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Les sorties jeux de société du vendredi 03 avril 2026 - Semaine 14

Chaque semaine les sorties se succèdent, les calendriers des éditeurs regorgent de véritables pépites ludiques à côté desquelles vous auriez tort de passer. Afin de rester dans le coup et de pouvoir suivre l'actualité ludique le plus simplement du monde, nous vous avons recensé ici l'ensemble des sorties ludiques de la semaine. Bonne découvertes !

Trouvez rapidement les jeux qui vous correspondent à l'aide de ce menu :

  1. Les nouveaux jeux de société de la semaine
  2. Les nouveaux jeux de rôle de la semaine

Les 10 meilleurs jeux de société de 2025 en vidéo :


Les nouveaux jeux de société de la semaine

Et si vous souhaitez plus d'idées, n'hésitez pas à consulter notre catégorie dédiée aux jeux de société !

Alchimix :

Alchimix

Alchimix
 10 +   2 à 5   20 min.
 Alexis Aspecada, Grégoire Bravais, Aurélien Medinger
 Aurélien Medinger
 ctrl ZÈBRE Éditions

Alchimix est un jeu compétitif de combos et d'optimisations de points.

Vous allez devoir faire les meilleures associations d'ingrédients afin de marquer le plus de points possible.


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Bella Vista :

Bella Vista

Bella Vista
 10 +   2 à 4   45 min.
 Bruno Cathala, Andrea Mainini
 Cyrille Bertin, Weirdloop
 Studio H

Avec ses parcs et ses rivières, Bella Vista est une bourgade où il fait bon vivre et dont vous êtes les architectes.

Pour l’emporter, choisissez avec soin l’emplacement où ériger vos bâtiments afin de remplir les contrats les plus avantageux, tout en respectant les contraintes imposées par la mairie.

Co-créé par Bruno Cathala et Andrea Mainini, Bella Vista offre une expérience de jeu tactique dans laquelle vous verrez une ville commune s’ériger peu à peu sous vos yeux.


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Bibock :

Bibock

Bibock
 5 +   2 à 4   20 min.
 Geoffrey
 Geoffrey
 Bibock

Bibock est un jeu de lancer et de précision où les joueurs, individuellement ou en équipes, doivent lancer leurs bocks afin de se rapprocher le plus possible du “Maître”, ou de se positionner stratégiquement dessus.

La mécanique principale repose sur un équilibre subtil entre adresse, stratégie et chance : chaque lancer peut faire basculer la partie, voler des palets à l’adversaire ou retourner complètement la situation.


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Bo Bo Bon :

Bo Bo Bon

Bo Bo Bon
 5 +   2 à 4   10 min.
 Timothée Decroix
 AJ Jefferies
 Ravensburger

Bo Bo Bon est un jeu de plis simple et sans chiffre accessible même aux plus petits dès 5 ans avec un thème gourmand, malicieux et adorable.


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Boo - Nanogame :

Boo - Nanogame

Boo - Nanogame
 8 +   2 à 2    min.
 Chris Handy
 The Mico
 Oya

Boo est un étrange croisement entre Othello et Mario : retourner les fantômes adverses, mais sans qu’ils ne vous voient.

Le principe est simple, les possibilités nombreuses, les parties toujours différentes pour un jeu qui tient dans un paquet de chewing gum.

Boo fait partie de la gamme Nanogame éditée par Matagot, une collection de jeux au format paquet de chewing gum à glisser partout !


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Captain Flip : Isla Bomba - Extension :

Captain Flip : Isla Bomba - Extension

Captain Flip : Isla Bomba - Extension
 8 +   2 à 5   30 min.
 Paolo Mori, Remo Conzadori
 Jonathan Aucomte
 PlayPunk

L'extension Captain Flip : Isla Bomba comprend 4 nouveaux plateaux Aventure et 5 nouvelles cartes au trésor pour renouveler vos parties de Captain Flip !


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Dodo Ahoi ! :

Dodo Ahoi !

Dodo Ahoi !
 7 +   2 à 4   25 min.
 Marco Teubner, Frank Bebenroth
 Lisa Guisquier
 Loki

Dans Dodo, vous deviez faire atterrir un œuf de dodo en toute sécurité dans un bateau. Cette fois-ci, dans Dodo Ahoi !, le bateau part à présent pour un grand voyage... mais malheureusement personne n'a sécurisé le chargement, et maintenant l'œuf roule dangereusement vers le bord du bateau.

Dodo Ahoi est un jeu familial coopératif de mémoire. Arriverez-vous à sauver l'œuf avant qu'il ne tombe à l'eau ?


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Dudo Amigo :

Dudo Amigo

Dudo Amigo
 8 +   3 à 8   10 min.
 Thomas Niesor, Sophie Planchais
 Christopher Matt
 Victoire Éditions

Vous aimez le Perudo ? Découvrez Dudo Amigo, un jeu de cartes effervescent où deux équipes s'affrontent pour deviner les bonbons cachés dans la Piñata. Grâce aux cartes visibles, transmises ou simplement bluffées, chaque annonce fait monter la tension jusqu’au fameux « Dudo Amigo ! ».

Format de poche, ambiance explosive et stratégie légère se mêlent pour offrir un concentré de fun sans élimination.


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Dune - La Guerre pour Arrakis : Playmat Arrakis :

Dune - La Guerre pour Arrakis : Playmat Arrakis

Dune - La Guerre pour Arrakis : Playmat Arrakis
  +    à     min.
 
 
 CMON

Le tapis de jeu Arrakis combine non seulement les deux sections qui composent les grands plateaux désertiques de la boîte de base, mais intègre également les plateaux Espace et Heighliner de l'extension La Guilde Spatiale. Le tout forme un impressionnant tapis de jeu de 111 x 71 cm.


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Explobilles :

Explobilles

Explobilles
 8 +   1 à 4   30 min.
 Mads Fløe, Kåre Torndahl Kjær
 Fiore GmbH
 Iello

Explobilles reprend le concept du célèbre jeu de bonbons Candy Crush en jeu de plateau.

Choisissez une carte Billes, faites rouler les billes correspondantes dans les pistes de votre support et préparez vos meilleurs combos !

Regroupez au moins 3 billes de la même couleur pour les faire exploser, et déclenchez des réactions en chaîne pour un maximum de points ! Défiez vos amis ou jouez en solo pour battre le jeu ! Alors, prêts à faire rouler vos billes ?


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Fateforge : Gardien des Bêtes - Extension :

Fateforge : Gardien des Bêtes - Extension

Fateforge : Gardien des Bêtes - Extension
 14 +   1 à 4   60 min.
 Gordon Calleja, Christian Paller
 Max Kosek, Toni Munteanu
 Don't Panic Games

Gardiens des bêtes est une boîte d’extension pour le jeu stratégique et narratif Fateforge : les chroniques de Kaan.

À l’aide d’une application gratuite, de figurines, de tuiles et de cartes, vivez de grandes aventures incluant désormais des créatures dotées de pouvoirs uniques, qui seront fidèles à vos héros et les aideront à combattre.


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Heat : Legends - Extension :

Heat : Legends - Extension

Heat : Legends - Extension
 10 +   1 à 5   60 min.
 Daniel Skjold Pedersen, Asger Aleksandrov Granerud
 Vincent Dutrait
 Days of Wonder

Heat : Legends repousse l’intensité des courses en introduisant des pilotes automatisés redoutables, capables de rivaliser avec les meilleurs.

Plus agressives et dotées de capacités spécifiques, ces Légendes transforment chaque circuit en défi permanent.

Les niveaux de difficulté modulables renouvellent les sensations, que ce soit pour enrichir les courses en groupe ou donner une ampleur inédite aux parties en solo, avec un peloton toujours plus dense et imprévisible.


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Koï :

Koï

Koï
 10 +   1 à 4   45 min.
 Martino Chiacchiera, Rosaria Battiato, Massimo Borzì
 Emiliano Castellano
 Ravensburger

Dans Koï, vous construisez un authentique bassin à koïs en 3D.

Le défi consiste donc à donner vie à votre bassin et à exploiter au maximum les possibilités pour créer un spectacle grandiose.

Les créateurs de Bonsai vous proposent un voyage inédit, serein et stratégique à travers la nature.


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Le Jardin d'Eugénie :

Le Jardin d

Le Jardin d'Eugénie
 10 +   2 à 4   45 min.
 Jay Bendixen, Ryan Boucher
 Carrie Cantwell, Nele Diel
 Lookout Games

Le Jardin d'Eugénie est un jeu de stratégie familial pour 2 à 4 jardiniers.

Comme Eugénie, prenez soin de vos plantes et faites de votre rebord de fenêtre un petit paradis luxuriant. Constituez au fil de 12 manches une collection de succulentes aussi harmonieuse que florissante.


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Les Ruines Perdues de Narak : Sentiers Sinueux - Extension :

Les Ruines Perdues de Narak : Sentiers Sinueux - Extension

Les Ruines Perdues de Narak : Sentiers Sinueux - Extension
 12 +   1 à 4   60 min.
 Elwen, Mín
 Jakub Politzer, Jiří Kůs, Ondřej Hrdina
 Iello

Sentiers Sinueux est la dernière extension majeure du monde des Ruines Perdues de Narak. Explorez de nouvelles cartes et de nouveaux temples.

Son atout principal est une nouvelle carte recto-verso, plus grande que celle du jeu de base, proposant deux nouvelles pistes de recherche, chacune avec ses mécanismes et composants uniques.

Les Ruines Perdues de Narak : Sentiers Sinueux était auparavant inclus dans le Coffret Aventure, une boîte de rangement en édition limitée avec un insert original conçu par CGE.


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Lumios :

Lumios

Lumios
 4 +   2 à 6   10 min.
 
 
 Lumios

Lumios, le jeu de boules lumineuses pour les enfants… et les parents !

5 boules de votre couleur, et c'est gagné.


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Market Fresh :

Market Fresh

Market Fresh
 8 +   1 à 4   45 min.
 Wolfgang Kramer, Michael Kiesling
 Ronin Design
 Hasbro

Market Fresh est un jeu d’empilement et de placement de tuiles pour 1 à 4 joueurs, dans lequel vous incarnez un vendeur de marché prêt à optimiser son étal.

Prenez place derrière votre étal et empilez stratégiquement vos fruits et légumes pour devenir le roi du marché !


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Mimetix - Édition 2026 :

Mimetix - Édition 2026

Mimetix - Édition 2026
 14 +   2 à 10   20 min.
 Grégoire Danel, Coralie Dussart-Ferrara
 Gapman
 Espadon Insouciant

Mimetix - Édition 2026 revisite le jeu de mime avec un concentré d’humour et de culture populaire.

Les joueurs tentent de faire deviner un maximum d’expressions françaises sous la pression du temps, déclenchant fous rires et réponses improbables.

Les cartes bonus et malus pimentent les manches, tandis que le plateau modulable renouvelle les parties.

Un classique modernisé, convivial et irrésistiblement drôle.


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Ruckus :

Ruckus

Ruckus
 7 +   2 à 5   10 min.
 Dan Levy
 Edoul
 Blue Orange

Dans Ruckus, posez des cartes devant vous pour réaliser des collections, volez celles de vos adversaires et débarrassez-vous rapidement de vos cartes en main !

Faites en sorte d’avoir la plus grande collection avant que « Ruckus ! » ne soit annoncé... Mais attention aux points négatifs !


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The Gang : Gangsters - Micro Extension :

The Gang : Gangsters - Micro Extension

The Gang : Gangsters - Micro Extension
 10 +   7 à 10   20 min.
 John Cooper, Kory Heath
 Fiore GmbH
 Iello

Accueillez plus de gangsters autour de la table et augmentez le défi de The Gang !

Cette extension Gangsters vous permet de jouer à The Gang jusqu'à 10 joueurs.

Vos amis et vous pouvez vous mesurer à un niveau similaire au jeu de base, ou tenter les modes difficile et extrême ! Alors, prêts pour un braquage de folie ?


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The Witcher : La Voie du Destin - Ronin :

The Witcher : La Voie du Destin - Ronin

The Witcher : La Voie du Destin - Ronin
 14 +   1 à 5   90 min.
 Łukasz Woźniak, Rafał Jaki
 Agata Skowronek, Łukasz Dudasz, Rafał Jaki
 Matagot

The Witcher : La Voie du Destin - Ronin propose une expérience autonome mêlant construction de tableau, rivalité et coopération.

Dans cette relecture inspirée du folklore japonais, incarnez des héros emblématiques revisités et tissez des partenariats décisifs avec vos voisins.


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Les nouveaux jeux de rôle de la semaine

Et si vous souhaitez plus d'idées, n'hésitez pas à consulter notre catégorie dédiée aux jeux de rôle !

Broken Compass : Fortune & Gloire :

Broken Compass : Fortune & Gloire

Broken Compass : Fortune & Gloire
  +    à     min.
 Riccardo Sirignano, Simone Formicola
 
 Arkhane Asylum

Broken Compass : Fortune & Gloire propulse vos aventures dans une explosion d’idées créatives et de rebondissements spectaculaires.

Ce recueil foisonnant rassemble énigmes, pièges, objets insolites et conseils pour enrichir vos scénarios. En point d’orgue, onze scénarios prêts à jouer pour plonger immédiatement dans l’action.


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Broken Compass : Univers Parallèles :

Broken Compass : Univers Parallèles

Broken Compass : Univers Parallèles
  +    à     min.
 Riccardo Sirignano, Simone Formicola
 
 Arkhane Asylum

Broken Compass : Univers Parallèles enrichit vos parties avec une multitude de cadres inédits, chacun doté d’ambiances marquées et de décors spécifiques : horreur cosmique, space opéra, mythologie, monde animalier ou dystopie futuriste...

Ce supplément foisonnant propose aussi des outils pour personnaliser le système Fortune, voyager dans le temps et tisser des aventures qui surprendront certainement votre table !


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Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Au Nom de l'Érable :

Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Au Nom de l

Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Au Nom de l'Érable
  +    à     min.
 Simon Gabillaud
 
 Black Book Editions

Chroniques Oubliées Fantasy 2e Édition : Au Nom de l’Érable plonge les héros dans une enquête sombre au cœur d’une abbaye isolée.

Rumeurs de spectres, chants inquiétants et disparitions inexpliquées installent une tension constante. Appelés à percer le mystère, ils arpentent un lieu battu par l’orage, où chaque recoin cache secrets, dangers et révélations décisives pour l’avenir de l’abbaye.

Au Nom de l'Érable est une aventure pour un groupe de 4 à 5 PJ de niveau 4.


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Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Aux Racines du Mal :

Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Aux Racines du Mal

Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Aux Racines du Mal
  +    à     min.
 Simon Gabillaud
 
 Black Book Editions

Chroniques Oubliées Fantasy 2e Édition : Aux Racines du Mal entraîne les héros dans une nuit d’horreur au cœur d’une forêt déchaînée.

Réfugiés dans une auberge isolée, ils croyaient avoir trouvé un abri salvateur. Lorsque l’orage s’intensifie, la peur s’installe et la menace se révèle bien réelle. Chaque heure devient une épreuve de survie, où soupçons, révélations et décisions critiques scellent le destin des occupants jusqu’à l’aube.

Aux Racines du Mal est une aventure pour un groupe de 4 à 5 PJ de niveau 7.


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Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Lanternes et Labyrinthe :

Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Lanternes et Labyrinthe

Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Lanternes et Labyrinthe
  +    à     min.
 Simon Gabillaud
 
 Black Book Editions

Chroniques Oubliées Fantasy 2e Édition : Lanternes et Labyrinthe projette les héros dans un cauchemar cruel et spectaculaire.

Réveillés dans un immense labyrinthe, ils deviennent les pions d’un jeu mortel observé par des spectateurs sans scrupules. Confrontés à d’autres captifs, à une malédiction dévorante et à des créatures terrifiantes, ils devront faire preuve de ruse et de sang-froid pour espérer survivre et s’échapper.

Lanternes et Labyrinthe est une aventure pour un groupe de 4 à 5 PJ de niveau 8 à 9.


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Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Le Cirque de Minuit :

Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Le Cirque de Minuit

Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Le Cirque de Minuit
  +    à     min.
 Simon Gabillaud
 
 Black Book Editions

Chroniques Oubliées Fantasy 2e Édition : Le Cirque de Minuit entraîne les héros au cœur d’un spectacle fascinant et dangereux.

Chargés d’élucider d’étranges disparitions, ils se retrouvent piégés dans un univers d’illusions troublantes. Pour espérer s’en échapper, il faudra explorer les attractions, percer les secrets du cirque et composer avec ses habitants aussi captivants qu’inquiétants.

Le Cirque de Minuit est une aventure pour un groupe de 4 à 5 PJ de niveau 5.


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Cthulhu Hack : Celui qui Hante les Ténèbres :

Cthulhu Hack : Celui qui Hante les Ténèbres

Cthulhu Hack : Celui qui Hante les Ténèbres
  +    à     min.
 Nicolas Guérin, Jérôme Barthas
 Maxime Plasse
 Les XII Singes

Cthulhu Hack : Celui qui Hante les Ténèbres enrichit l’expérience du jeu avec une immersion directe dans l’œuvre de Lovecraft, annotée pour la table.

Ce supplément propose un scénario clé en main à Providence. Personnages prêts à jouer, analyses inspirantes, ables aléatoires, coulisses narratives et exploration de cultes sont au coeur de cet outil dense pour meneurs en quête d’horreur maîtrisée.


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Cthulhu Hack : Phare & Ténèbres :

Cthulhu Hack : Phare & Ténèbres

Cthulhu Hack : Phare & Ténèbres
  +    à     min.
 
 
 Les XII Singes

Cthulhu Hack : Phare & Ténèbres rassemble une riche sélection d’aides de jeu en couleur pour accompagner deux scénarios marquants. Cette pochette cartonnée propose fiches de personnages, documents immersifs et nombreux portraits de PNJ pour donner vie aux intrigues.

Un support visuel soigné qui facilite la mise en scène, renforce l’ambiance et enrichit chaque séance d’exploration horrifique.


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Delta Green - Archint :

Delta Green - Archint

Delta Green - Archint
  +    à     min.
 x
 Dennis Detwiller
 Akileos

Delta Green - Archint plonge au cœur des vestiges les plus inquiétants découverts par l’organisation. Ce supplément réunit des artefacts aux origines anciennes, chacun accompagné de son historique, de sa description et de ses conséquences en jeu.

Pensés pour nourrir la tension et l’étrangeté, ces objets deviennent de puissants moteurs narratifs, capables de bouleverser une enquête, d’altérer la réalité et de rappeler que certaines vérités auraient dû rester enfouies.


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Delta Green - Ça s'est passé comme ça 1 :

Delta Green - Ça s

Delta Green - Ça s'est passé comme ça 1
  +    à     min.
 Dennis Detwiller
 
 Akileos

Delta Green - Ça s'est passé comme ça 1 réunit trente-trois nouvelles saisissantes explorant les zones d’ombre de l’univers Delta Green.

Dennis Detwiller y mêle horreur cosmique et paranoïa contemporaine à travers des récits courts, intimes et implacables. Chaque texte révèle une chute, une révélation ou une disparition, esquissant un monde où le complot est réel et où la vérité laisse toujours des cicatrices profondes.


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Delta Green - Ça s'est passé comme ça 2 :

Delta Green - Ça s

Delta Green - Ça s'est passé comme ça 2
  +    à     min.
 Dennis Detwiller
 
 Akileos

Delta Green - Ça s'est passé comme ça 2 prolonge l’exploration sombre et désabusée de l’univers Delta Green à travers vingt-quatre nouvelles percutantes.

Dennis Detwiller y retrace la guerre secrète menée par une organisation clandestine prête à tout sacrifier pour contenir l’innommable. Horreur cosmique, complots et drames humains s’entremêlent dans des récits courts où chaque victoire laisse des cicatrices durables.


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Delta Green - Dossier Confidentiel :

Delta Green - Dossier Confidentiel

Delta Green - Dossier Confidentiel
  +    à     min.
 Shane Ivey, Bret Kramer
 
 Akileos

Delta Green - Dossier Confidentiel est une porte d’entrée idéale vers l’univers oppressant de la conspiration.

Ce coffret réunit un écran à quatre volets et un livret clair concentrant l’essentiel des règles, des personnages prêts à jouer et une opération complète.

Pensé pour des parties rapides et tendues, il permet de découvrir enquêtes, violence et fragilité mentale sans lourdeur, tout en installant immédiatement l’atmosphère sombre et paranoïaque propre à Delta Green.


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Delta Green - Groupe Témoin :

Delta Green - Groupe Témoin

Delta Green - Groupe Témoin
  +    à     min.
 Shane Ivey, Greg Stolze
 Simeon Cogswell, Dennis Detwiller
 Akileos

Groupe Témoin rassemble quatre missions glaçantes plongeant des personnages ordinaires face à l’horreur absolue.

Ce recueil entraîne astronautes, soldats, scientifiques et agents aguerris dans des enquêtes où le surnaturel surgit brutalement, mettant à l’épreuve leur raison et leur survie.

Chaque scénario propose une ambiance marquée, une montée de tension progressive et des situations mémorables, idéales pour découvrir Delta Green ou enrichir une campagne existante.


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Delta Green - Guide de l'Officier Traitant :

Delta Green - Guide de l

Delta Green - Guide de l'Officier Traitant
  +    à     min.
 Dennis Detwiller, Shane Ivey, Greg Stolze, Adam Scott Glancy, Kenneth Hite
 Simeon Cogswell, Dennis Detwiller, Kevin Ross, Shane Ivey
 Akileos

Delta Green - Guide de l’Officier Traitant est l’ouvrage de référence dédié au meneur de jeu. Il explore l’histoire complète de l’organisation, détaille ses incarnations actuelles et révèle les horreurs tapies aux marges de la réalité.

Entités indicibles, rituels dévastateurs, création de menaces et conseils narratifs nourrissent des campagnes sombres et dérangeantes, renforcées par un scénario prêt à jouer pour plonger immédiatement dans la conspiration.


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Delta Green - Manuel de l'Agent :

Delta Green - Manuel de l

Delta Green - Manuel de l'Agent
  +    à     min.
 Dennis Detwiller, Christopher Gunning, Shane Ivey, Greg Stolze, Hans-Christian Vortisch
 Simeon Cogswell, Dennis Detwiller, Kevin Ross
 Akileos

Delta Green - Manuel de l’Agent plonge les joueurs au cœur d’une lutte secrète contre l’horreur indicible.

Ce livre de base propose un système d100 fluide et moderne, dédié à l’incarnation d’agents confrontés au surnaturel, à la paranoïa et à l’effondrement psychologique.

Création de personnages, enquêtes, combats, gestion de la santé mentale et poids de la bureaucratie s’entrelacent pour offrir une expérience intense, réaliste et profondément oppressante.


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Delta Green - Set de Dés Phosphorescents :

Delta Green - Set de Dés Phosphorescents

Delta Green - Set de Dés Phosphorescents
  +    à     min.
 
 
 Akileos

Delta Green - Set de Dés Phosphorescents accompagne vos parties d’une touche aussi pratique qu’évocatrice.

Ce set complet réunit tous les dés nécessaires dans un écrin en aluminium élégant

Toujours prêts à briller dans la pénombre, ces dés renforcent l’atmosphère tendue des opérations secrètes et soulignent chaque jet décisif d’une lueur inquiétante, parfaitement accordée à l’univers de Delta Green.


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Hieronymus :

Hieronymus

Hieronymus
  +    à     min.
 Laurie O'connel
 Jérôme Bosch
 Pattern Recog Editions

Hieronymus est un jeu de rôle complet pour se lancer sans attendre dans une fuite désespérée au cœur d’un Moyen Âge apocalyptique, nourri par l’imaginaire troublant de Jérôme Bosch.

Réfugiés en quête de salut, les personnages affrontent des tableaux gothiques, fantastiques et horrifiques.


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Le Club Sherlock Holmes - Le Camp de Vacances : La BD dont tu es le petit héros :

Le Club Sherlock Holmes - Le Camp de Vacances : La BD dont tu es le petit héros

Le Club Sherlock Holmes - Le Camp de Vacances : La BD dont tu es le petit héros
 4 +    à     min.
 Jarvin
 Manon Garde
 Makaka Éditions

Le Club Sherlock Holmes - Le Camp de Vacances : La BD dont tu es le petit héros embarque Lili et Arthur dans une colonie où les vacances prennent vite un tour mystérieux.

Méfaits, indices et enquêtes rythment cette aventure interactive qui invite le jeune lecteur à faire ses propres choix.

Six mystères à résoudre dans un livre-jeu malin, immersif et plein de rebondissements.


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Paranoia - L'Écran :

Paranoia -  L

Paranoia - L'Écran
  +    à     min.
 
 
 Akileos

Paranoia - L’Écran est l’allié indispensable du meneur pour distiller chaos et mauvaise foi sous l’œil vigilant de l’Ordinateur. Solide et richement illustré, il dissimule complots et décisions arbitraires tout en offrant des tableaux utiles, parfaitement prêts à être ignorés.

Conçu pour résister aux séances les plus explosives, cet écran renforce l’ambiance satirique et cruelle du jeu, où chaque mission promet son lot de catastrophes hilarantes.


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Paranoia - Missions Bonus :

Paranoia -  Missions Bonus

Paranoia - Missions Bonus
  +    à     min.
 Tristan Lhomme, Pierre & François Lejoyeux, Pierre Lejoyeux, François Lejoyeux
 
 Akileos

Paranoia - Missions Bonus rassemble six scénarios explosifs issus de la création française, adaptés pour faire briller la version moderne de ce classique culte. Clarificateurs malchanceux, missions absurdes, équipements défectueux et humour corrosif rythment ces aventures prêtes à jouer, richement illustrées.

Un recueil jubilatoire où la satire, la paranoïa et la trahison s’entremêlent, rappelant qu’il n’y a rien de plus dangereux que de servir loyalement l’Ordinateur.


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Paranoia - Le Manuel du Complice :

Paranoia - Le Manuel du Complice

Paranoia - Le Manuel du Complice
  +    à     min.
 Collectif
 
 Akileos

Paranoia - Le Manuel du Complice enrichit l’expérience de jeu avec une avalanche d’options délicieusement suspectes.

Ce supplément rassemble règles alternatives, générateurs de missions, figures emblématiques du Complexe Alpha et outils pour recycler d’anciens contenus.

Personnalisation accrue, références savoureuses et nouveautés absurdes s’y croisent pour amplifier satire, chaos et mauvaise foi. Un ouvrage complice, idéal pour pousser encore plus loin la paranoïa ambiante.


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Paranoia - Le Meilleur des Missions :

Paranoia - Le Meilleur des Missions

Paranoia - Le Meilleur des Missions
  +    à     min.
 Keith Garrett, WJ MacGuffin, Greg Ingber
 Collectif
 Akileos

Paranoia - Le Meilleur des Missions réunit cinq scénarios emblématiques prêts à semer le chaos dans le Complexe Alpha. Examens absurdes, réalités virtuelles meurtrières, opérations de communication catastrophiques et concepts impossibles s’enchaînent avec un humour mordant.

Ce supplément d’aventures concentre l’essence de Paranoia : satire acerbe, situations délirantes et morts assurées, pour des parties mémorables où servir l’Ordinateur n’a jamais été aussi dangereux.


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Paranoia - Les Dés de l'Ordinateur :

Paranoia - Les Dés de l

Paranoia - Les Dés de l'Ordinateur
  +    à     min.
 
 
 Akileos

Paranoia - Les Dés de l’Ordinateur incarnent l’arbitraire absolu au cœur de chaque jet. Remplaçant le traditionnel six par le symbole de l’Ordinateur, ils rappellent que sa surveillance est constante et capricieuse.

Les icônes intégrées renforcent la mécanique de trahison en étendant son influence au fil des parties, transformant chaque lancer en menace potentielle. Un accessoire aussi ludique que sournois, parfaitement accordé à l’esprit du jeu.


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Paranoia - Livre de Base :

Paranoia - Livre de Base

Paranoia - Livre de Base
  +    à     min.
 Keith Garrett, WJ MacGuffin, Isabella Treccani-Chinelli
 Collectif
 Akileos

Paranoia - Livre de Base plonge les joueurs dans une dystopie de science-fiction délirante où l’humour noir règne en maître. Ce livre de règles se savoure autant qu’il se joue, détournant avec mordant la bureaucratie, la politique et l’obsession du contrôle.

Ici, coopération et héroïsme cèdent la place à la méfiance, à l’absurde et à la trahison. Un classique primé qui assume pleinement son irrévérence et promet des parties aussi chaotiques qu’hilarantes.


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Les nouveaux JCC & JCE de la semaine

Et si vous souhaitez plus d'idées, n'hésitez pas à consulter notre catégorie dédiée aux JCC & JCE !

À propos de l'auteur

Marion Blanchard

Marion est une passionnée, une vraie, lorsqu'elle ne s'occupe pas de nos commandes fournisseurs ou de la bonne tenue de notre stock, elle vous partage ici son amour pour les jeux, les escapes et toutes sortes de produits hors du commun.