Capy Cabana
Capy Cabana vous ouvre les portes d’un parc aquatique en pleine jungle, où tous les animaux veulent profiter de la rivière… mais une seule fois ! Dans ce jeu de mémoire coopératif, vous devrez vous souvenir de qui se cache sous chaque feuille pour repérer les petits resquilleurs et aider le capybara chargé de la baignade.
Accessible dès 5 ans, Capy Cabana mêle observation, mémoire et discussion dans une ambiance joyeuse et colorée. Les animaux avancent sous les feuilles, quelques indices apparaissent au fil de leur parcours et toute l’équipe doit rester attentive : trop d’erreurs, et la baignade tourne court !
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En savoir plus sur Capy Cabana
Bienvenue à Capy Cabana, le nouveau parc aquatique de la jungle ! Tous les animaux rêvent de descendre la rivière, tandis qu’un capybara veille attentivement à ce que personne ne profite discrètement d’un deuxième passage. À vous de l’aider en gardant un œil sur les animaux qui disparaissent sous les grandes feuilles tropicales.
Imaginé par Marco Teubner, illustré par Hugo Russell et édité par Ravensburger, Capy Cabana est un jeu de mémoire coopératif accessible dès 5 ans. De 1 à 5 personnes jouent ensemble et tentent de retrouver les animaux cachés au bon moment. Les ouvertures aménagées entre les feuilles laissent parfois entrevoir un détail précieux, invitant toute l’équipe à observer autant qu’à mémoriser.
Avec ses parties d’environ 15 à 20 minutes et ses trois niveaux de difficulté, Capy Cabana accompagne facilement toute la famille. Les règles sont immédiates, mais la rivière devient progressivement plus difficile à suivre à mesure que les animaux circulent sous les feuilles. Un jeu pour enfants malin, vivant et coopératif, où chaque bonne mémoire contribue à la victoire commune.
Comment jouer à Capy Cabana ?
Dans Capy Cabana, vous jouez tous ensemble pour retrouver les différents animaux demandés avant de commettre trop d’erreurs. À votre tour, vous révélez le premier jeton Animal de la pile puis le poussez doucement dans la rivière, jusqu’à ce qu’il disparaisse sous le pont et poursuive son chemin sous les 9 grandes feuilles.
Vous devez alors déterminer si ce même animal se trouve déjà quelque part dans la rivière. Si vous le pensez, choisissez ensemble une feuille et soulevez-la. Si le bon animal s’y cache, vous le retirez et le placez sur son emplacement correspondant de la plage. En revanche, si vous révélez un autre animal, celui-ci est retiré et placé face cachée sur l’une des 4 cases Sifflet, qui représentent vos erreurs.
Vous pouvez aussi décider de ne soulever aucune feuille si vous pensez que l’animal recherché n’est pas encore dans la rivière. Lorsque vous poussez un nouveau jeton, un animal peut également ressortir à l’autre extrémité après la neuvième feuille : celui-ci rejoint alors lui aussi une case Sifflet. Pendant les déplacements, toute l’équipe peut observer attentivement les ouvertures entre les feuilles pour tenter d’apercevoir les animaux et mémoriser leur position.
Vous remportez collectivement la partie dès que tous les emplacements de la plage accueillent au moins un animal correspondant. En revanche, vous perdez si vous devez remplir une cinquième case Sifflet, ou si la pile de jetons est épuisée avant d’avoir complété la plage. Trois niveaux de difficulté permettent d’ajouter progressivement davantage d’espèces à mémoriser.
Détails du produit
- Éditeur France
- Ravensburger
- année de sortie
- 2026
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 13997
- Référence Éditeur
- 00.025.159
- EAN13
- 4005556251599
- Poids
- 1.42 kg