Défis Nature - Culture : Tour Eiffel
Défis Nature - Culture : Tour Eiffel vous invite à explorer les secrets du monument parisien le plus célèbre.
Comparez les caractéristiques de ses différents éléments pour remporter les cartes de vos adversaires tout en découvrant leur histoire et leurs particularités.
Une carte Phénomènes naturels ajoute un effet surprise qui renouvelle les parties.
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Défis Nature - Culture : Tour Eiffel : Le jeu
Défis Nature - Culture : Tour Eiffel est un jeu de cartes jouable de 2 à 6 joueurs, dès 7 ans pour des parties d'environ 20 minutes, édité par Bioviva.
Défis Nature - Tour Eiffel vous emmène à la découverte des secrets de la tour Eiffel. Découvrez les caractéristiques des éléments qui la composent, puis pariez sur leurs points forts pour remporter la partie.. Alors, prêts à relever le défi ?
Le principe de Défis Nature - Tour Eiffel est simple : lors d’un tour de jeu, les enfants de 7 ans et + parient sur l’un des points forts de leur éléments. Le joueur qui possède la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.
Chaque carte Défis Nature - Tour Eiffel est illustrée d’une photo de l'élément de la tour, de ses caractéristiques (Date d'installation ou de construction, nombre, hauteur maximum, importance historique) et contient du contenu éducatif pour en savoir plus sur l’élément. Parfait pour apprendre en s’amusant !
Une carte brillante Phénomènes naturels aléatoire est incluse dans le jeu de cartes Défis Nature - Tour Eiffel. Elle permet aux joueurs de découvrir un phénomène naturel (ex : Feu, Arc-en-ciel, Tornade, Éclipse, Grêle, Aurore polaire…) et entraîne une action spécifique sur la manche.
Défis Nature - Culture : Tour Eiffel : Comment jouer ?
Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique de l’élément qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.
Exemple de bataille :
Les rivets sont au nombre de 2 500 000… Cet élément peut-il remporter la bataille contre le nombre de pièces de fer puddlé ou le nombre d’arbres du jardin ? Oui ! Il l’emporte car il est plus nombreux (il y a 10 038 pièces de fer puddlé et 60 arbres dans le jardin). Attention, l’accessibilité de l’élément au public peut retourner la situation lors des batailles ! Si l’élément d’un joueur est moins accessible au public que celui du joueur qui a ouvert la manche, il peut changer la caractéristique d’affrontement.
Le premier joueur qui collecte toutes les cartes du jeu remporte la partie !
Détails du produit
- Éditeur France
- Bioviva
- année de sortie
- 2026
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 14746
- Référence Éditeur
- EAN13
- 3569160660815
- Poids
- 0.10 kg