Les Éclairtout
Les Éclairtout est un jeu de Cherche et Trouve coopératif original pour les enfants dès 6 ans.
Chacun, muni de sa lampe torche magique, va devoir trouver un maximum de personnages et d'objets dans un décor plongé dans l'obscurité et dans un temps limité, malgré la multitude d'éléments souvent farfelus peuplant les images !
Dépêchez-vous, car la Lune vous rattrape. Tentez de trouver le plus de personnages et de rentrer chez vous avant qu'elle se lève !
Les Éclairtout dispose de variantes et même d'un mode compétitif pour faire la lumière sur les recoins les plus sombres de ses cinq plateaux !
Une évidence pour les enfants, d'ailleurs nommé à l'As d'or - Jeu de l'année Enfant 2025 !
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Les Éclairtout - Le jeu
Les Éclairtout est un jeu de société pour les enfants jouable de 1 à 5 joueurs, dès 6 ans pour des parties d'environ 15 minutes, édité par Loki.
Dans ce jeu d'objets cachés coopératif, vous et vos amis partez à la recherche, à l'aide de votre fidèle lampe torche, de personnages et d'objets farfelus cachés dans des endroits sombres regorgeant de choses absurdes. Votre objectif est d'en trouver le plus possible pour faire avancer vos pions sur la piste et franchir la ligne d'arrivée, sans qu'aucun joueur soit atteint par le pion Lune qui vous poursuit !
Les Éclairtout - Comment jouer ?
Le jeu se déroule en cinq manches. Chaque joueur dispose d'un plateau différent composé d'une couche transparente sur le dessus, représentant une partie de la scène de jeu, et d'un fond en carton noir, qui rend tout très sombre et difficile à percevoir.
Au début de chaque manche, on tire une carte indiquant l'objet ou le personnage à rechercher. Lorsque tout le monde est prêt, on commence à chercher l'image cachée sur leur plateau avec leur lampe de poche « magique », en fait une tuile en carton qui donne vraiment le sentiment d'éclairer le plateau grâce à son halo blanc.
Lorsque le sablier est terminé, les joueurs doivent arrêter de chercher, poser leurs lampes de poche et régler leur cadran sur le nombre d'images cachées qu'ils pensent avoir trouvées. Ensuite, ils révèlent le verso de la carte image cachée, qui indique combien il était réellement possible d'en trouver sur chaque plateau. Plus vous en trouvez, plus votre pion avance sur la piste... avec un bonus en trouvant tout, mais attention, si vous en avez annoncé plus qu'il n'y en a, vous n'avancez pas du tout !
Sachant qu'à la fin d'un tour, vous lancez le dé pour la Lune, qui peut vous faire jouer tout un tour avec la lampe de poche sur sa face déchargée (au halo plus réduit) ou avancer et tenter de vous rattraper !
Si la Lune dépasse le pion d'un joueur, vous pouvez dépenser un jeton Rush pour le ramener devant la Lune, et quelqu'un en tête peut décider de reculer d'une case pour faire avancer une personne à la traîne... mais si la Lune rattrape tout de même l'un d'entre vous, la partie est terminée et vous avez tous perdu ! En revanche, si tous les joueurs franchissent la ligne d'arrivée sans être rattrapés par la Lune, vous avez tous gagné !
Vous pouvez jouer en solo en suivant exactement les mêmes règles ! En outre, Les Éclairtout propose quatre difficultés, une variante pour permettre de la rejouabilité même quand vous connaîtrez bien tous les motifs de tous les plateaux, et un mode compétitif où vous jouez toujours cinq cartes, mais sans Lune, et essayez d'aller plus loin que les autres. Au début de chaque tour, la personne en tête joue avec la lampe de poche réduite pour que les autres ne se découragent pas !
Détails du produit
- Éditeur France
- Loki
- année de sortie
- 2024
- nom vo
- Spotlight
- éditeur d'origine
- Horrible Guild
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 7170
- Référence Éditeur
- 70306
- EAN13
- 3701551703064
- Poids
- 0.81 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 26.50 cm x 4.00 cm x 26.50 cm
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FAQ Les Éclairtout
Qu’est-ce que Les Éclairtout et en quoi se distingue-t-il d’un cherche-et-trouve classique ?
Les Éclairtout est un jeu d’observation familial dans lequel chacun explore un décor très chargé pour repérer plusieurs exemplaires d’un personnage ou d’un objet. Sa particularité vient du plateau assombri : une fausse lampe de poche en carton se glisse sous la couche transparente et fait apparaître une petite zone de l’illustration. Le cherche-et-trouve devient ainsi un défi chronométré plutôt qu’une observation libre.
La boîte ajoute une progression sur une piste, une Lune qui met l’équipe sous pression en coopération et un véritable mode compétitif. L’intérêt vient surtout de la concentration, de la rapidité visuelle et de l’estimation du nombre d’éléments trouvés. C’est un choix adapté à une famille qui aime les livres de cherche-et-trouve mais souhaite une activité plus rythmée et structurée comme un jeu de société.
Comment se déroule une partie des Éclairtout sans entrer dans toutes les règles ?
Une partie se joue en cinq tours. À chaque tour, une carte indique le personnage ou l’objet à rechercher. Tous les joueurs fouillent simultanément leur propre plateau avec leur lampe pendant le sablier, puis indiquent secrètement combien d’exemplaires ils pensent avoir repérés. La solution au dos de la carte permet ensuite de mesurer leur réussite et de faire progresser les pions. En coopération, la Lune avance également.
Le rythme est donc très direct : observer, estimer, vérifier, avancer, puis recommencer avec une nouvelle cible. Il y a peu d’attente puisque tout le monde cherche en même temps. L’acheteur doit surtout avoir envie d’un jeu d’attention visuelle sous contrainte de temps ; ceux qui préfèrent discuter longuement, construire une stratégie ou résoudre ensemble un problème complexe y trouveront moins de matière.
Comment fonctionne la lampe magique des Éclairtout et faut-il des piles ?
La « lampe » est un élément en carton, sans pile, sans LED et sans électronique. Chaque plateau superpose une illustration à une couche sombre ; en glissant la lampe entre les deux, sa zone blanche rend visible une portion limitée du décor. Le joueur déplace ce halo pour inspecter l’image. Les lampes sont recto verso : une face offre un faisceau normal, l’autre un halo plus réduit utilisé pour augmenter la difficulté.
L’effet visuel vient donc entièrement du matériel imprimé : aucune batterie à remplacer, aucune recharge et aucune application ne sont nécessaires. En revanche, la manipulation de la lampe fait partie intégrante de l’expérience. Si vous recherchez surtout un jeu de cartes compact ou un jeu d’observation sans accessoire particulier, Les Éclairtout est moins adapté ; ici, le dispositif physique est vraiment au centre du jeu.
Faut-il jouer dans le noir pour que Les Éclairtout fonctionne ?
Non. Le jeu n’exige pas une pièce plongée dans l’obscurité : l’effet de la lampe est créé par la superposition du plateau et du fond sombre, pas par un véritable éclairage. La règle conseille simplement d’éviter une source de lumière très forte, car elle peut diminuer le contraste et rendre l’effet moins convaincant. Une pièce normalement éclairée convient donc pour jouer.
C’est pratique pour une table de cuisine ou de salon : il n’est pas nécessaire de modifier toute l’ambiance de la pièce ni de jouer le soir. En revanche, sous un spot puissant ou en plein soleil, déplacer le jeu vers une zone moins éblouissante améliorera le confort. Les joueurs sensibles à la fatigue visuelle doivent aussi savoir que l’activité demande de scruter de nombreux petits détails.
À partir de quel âge Les Éclairtout est-il vraiment accessible ?
L’âge indiqué par l’éditeur est de 6 ans et plus. Il faut suivre une cible visuelle, balayer un décor dense, compter ce que l’on a trouvé et accepter une limite de temps. La règle prévoit des cartes signalées pour les plus jeunes ainsi qu’un niveau facile accordant davantage de temps, ce qui permet d’alléger les deux principales difficultés sans changer le principe du jeu.
Pour un enfant de 6 ans qui apprécie déjà les cherche-et-trouve, l’accès est naturel avec un adulte pour expliquer la première partie. En dessous de l’âge conseillé, l’aisance visuelle, le comptage et la réaction au sablier seront déterminants ; le niveau facile ne garantit pas que le jeu conviendra. À l’inverse, les niveaux plus difficiles permettent de conserver du défi quand les enfants progressent.
Les Éclairtout reste-t-il intéressant pour les adultes qui jouent avec des enfants ?
Oui, si les adultes apprécient les défis d’observation. Les scènes sont chargées, les personnages peuvent apparaître dans des poses différentes et le faisceau n’en révèle qu’une petite partie à la fois : tout trouver dans le temps imparti n’est donc pas automatique. Plusieurs niveaux de difficulté augmentent la pression, et le mode compétitif réduit le faisceau du joueur placé en tête.
Le cœur du jeu reste néanmoins très léger : il n’y a ni planification complexe ni nombreuses décisions tactiques. Les Éclairtout convient surtout à un adulte qui veut réellement jouer avec les enfants plutôt que simplement arbitrer. Pour une table composée uniquement d’adultes habitués aux jeux stratégiques, il fonctionnera davantage comme un défi visuel rapide ou un jeu d’ambiance que comme un jeu à forte profondeur.
Combien de temps dure une partie des Éclairtout et quel est son rythme ?
La durée annoncée est d’environ 15 minutes, et la structure fixe de cinq tours maintient les parties courtes. Chaque recherche est chronométrée et tous les joueurs agissent en même temps, ce qui limite les temps morts. Les phases de vérification et de déplacement sont brèves ; l’essentiel du temps est consacré à scruter les plateaux avec la lampe. Le rythme est donc volontairement vif.
Ce format convient aux familles qui veulent lancer une partie sans bloquer une longue plage horaire, ou en enchaîner plusieurs en changeant le mode et la difficulté. En revanche, une partie ne propose ni montée en puissance ni histoire longue. Les joueurs qui recherchent une activité calme de trente à soixante minutes devront prévoir plusieurs parties ou choisir un jeu d’observation plus posé.
À combien de joueurs peut-on jouer aux Éclairtout, et la configuration change-t-elle beaucoup l’expérience ?
Les Éclairtout se joue officiellement de 1 à 5 joueurs. Le système s’adapte bien parce que chaque participant possède son propre plateau, sa lampe et son compteur, et que les recherches sont simultanées. Ajouter des joueurs n’allonge donc pas fortement les cinq tours. En coopération, le nombre de jetons de sécurité s’ajuste au groupe ; en compétition, chacun cherche à avancer plus loin que les autres.
Ce qui change surtout est l’ambiance. Seul, le jeu devient un défi d’observation contre la Lune ; à deux, il reste rapide et lisible ; à plusieurs, les révélations simultanées et la course collective ou compétitive prennent davantage de place. À quatre ou cinq, il faut toutefois une table plus large puisque chacun manipule un plateau individuel. Le choix de configuration dépend donc surtout du type d’ambiance recherché.
Les Éclairtout fonctionne-t-il bien à deux joueurs ?
Oui. À deux, chacun dispose de son propre décor et cherche en même temps, donc le jeu conserve son moteur principal. Le mode coopératif garde la menace de la Lune et l’objectif commun de ne laisser personne se faire rattraper. Avec seulement deux progressions à suivre, la piste reste très lisible, et la possibilité pour le joueur en tête d’aider celui qui est derrière devient particulièrement directe.
Le mode compétitif fonctionne aussi à deux : la partie devient alors un duel d’observation, avec un faisceau réduit pour le joueur en tête au tour suivant. Cette configuration convient bien à un parent et un enfant ou à deux enfants de niveau proche. Si vous recherchez une coopération très bavarde, elle ne change toutefois pas la nature du jeu : pendant la recherche, chacun fouille son plateau en silence.
Peut-on jouer seul aux Éclairtout ?
Oui, le jeu prévoit officiellement une configuration solo. Le joueur explore son plateau au fil des cartes Recherche, avance selon ses résultats et doit rester devant la Lune jusqu’à la fin des cinq tours. Le défi d’observation et la tension du sablier sont donc conservés, tandis que les éléments d’entraide entre participants disparaissent naturellement. Le score final permet également de comparer ses performances entre plusieurs parties.
Le solo convient surtout à un enfant qui aime refaire de lui-même des cherche-et-trouve ou à un joueur qui veut un défi visuel très court. Il faut cependant l’acheter pour ce qu’il est : un exercice d’observation rejouable, et non un mode solo narratif ou stratégique. La boîte contient aussi un poster à explorer librement, mais celui-ci est un bonus et n’est pas nécessaire pour jouer.
Vaut-il mieux jouer aux Éclairtout en coopération ou en compétition ?
Les deux modes utilisent le même cœur de recherche, mais ne créent pas la même tension. En coopération, tout le groupe gagne si personne ne se retrouve derrière la Lune après cinq tours ; le joueur le moins avancé compte donc réellement. En compétition, la Lune, son dé et les jetons Éclair sont retirés, et le joueur le plus avancé après cinq cartes l’emporte. Le leader reçoit aussi un faisceau réduit au tour suivant.
Le coopératif convient mieux aux familles qui veulent éviter qu’un enfant moins rapide soit simplement distancé, puisqu’il existe des mécanismes d’entraide. Le compétitif est plus direct pour des joueurs qui aiment comparer leurs performances d’observation. Comme les deux options sont incluses dans la même boîte, l’acheteur n’a pas à choisir définitivement entre jeu d’équipe et confrontation : le groupe peut alterner selon son humeur.
Quelle est l’interaction entre les joueurs dans le mode coopératif des Éclairtout ?
La coopération existe, mais elle est limitée pendant la recherche. Chaque joueur fouille son propre plateau et compte ses découvertes en silence ; il ne doit pas révéler aux autres combien d’éléments il a trouvés. L’équipe se retrouve ensuite autour d’un objectif commun : rester devant la Lune. Le joueur le plus avancé peut notamment reculer d’une case pour aider un participant en retard.
Il faut donc distinguer « jeu coopératif » et « recherche collective ». Les Éclairtout empêche un adulte plus rapide de montrer directement toutes les réponses à un enfant, puisque chacun doit réussir son propre défi, mais il offre moins de discussion qu’un jeu d’enquête coopératif. C’est un bon choix si vous voulez jouer ensemble tout en laissant à chacun son autonomie ; moins si vous cherchez à communiquer en permanence.
Les règles des Éclairtout sont-elles faciles à apprendre pour un jeu familial ?
Le principe essentiel s’explique rapidement : une cible est révélée, chacun la cherche avec sa lampe pendant le sablier, indique combien il pense en avoir trouvé, puis la solution fait avancer les pions. Les règles ajoutent la Lune, quelques effets de dé et le score, mais elles restent organisées autour de cette boucle répétée cinq fois. Il n’y a pas de grand nombre d’actions ou de pouvoirs à mémoriser.
Avec de jeunes enfants, un adulte devra surtout gérer la mise en place, la piste et la résolution du premier tour, tandis que les enfants peuvent se concentrer sur la recherche. Une fois le fonctionnement compris, le matériel visuel porte une grande partie de la partie. Le jeu convient donc à un foyer qui veut des règles accessibles, mais il sera léger pour qui recherche un apprentissage tactique progressif.
Peut-on adapter la difficulté des Éclairtout à l’âge ou au niveau des joueurs ?
Oui. La règle propose quatre niveaux : facile, normal, difficile et très difficile. En facile, les joueurs peuvent retourner le sablier après son écoulement et disposent d’une minute supplémentaire. Les niveaux difficile et très difficile accélèrent la Lune d’une ou deux cases supplémentaires chaque fois qu’elle avance. Pour les plus jeunes, l’éditeur conseille aussi de sélectionner les cartes Recherche portant un symbole spécifique.
Cette modularité est utile lorsque les enfants progressent ou que des adultes jouent régulièrement avec eux. Elle agit surtout sur le temps disponible et la pression collective, pas sur la complexité du principe. Le groupe conserve donc ses habitudes tout en augmentant l’exigence. Si les écarts de niveau sont importants, le mode compétitif ajoute encore un mécanisme de rattrapage en réduisant le faisceau du joueur placé en tête.
Le sablier rend-il Les Éclairtout stressant pour les enfants ?
Le temps limité fait partie du cœur de l’expérience : il pousse à déplacer rapidement la lampe et à accepter que l’on ne trouve pas forcément tout. Pour beaucoup d’enfants, cette contrainte crée surtout de l’énergie, mais un joueur qui vit mal les jeux chronométrés peut ressentir davantage de pression. La règle prévoit un niveau facile permettant de retourner le sablier et de chercher une minute supplémentaire.
La coopération peut aussi atténuer la frustration, car un résultat imparfait n’élimine pas immédiatement un joueur et l’équipe dispose de mécanismes d’aide. Malgré cela, le sablier n’est pas un détail : rapidité et observation sont intimement liées au jeu. Pour un enfant qui préfère prendre longuement son temps sur un cherche-et-trouve, il vaut mieux savoir avant l’achat que Les Éclairtout propose une version nettement plus rythmée.
Quelle place le hasard occupe-t-il dans Les Éclairtout ?
Le résultat dépend d’abord de l’observation : il faut repérer les bons éléments, les compter et éviter de surestimer ce que l’on a vu. Le hasard intervient par l’ordre des cartes Recherche et, en coopération, par le dé Lune. Celui-ci peut faire avancer la Lune ou imposer au groupe d’utiliser au tour suivant la face de lampe au faisceau plus petit. Certaines cartes font aussi progresser la Lune.
Le jeu n’est donc ni un pur test de rapidité ni un jeu dominé par l’aléatoire. Une bonne recherche améliore directement la progression, mais la pression extérieure varie d’une partie à l’autre. Cette combinaison convient aux familles qui aiment qu’un événement imprévisible entretienne le suspense. Les joueurs voulant un défi d’observation plus déterministe préféreront le mode compétitif, dans lequel la Lune et son dé ne sont pas utilisés.
Les Éclairtout reste-t-il rejouable quand on commence à mémoriser les images ?
La boîte contient 60 cartes Recherche et une partie standard n’en utilise que cinq, avec cinq plateaux différents. Cela crée beaucoup de combinaisons au départ, mais la règle reconnaît qu’après plusieurs parties certains joueurs peuvent se souvenir du nombre ou de l’emplacement de certains éléments. Lorsqu’une solution est connue, la carte peut être écartée pour éviter qu’un souvenir ne remplace l’observation.
Une variante des Quadrants est incluse pour prolonger la durée de vie. Elle masque une zone différente du plateau et modifie la quantité d’éléments à prendre en compte, obligeant à regarder autrement une scène déjà familière. La rejouabilité repose donc sur les cibles, les cinq décors, les niveaux de difficulté, les deux modes et cette variante. Un groupe qui joue très intensivement finira malgré tout par connaître davantage les illustrations.
Quel matériel trouve-t-on dans la boîte des Éclairtout et faut-il beaucoup de place pour jouer ?
La boîte comprend cinq plateaux, cinq lampes en carton, cinq compteurs, 60 cartes Recherche, cinq pions Éclairtout, un pion Lune, un dé Lune, sept jetons Éclair, un sablier, le matériel des Quadrants, un jeton Défi, un poster et la règle. Chaque joueur a donc son propre espace de recherche ; à cinq, personne n’a besoin de partager sa lampe ou son plateau pendant le sablier.
En contrepartie, la configuration maximale demande une table correcte : les plateaux font environ 24 à 25 cm de côté et il faut encore placer la piste centrale, les cartes et les accessoires. La boîte reste assez plate, autour de 26,5 cm de côté pour 4 cm d’épaisseur, mais le jeu n’est pas un format de voyage. À deux ou trois joueurs, l’installation est naturellement bien moins encombrante.
Les Éclairtout est-il dépendant de la lecture et quelle version faut-il choisir en français ?
La version française s’appelle Les Éclairtout ; le titre original est Spotlight. L’édition française de LOKI propose une règle en français, tandis que le matériel utilisé pendant la partie repose surtout sur des illustrations, des nombres et des symboles. Une fois les règles expliquées, un enfant n’a donc pas besoin de lire des cartes à texte pour participer. Le comptage et la reconnaissance visuelle sont plus importants que la lecture.
Pour une famille francophone, choisir la boîte Les Éclairtout évite toute ambiguïté au moment d’apprendre le jeu. Si vous voyez une boîte Spotlight sur une boutique étrangère, il s’agit du jeu d’origine, mais il faut vérifier la langue du livret et l’édition avant de commander. Le jeu est peu dépendant du texte en cours de partie, mais une règle comprise sans difficulté reste préférable pour utiliser correctement les modes et variantes.
Faut-il une extension pour profiter des Éclairtout, ou la boîte de base suffit-elle ?
La boîte de base se suffit à elle-même. Elle contient les cinq plateaux et lampes nécessaires jusqu’à cinq joueurs, 60 cartes Recherche, le mode coopératif, le mode compétitif, quatre niveaux de difficulté et le matériel de la variante des Quadrants. Aucun achat additionnel n’est nécessaire pour disposer des options décrites dans la règle française ou pour adapter les premières parties à des enfants plus jeunes.
La variété ne dépend donc pas d’une extension indispensable pour compléter l’expérience. Avant d’envisager un contenu supplémentaire éventuellement proposé sur certains marchés, mieux vaut voir à quel rythme votre groupe mémorise réellement les cartes ; la variante des Quadrants sert justement à renouveler les recherches sur des plateaux déjà connus. Pour un usage familial classique, l’achat de la seule boîte française couvre l’ensemble de l’expérience prévue par le jeu.
Simple mais genial
Fallait y penser ! Des livres pour enfants l'ont déjà fait mais le transposer en jeux de société de cette manière, c'est tout bonnement ludique et mes enfants adorent ! Pas de temps mort, tout le monde joue en même temps, en équipe ou chacun pour soi ! Et si certains ont peur de la durée de vie du jeu, des variantes sont proposées pour pimenter les parties et prolonger ainsi le plaisir de passer du temps ensemble !