Test & Avis - Dewan : Enthousiasme Day One
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- Siegfried Würtz
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Petit test et avis initialement publié dans le Ludum Mag 27 (printemps 2026), où Dewan avait été sélectionné dans nos box Discovery et Mix & Play parmi les meilleurs jeux du trimestre, en plus d'en faire la couverture.
Les Aventuriers du rail sous stéroïdes ?
Doublé pour Yoann Levet dans notre box du printemps, puisqu’outre l’excellent Got Five qui rappelle davantage ses habitudes de conception autour de la déduction, il s’allie à pas moins que Johannes Goupy (Faraway) pour un de ces jeux de plateau familiaux stratégiques dont on n’a cessé de dire combien ils nous manquaient et combien on espérait en revoir après le succès de Rebirth.
Dewan a même des allures familières, évoquant immanquablement Les Aventuriers du rail, puisqu’à son tour, on prend 2 cartes ou on en défausse pour construire un camp à portée de nos autres camps, tout cela en s’enquiquinant, par le placement sur des routes convoitées par quelqu’un d’autre voire sur des cases de terrain qui pouvaient lui être indispensables. Tout cela en essayant de remplir des objectifs pour des points de victoire. Certes on ne fait pas de routes, et certes il faut prendre 2 cartes adjacentes dans le marché, mais cela semble constituer une distinction bien secondaire…
Premier écart important, la construction aléatoire du plateau central peut rendre certains terrains particulièrement difficiles à obtenir : un objectif pourrait vous demander de vous positionner dans trois zones de forêt… et les dix cases de forêt sur le plateau pourraient n’en constituer que deux par exemple, ou la troisième case pourrait être isolée derrière le camp adverse… De quoi générer une tension évidemment plus forte encore à deux ou se met en place un véritable contre-draft, une configuration que j'ai beaucoup pratiquée avec Pauline et où nous avons pris du plaisir à bien nous enquiquiner frontalement.
Et c’est là le second écart : absolument aucune information n’est cachée dans Dewan. Vous connaissez les tuiles Histoire (les objectifs personnels) des autres, vous savez de quelles cartes tout le monde dispose, vous savez donc à tout moment qui peut faire quoi, et on ne peut même pas prendre de cartes dans la pioche, de sorte que vous savez ce que les autres sont en mesure de récupérer !
Une magnifique course impitoyable
Vous disposez également de plateaux personnels qui rendent votre progression (et celle des autres) singulièrement lisible, et qui servent de rappel très ergonomique à quelques actions spéciales puisque c’est le placement des camps qui déclenche le gain de tuiles Histoire… et le placement sous le plateau de cartes de votre main pour qu’elles comptent comme si vous y aviez posé vos campements, beau et malin contournement des limitations du terrain ! À condition de bien optimiser cette course tendue où finalement, on retrouve dans cette efficacité quelque chose de la marque de Levet.
Cela vous semble prometteur ? On n’a pourtant même pas parlé des quatre variantes, un scénario en équipe et trois scénarios avec des nouvelles règles à première vue discrètes mais renouvelant en fait complètement vos habitudes de jeu puisqu’on ne score simplement plus de la même manière.
Un grand jeu d’optimisation dont on perçoit partie après partie combien sa conception est carrée pour une tension à côté de laquelle on peut passer initialement quand elle est si forte une fois qu’on commence à maîtriser les règles.
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