Travaillez toutes les conjugaisons du programme de CM1-CM2 et leurs difficultés : verbes du 2e groupe au passé composé, verbes du 3e groupe au présent, futur, passé composé et imparfait ainsi que passé simple et présent de l’impératif des 3 groupes.
L'Alphabet
Ce jeu propose une méthode ludique et inclusive pour sensibiliser petits et grands aux différentes manières de représenter les lettres que nous utilisons au quotidien.
Dès 3 ans, les enfants pourront découvrir l’alphabet latin, le braille et la langue des signes. Ils apprendront que les lettres peuvent être écrites, faites avec des gestes, reconnues au toucher ou même prononcées, grâce à différents systèmes d’écriture et de communication.
Avec une méthode inclusive et sensorielle, les enfants pourront apprendre plusieurs représentations de l’alphabet : alphabet latin, langue des signes française et braille !
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L'Alphabet : Le jeu
Ce jeu a été conçu pour que des personnes malvoyantes puissent également y jouer. En effet, des caractères en braille sont imprimés sur les cartes, sur le plateau et sur la roue pour que ces dernières puissent profiter de cet outil ludo-éducatif. Les contours des emplacements sont également imprimés en relief sur le plateau pour pouvoir mieux se repérer.
Pour finir, ce jeu utilise une typographie adaptée pour les personnes atteintes de certains types de dyslexie. La typologie utilisée facilite la lecture grâce à un travail méticuleux sur le design de chaque lettre.
L'Alphabet : Comment jouer ?
Endossant le rôle d’explorateurs, les enfants devront retrouver les animaux se cachant dans une jungle merveilleuse, tout en s'amusant à découvrir les lettres de notre alphabet ! Chaque découverte de lettre est incarnée par une carte "animal" qui viendra rejoindre le plateau, dans l'ordre de l'ABC.
Pour pouvoir peupler le plateau, à chaque tour, les joueurs devront réussir le défi désigné par la roue : « signer » la lettre en langue des signes, reconnaître au toucher la lettre en relief ou son écriture en braille, l’écrire sur l’ardoise, émettre le son de celle-ci ou trouver un mot qui commence par cette lettre.
A chaque challenge réussi, l’enfant pose la carte illustrée sur la case correspondante. Mais il faut également faire preuve d’observation pour placer la carte au bon emplacement et ainsi apprendre l’ordre des lettres.
Progressivement, la petite jungle se peuple d’animaux pour transformer le plateau de jeu en un joli abécédaire. L’esthétique du plateau a été particulièrement travaillée pour rendre ludique cet apprentissage de l’alphabet.
Les enfants apprendront ainsi l’alphabet grâce aux 26 cartes représentant chacune un animal personnifiant une lettre : une manière d’associer une lettre à une image mais également à un mot (« A » comme « Alligator »). Il est également possible de mélanger les cartes et de demander à l’enfant de les replacer dans le bon ordre, en utilisant le dos du plateau, prévu à cet effet.
Détails du produit
- Éditeur France
- Sentosphère
- année de sortie
- 2022
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 12987
- Référence Éditeur
- SENT148
- EAN13
- 3373910001489
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