Ric Hochet - Tome 16 - Intégrale
Intégrale Ric Hochet - Tome 16 rassemble « La Main de la Mort », « Crime sur Internet », « Le Jeu de la Potence » et « B.D. Meurtres ». Ric y affronte notamment Sinister, adversaire qui touche directement sa famille, avant que les enquêtes ne se déplacent vers le Web, le marché de l’art et jusque dans les allées du Festival d’Angoulême.
André-Paul Duchâteau pousse davantage la série vers les frontières du fantastique et des technologies de son époque, sans abandonner le mécanisme du polar. Tibet répond par une mise en scène toujours nette, capable de faire cohabiter menace surnaturelle, poursuite contemporaine et clin d’œil au monde de la bande dessinée.
- Sinister apporte une menace directement liée aux Hochet.
- Les enquêtes explorent Web, art et bande dessinée.
- Le fantastique reste cadré par une mécanique policière.
Dans la même série
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Intégrale Ric Hochet - Tome 16 réunit « La Main de la Mort », « Crime sur Internet », « Le Jeu de la Potence » et « B.D. Meurtres ». Le premier récit installe Sinister, un criminel qui connaît intimement la famille Hochet et s’en prend à Richard avant d’entraîner Ric dans une affaire aux accents presque surnaturels. Les albums suivants déplacent l’enquête vers des territoires plus contemporains, jusqu’au Festival d’Angoulême.
Le recueil se distingue par son goût du déplacement. Duchâteau conserve les repères du polar classique — suspects, pièges, fausses pistes — mais les confronte à des thèmes nouveaux pour la série : Internet, marché de l’art et univers de la BD. Le résultat garde une saveur très Ric Hochet tout en reflétant clairement la fin des années 1990.
Tibet reste essentiel à cet équilibre. Son trait précis permet de passer d’une atmosphère inquiétante à une scène d’action ou à un décor très identifié sans brouiller la lecture. Les visages portent immédiatement la peur, la surprise ou le doute, tandis que le découpage maintient une grande clarté narrative malgré des intrigues volontiers embrouillées.
Ce seizième volume montre une série qui sait encore déplacer ses outils sans renier son identité. Entre ennemi personnel, technologies nouvelles et mise en abyme du monde de la bande dessinée, l’ensemble offre quatre façons différentes de tester la perspicacité de Ric et le goût de Duchâteau pour les pièges à plusieurs niveaux.
Détails du produit
- Éditeur France
- Le Lombard
- Date de publication
- 19/04/2007
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 1004988
- Référence Éditeur
- EAN13
- 9782803622580
- Poids
- 0.92 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 22.40 cm x 29.50 cm x 2.10 cm