Test & Avis - All-In Predictions : The Gang compétitif
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- Siegfried Würtz
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Petit test et avis initialement publié dans le Ludum Mag 27 (printemps 2026), où All-In Predictions avait été sélectionné dans notre box Easy parmi les meilleurs jeux du trimestre.
Quinte royale
L’auteur de Sushi Go, Gizmos, Super Mega Lucky Box (et surtout mon chouchou Bärenpark) qui propose chez l’éditeur d’Azul ce qui pourrait s’apparenter à un The Gang compétitif, voilà qui a de quoi braquer tous les projecteurs sur cette magnifique petite boîte.
The Gang compétitif ? Mais l’intérêt de The Gang n’était-il pas précisément d’être un Poker coopératif ? Est-ce qu’un Poker coopératif compétitif ne serait alors pas… le Poker ?
Il est vrai que l’on utilise un jeu de 54 cartes - du 2 à l’As dans les quatre couleurs, même s’il s’agit ici de Masque, Scarabée, Arbre et Horloge, superbement illustrées, plus 2 cartes Rune octroyant juste des points de victoire (des runes) mais en prenant une place dans notre main. Et qu’avec une main de 5 cartes on va tenter de réaliser la meilleure combinaison possible en empruntant directement au vocabulaire du Poker (quinte flush, brelan, full…).
Sauf qu’à chaque tour… on joue une carte de notre main pour ses effets : prendre 1 carte dans la rivière, piocher 1 carte, obliger quelqu’un à dire sa combinaison la plus forte ou à vous montrer 4 cartes de sa main… Puis cette carte est ajoutée à la rivière. Un soupçon de chaos semblerait-il… mais de chaos tactique alors : il va de soi que la carte que vous jouez dit beaucoup du reste de votre main, et qu’on ne se débarrasse jamais d’une carte seulement pour profiter de ses effets. D’autant que plus la rivière est grande, mieux on peut déduire les mains adverses. Bien sûr piocher directement créera plus d’incertitude, mais vous ne saurez pas non plus si la carte ainsi obtenue est si intéressante pour vos combinaisons… À moins que vous choisissiez de jouer quelque chose précisément pour bluffer ?
The Gang + bluff ≠ Poker (si si)
En effet, au lieu de jouer ou de passer, vous pouvez « Tout risquer » (faire all-in, comme dans le titre !) et poser votre main devant vous, ce qui vous protège aussi des personnes voulant vous espionner, tout en accélérant la fin de la manche. Il y aura dès lors deux manières de gagner des points (outre les runes octroyées par les cartes directement), avoir la meilleure combinaison en main… et deviner simultanément qui (hors vous) a la meilleure main autour de la table (eh oui, comme dans le titre aussi, c'est bien fait quand même !), en partageant le pot entre celles qui ont bien deviné. Ce qui signifie que vous pourriez très bien « Tout risquer »… sans avoir une main si redoutable que cela, juste pour inciter les autres à voter pour vous, en vous assurant de vous réserver l’intégralité du pot si vous devinez bien !
On ne saurait assez recommander aux tables plus expertes d’essayer la variante permettant à tous les effets de récupération de carte dans la rivière de prendre les cartes dans la défausse à la place, ce qui la rend plus tactique encore !
Vous comprenez mieux le parallèle avec The Gang : la manière dont vous posez et prenez vos cartes, l’assurance avec laquelle vous risquez tout, participent autant si ce n’est plus au plaisir du jeu que la seule constitution d’une bonne main, et la victoire ira souvent à la personne parvenant le mieux à bluffer un peu et déduire, apportant une étonnante satisfaction aux publics familiaux comme plus initiés !
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