Star Trek Adventures 2e édition - Le Jeu de Rôle : Livre de base
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Star Trek Adventures 2e édition - Le Jeu de Rôle : Livre de base - Jeu Rescapé

Le Livre de base pout Star Trek Adventures 2e édition - Le Jeu de Rôle propulse votre équipage au cœur d’une galaxie riche en découvertes et en intrigues.

Cette version modernisée du système 2d20 offre des règles fluides et accessibles, idéales pour façonner des personnages variés et vivre des missions captivantes.

Exploration, diplomatie et dilemmes narratifs s’entrelacent dans un univers fidèle, prêt à accueillir toutes vos aventures.

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Star Trek Adventures 2e édition - Le Jeu de Rôle : Livre de base

Star Trek Adventures 2e édition - Le Jeu de Rôle : Livre de base est le livre de base pour le jeu de rôle Star Trek Adventures, édité par Antre Monde Éditions utilisant le système 2D20.

Franchissez la frontière de l’infini avec le jeu de rôle Star Trek Adventures !

Du XXIe au XXXIIe siècle, rejoignez Starfleet, l’Empire klingon, l’Empire stellaire romulien ou bien d’autres civilisations.

Explorez les nouveaux mondes étranges de l’univers de Star Trek avec votre équipage. Rencontrez de fantastiques formes de vie inconnues. Vivez des aventures sensationnelles dans une galaxie détaillée et immersive.

Racontez vos histoires et élucidez des mystères inexplorés !

L’univers de Star Trek revient en jeu de rôle avec une nouvelle édition qui remet l’explora- tion, l’audace et la découverte au cœur du jeu. Cette seconde édition, signée Modiphius et traduite par Antre Monde, prend tout ce qui a fait le succès du système 2d20 et le repense pour le rendre plus fluide, plus clair, plus accessible. C’est un point de départ idéal pour de nouveaux équipages et une belle évolution pour les vétérans qui veulent replonger dans la franchise avec des règles repensées, modernisées. Le livre de base vous donne tout pour créer vos personnages et lancer vos aventures: officiers de Starfleet, diplomates, scientifiques ou explorateurs venus d’autres horizons, qu’ils soient Klingons, Romuliens ou Vulcains. Chaque espèce gagne désormais une ca- pacité unique, la création est plus riche et la présentation du jeu a été repensée pour que chacun trouve facilement ses repères. Fini les dés spéciaux: place à un système allégé qui met l’histoire et les dilemmes au premier plan.

Avec ses quatorze espèces jouables et quinze classes de vaisseaux détaillées, la seconde édition ouvre grand la porte à des campagnes qui explorent tout l’univers, de la Fédération au Dominion, en passant par les intrigues klingonnes. Les séries récentes comme Strange New Worlds ou Prodigy trouvent aussi leur place, pour donner aux fans comme aux nouveaux venus un socle commun à explorer. La presse spécialisée et la communauté saluent cette édition comme une mise à jour indispensable. Le jeu est plus clair, plus simple à prendre en main et toujours fidèle à l’esprit de Star Trek.

Star Trek Adventures 2e édition - Le Jeu de Rôle : Livre de base c'est : 

  • 1 livre de 376 pages en couleur, couverture rigide, avec la nouvelle version des règles du système 2d20 pour une expérience Star Trek unique.
  • Une présentation complète de l’univers, fidèle à la saga.
  • Les statistiques et illustrations de 15 classes de vaisseaux emblématiques : Fédération, Klingons, Romuliens…
  • Des dizaines de PNJ, créatures et conseils de maîtrise, pour accompagner aussi bien les capitaines débutants que les vétérans.

Star Trek Adventures - Le Système de jeu

Le système de Star Trek Adventures repose sur une réserve de dés à succès. Le joueur combine un attribut et une fonction pour définir un seuil de réussite, tandis que le MJ fixe une difficulté (de 0 à 5). On lance ici 2 dés à 20 faces, avec la possibilité d’en ajouter via talents, Impulsion ou Menace. Chaque dé inférieur ou égal au seuil est un succès, avec des critiques selon les spécialisations.

Si les succès atteignent la difficulté, l’action réussit, sinon elle échoue. Les succès excédentaires génèrent de l’Impulsion pour améliorer les effets. Les 20 provoquent des complications. Le système favorise coopération, gestion des ressources et prise de risque, avec un MJ garant des conséquences.

Détails du produit

Éditeur France
Antre Monde Éditions
année de sortie
2026
nom vo
Star Trek Adventures Second Edition Core Rulebook
éditeur d'origine
Modiphius Entertainment
systeme
2d20
face dés
D20
nombre de pages
376
couverture
Couverture Rigide
impression
Couleur

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
13970_NC
Référence Éditeur
EAN13
9782490703487