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Défis Nature - Légendes : Mythologie Japonaise

français  Bioviva

Défis Nature - Légendes : Mythologie Japonaise vous invite à découvrir les dieux, héros et créatures du folklore japonais.

Misez sur leurs caractéristiques pour remporter les cartes adverses tout en enrichissant vos connaissances grâce aux informations présentes sur chaque carte.

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Défis Nature - Légendes : Mythologie Japonaise : Le jeu

Défis Nature - Légendes : Mythologie Japonaise est un jeu de cartes pour 2 joueurs, dès 7 ans pour des parties d'environ 20 minutes, édité par Bioviva.

Défis Nature - Mythologie japonaise vous emmène à la rencontre des personnages emblématiques de la mythologie japonaise ! Découvrez leurs facultés exceptionnelles, puis pariez sur leurs points forts pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie.

Alors, prêts à relever le défi ?

Le principe de Défis Nature - Mythologie japonaise est simple : les enfants de 7 ans et + parient sur les points forts des personnages. Le joueur qui possède la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.

Chaque carte Défis Nature - Mythologie japonaise est illustrée d’un personnage, de ses caractéristiques (ruse, taille, sagesse et puissance) et contient du contenu éducatif pour en savoir plus sur le personnage mythologique de la carte. Parfait pour apprendre en s’amusant !

Une carte brillante Légendes aléatoire est incluse dans le jeu de cartes Défis Nature - Mythologie japonaise. Elle permet aux joueurs de découvrir une légende (ex : Renouveau du Scarabée, Épée Kusanagi…) et entraîne une action spécifique sur la manche.

Défis Nature - Légendes : Mythologie Japonaise : Comment jouer ?

Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du personnage qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.

Exemple de bataille :

Souvent représenté comme un chien viverrin avec son chapeau de paille et son ventre rebondi, le tanuki est un esprit de la forêt connu pour ses capacités à se transformer et son amour des farces qu’il fait aux humains. Avec 56 points de ruse, peut-il remporter la bataille contre Susanoo ? Susanoo l’emporte avec 72 points de ruse ! Ce souverain des mers incarne les tempêtes. Il serait né du nez du dieu Izanagi. Son comportement impétueux et tumultueux, notamment envers sa sœur Amaterasu, lui valut d’être banni des cieux.

Attention, l’ancienneté des dieux, déesses et créatures peut retourner la situation lors des batailles !

Le premier joueur qui collecte toutes les cartes du jeu remporte la partie !

Détails du produit

Éditeur France
Bioviva
année de sortie
2025

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
14756
Référence Éditeur
EAN13
3569160280341