La Griffe noire

Jacques Martin ( Scénario , Dessin )

Dans La Griffe noire, une série d’attentats mystérieux frappe Pompéi : plusieurs notables sont paralysés après avoir été blessés par une étrange arme empoisonnée. Alix remonte la piste jusqu’à une vengeance ancienne, puis doit quitter l’Italie pour chercher en Afrique le seul antidote capable de sauver les victimes.

Jacques Martin construit l’album en deux mouvements très différents, de l’enquête urbaine à l’expédition lointaine. Le soin apporté aux villas, temples et décors de Pompéi contraste avec une seconde partie plus aventureuse, tandis que le suspense s’appuie sur la mémoire d’un massacre dont Rome porte la responsabilité.

Pourquoi vous allez aimer ?
  • Une vengeance empoisonnée transforme Pompéi en terrain d’enquête.
  • L’Afrique ouvre la seconde moitié sur une aventure sauvage.
  • Jacques Martin affine décors, suspense et mise en page.
Bande Dessinée
Alix
En cours
Tout public
Histoire & Antiquité
Archéologie & Aventure
Aventure
64 pages
22.70 cm × 30.40 cm
Livre relié
0.47 kg
13,95 €
Quantité
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En savoir plus sur La Griffe noire

Dans La Griffe noire, Alix séjourne à Pompéi lorsque plusieurs hommes sont frappés par une arme qui laisse sur leur peau d’étranges marques et les plonge dans la paralysie. Son enquête révèle peu à peu que les victimes partagent un passé commun lié à la destruction injuste de la cité africaine d’Icara.

Le récit repose sur une vengeance dont la cause précède l’action. Jacques Martin ne se contente pas d’un adversaire masqué : il donne aux attentats une origine politique et morale, ce qui installe un malaise durable autour de la responsabilité romaine.

L’album se distingue aussi par sa construction en deux grandes parties. La première exploite les villas, jardins et monuments de Pompéi avec un goût très précis de la reconstitution ; la seconde transforme l’enquête en voyage vers l’Afrique, où Alix doit retrouver un antidote avant qu’il ne soit trop tard.

Ce cinquième Alix marque un net approfondissement de la série, autant dans le dessin que dans la narration. Entre mystère, voyage et tragédie morale, La Griffe noire mêle le plaisir de l’aventure à une question plus sombre : que reste-t-il d’une injustice lorsque ceux qui l’ont commise pensent l’avoir oubliée ?

Détails du produit

Éditeur France
CASTERMAN
Date de publication
01/01/1965

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
1000136
Référence Éditeur
EAN13
9782203312029
Poids
0.47 kg
Dimensions (l x h x p)*
22.70 cm x 30.40 cm x 1.10 cm