un tournant majeur dans la campagne de Magna en entraînant les personnages au cœur d’enquêtes troublantes à Biarritz, à la fin de l’année 2008.

      Derrière des faits apparemment anodins se cachent conspirations, sectes influentes, héritages occultes et menaces anciennes.

      Ce tome propose la Saison 2 complète, le lancement de la Saison 3 et enrichit l’expérience avec de nouveaux pouvoirs, renforçant tension, mystère et enjeux dramatiques.

      Crimes & Enquêtes
      Science-Fiction
      Légendes & Fantastique
      38,90 €
         Suggestion

        Magna : Ténèbres approfondit la campagne de Magna en faisant basculer l’histoire vers une menace désormais bien réelle.

        Les légendes prennent corps, révélant qu’un ange des ténèbres a déjà été vaincu autrefois. Un orphelin énigmatique détient la clé de ce passé oublié et du combat à venir.

        Ce tome dévoile de nouveaux secrets, prolonge la Saison 3, développe la Saison 4 Héritages et introduit de nouveaux personnages, renforçant l’intensité dramatique et le poids des choix.

        Crimes & Enquêtes
        Science-Fiction
        Légendes & Fantastique
        38,90 €
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          Magna : Les Vestiges de l’Atalie entraîne la campagne vers une montée de tensions inquiétantes.

          Saints laissés pour morts, influence grandissante d’Exodus, luttes autour des Porteurs de Lumière et disparitions inexpliquées composent un climat de menace diffuse.

          Derrière ces signes troublants se dessine un adversaire insaisissable, peut-être annonciateur d’un bouleversement aux accents apocalyptiques.

          Crimes & Enquêtes
          Science-Fiction
          Légendes & Fantastique
          38,90 €
             Suggestion

            Magna : Dans l’Ombre de Magna enrichit l’expérience de jeu avec un écran pensé pour la fluidité et un livret dense en contenus narratifs.

            Origines secrètes, liens de destinée et repères de progression renforcent l’implication des personnages. Un scénario inédit lève aussi le voile sur les coulisses de Magna, ses figures clés et la nature véritable du Graal, ouvrant de nouvelles perspectives de jeu.

            Crimes & Enquêtes
            Science-Fiction
            Légendes & Fantastique
            24,90 €
               Suggestion
              Plus d'infos sur Magna :

              Dans Magna, on ne commence pas en tant que héros, mais comme un citoyen lambda projeté dans une réalité qui se fissure. Du jour au lendemain, les personnages perçoivent le monde différemment : des sensations nouvelles, des énergies invisibles, des capacités qui ne devraient pas exister. Ces pouvoirs ne sont ni un don clair ni une bénédiction, mais le symptôme d’un dérèglement plus vaste, dont les conséquences dépassent largement leur compréhension initiale.

              La campagne de Magna est conçue comme une série télévisée à long cours. Chaque saison explore une facette différente du mystère, tout en faisant évoluer les personnages et leurs relations. Les arcs narratifs peuvent être suivis de manière linéaire ou entremêlée, donnant au meneur de jeu la liberté de rythmer l’histoire comme il l’entend. Entre 2008 et 2011, l’intrigue se densifie, laissant apparaître des liens troubles entre science, foi, industrie et phénomènes paranormaux. Le retour annoncé d’un groupe autrefois dissous, les Saints, agit comme un catalyseur, réveillant des secrets que certains auraient préféré voir enterrés.

              Au cœur de l’histoire se trouvent des forces aux motivations ambiguës : un ancien conglomérat pharmaceutique aux recherches dérangeantes, des sujets d’expériences aux destins brisés, un ordre religieux aux croyances radicales, des artefacts aux propriétés inexpliquées et des entreprises modernes prêtes à tout pour s’approprier ce qui ne devrait pas être maîtrisé. Les joueurs naviguent dans cet écosystème instable, où chaque réponse soulève de nouvelles questions, et où remettre de l’ordre implique souvent de choisir le moindre mal.

              Les personnages évoluent dans un cadre chiffré précis mais flexible. Leurs capacités sont décrites par neuf caractéristiques fondamentales et un ensemble de compétences permettant de couvrir aussi bien l’action que l’enquête, l’interaction sociale ou le combat. La progression est constante : au fil des découvertes et des décisions, les personnages gagnent en maîtrise, renforcent leurs aptitudes et élargissent leur compréhension du pouvoir psi.

              Ce pouvoir est structuré en vingt-huit domaines distincts, chacun incarnant une manière différente d’interagir avec le réel : manipulation du vivant, contrôle des forces physiques, altération du temps, influence sur l’esprit ou la matière. Le premier domaine choisi marque durablement l’identité du personnage et oriente son évolution. Magna introduit également une dimension sensorielle forte, où les auras psi deviennent perceptibles, transformant la lecture du monde et des menaces qui l’habitent.

              La résolution des actions repose sur un système clair de jets de d20, basé sur des seuils de réussite calculés, enrichis par des bonus, des malus et des marges de succès. Ce cadre permet une lecture fine des situations et renforce la tension dramatique, en particulier lors des moments critiques. Enfin, des modules de background viennent ancrer chaque personnage dans l’univers, générant des intrigues personnelles qui s’entrelacent naturellement avec la trame principale.

              Magna propose ainsi une expérience immersive, où le fantastique s’infiltre dans le quotidien, et où chaque choix peut influencer durablement le destin du monde… ou précipiter sa chute.