#Jeux de société #Test & Avis #Nouveautés #Avant-première
Test & Avis : Fliptoons Saison 2, la star revient déjà sous les projecteurs !

En octobre dernier, je partageais sur le blog mon enthousiasme pour un petit jeu que je venais de découvrir sur BoardGameArena et dont j'avais déjà fait... 150 parties. Avant même que FlipToons arrive enfin en français fin août chez Sylex, voilà que l'éditeur Thunderworks annonce déjà un FlipToons Season 2, que nous proposons évidemment en précommande en anglais avant sa disponibilité à la fin de l'été aussi, tant nous nous doutons que beaucoup ne pourront attendre une fois conquises et conquis par la saison 1. La possibilité de découvrir ce FlipToons Saison 2 sur BGA nous permet de vous proposer déjà un test et avis du jeu après une vingtaine de parties (que j'amenderai si j'ai un retour différent une fois les 150 atteintes ha ha).

Les bases du casting

Petit rappel : FlipToons, c'était ce jeu au design (et au thème) Qui veut la peau de Roger Rabbit ?, puisqu'on devait y tourner un film avec des toons en recrutant les stars ayant la meilleure alchimie à l'écran, tout ça co-conçu par l'auteur de Cartographers et Stonespine Architects (avec le même éditeur).

Concrètement, on y disposait les cartes de notre deck initialement identique en tableau de 3 par 2 cartes, et on pouvait effectuer deux actions d'achat dans la rivière (ordonnée de façon à rendre les cartes plus puissantes plus chères) et de suppression des cartes de notre deck. Puis à la fin du tour, on remélangeait notre tableau avec notre deck afin de reconstituer un tableau, dans une espèce de mélange de deck-building et de tableau-building que j'appelais assez logiquement un tableau-building-building

Il fallait donc équilibrer course à la meilleure carte et optimisation du deck avant que quelqu'un atteigne 30 points avec son tableau, ce qui déclenchait la pioche d'un ultime tableau pour confronter ses scores. Or les stars... sont souvent capricieuses, entre celles qui retournent les autres cartes, celles qui au contraire acceptent carrément d'occuper le même emplacement sous certaines conditions, celles qui vous aident à en virer d'autres... Un casting qui est d'autant plus compliqué que vos adversaires ne vous laissent bien sûr pas faire votre film tranquillement.

On comparait ça à un mélange entre Château Combo et Toy Battle, c'est dire notre enthousiasme.

Du mainstream au film d'auteur

FlipToons Saison 2, c'est d'abord la possibilité... de combiner les deux jeux, et de jouer jusqu'à 8. Pour éviter que les synergies attendues n'arrivent juste jamais dans la rivière, celle-ci contient désormais 7 cartes, et à 4 ou moins... vous défaussez à la fin de chaque tour de table la carte la moins chère et la plus chère (la règle initialement prévue à 2). Tout ça en jouant avec le deck de départ de l'une ou l'autre boîte.

L'adaptation est franchement maline, même si les parties de FlipToons me semblaient déjà un peu longues à 4, mais j'imagine qu'en bar à jeux, cela pourrait passer très agréablement, et que les auteurs Jordy Adan et Renato Simões ont aussi constaté le succès que Flip 7 à 8 pour hasarder un FlipToons à 8, ce qui requiert évidemment plus de manipulations et des parties moins immédiates que Flip 7, mais avec une philosophie proche d'ajouter du pur downtime sans vraies interactions qui avec certaines tables serait compensé par une atmosphère fun, simplement dans un jeu plus tactique. Pourquoi pas donc, mais ne commencez pas par là, d'autant que cela fait du coup beaucoup de cartes et de synergies à maîtriser.

FlipToons Saison 2, c'est surtout un nouveau deck de 53 cartes, plus un nouveau deck de départ... avec de toutes nouvelles manières d'envisager le jeu, qui à aucun moment ne ressemblent à un bricolage facile pour vite profiter opportunément du succès du premier FlipToons, d'autant qu'aucune carte n'est commune aux deux boîtes.

Par exemple, votre deck de départ comporte 2 moustiques valant 0, mais c'est la coccinelle qui vous aidera à vous en débarrasser en réduisant à 3 le coût de destruction de toutes les cartes qui lui sont adjacentes (au lieu de 5). Cela change de la chenille du premier jeu (carte à 0 pouvant se détruire elle-même pour 3), en ne permettant plus de se débarrasser du moustique aussi facilement, mais avec une coccinelle que l'on peut avoir envie de garder plus tard dans le jeu pour continuer de détruire d'autres cartes à bas coût, malin.

Dès le deck de départ aussi, l'araignée octroie un bonus de 1 par carte située au-dessus d'elle (joli si elle se trouve sous une pile) et la sauterelle 1 point par carte en dessous. Même si on a toujours envie de se débarrasser des cartes de départ, elles peuvent aboutir à de jolis bonus, à plus forte raison dans un FlipToons Saison 2 qui fait la part belle aux recouvrements, par exemple avec l'espadon qui rapporte 8 points mais retourne à la fois la carte précédente et la suivante ! Or l'espadon est un poisson, la seule vraie famille de cartes de FlipToons, donc des cartes qui se renforcent globalement les unes les autres et qui ne peuvent pas être retournées.

L'exemple des poissons

Je ne pense pas avoir déjà fait de plus grands score plus vite qu'avec une famille de poissons, ce qui pourrait presque sembler déséquilibré... Mais c'est aussi l'avantage de cette touche de Fantasy Realms sans trahir la particularité de FlipToons : puisqu'il n'y a qu'une seule famille, tout le monde va chercher à la faire, et si vous y renoncez, vous avez tout de même plutôt intérêt à surveiller les cartes et peut-être à les prendre uniquement pour les défausser...

Bref les poissons sont une source de tentation particulièrement séduisante, mais aussi facilement contrable, un peu comme les pistes militaires et scientifiques de 7 Wonders Duel qui peuvent être des autoroutes vers la victoire... ou une quasi perte de temps face à la vigilance d'adversaires. Adversaires qui doivent néanmoins accepter de perdre du temps à contrer aussi votre stratégie. En somme on se retrouve plus qu'avec les chameaux ou les chiens dans une attention au jeu des autres et dans des calculs d'équilibre entre ce qui nous arrange et ce qui dérange les adversaires. D'autant qu'une fois qu'on opte pour les poissons, il est difficile de renoncer tant cette collection est exclusive, avec des cartes moyennes ne devenant fortes qu'avec les autres de la famille, et nous faisant renoncer aux autres sources de points...

Les poissons ne sont bien sûr qu'un exemple parmi d'autres des nouveautés proposées par FlipToons Saison 2, mais qui témoignent bien du souci de nouveauté des auteurs pour cette nouvelle boîte, n'allant pas juste chercher de nouvelles synergies avec des cartes équivalentes à celle de la première mais de toutes nouvelles manières d'appréhender le jeu. Des manières un peu plus techniques d'ailleurs, et cela a évidemment du sens : FlipToons Saison 2 vous intriguera probablement d'autant mieux que vous aurez déjà apprécié la première boîte et chercherez donc à en approfondir le plaisir. 

Et il me semble évident à ce stade que la promesse est tout à fait tenue, après 20 parties j'ai en tout cas envie d'en enchaîner 100 autres, le genre d'enthousiasme que je n'avais éprouvé avec cette vivacité que sur ce qui est désormais FlipToons Saison 1 ou sur Toy Battle !

Produits connexes

Une star qui va cartooner !

Depuis le temps qu'on vous en parle, FlipToons arrive enfin en français ! L'auteur de Cartographers vous propose dans un univers animalier décalé un tableau-building... building (non, ce n'est pas une erreur).

À chaque tour, vous dévoilez aléatoirement depuis votre pioche des cartes jusqu'à constituer votre tableau de 2 emplacements par 3. Et ces cartes vous permettent d'en acheter des nouvelles, ou d'en retirer de votre tableau. Puis vous mélangez votre pioche et votre défausse et c'est reparti. Évidemment, chaque animal a sa capacité, qui va orienter votre stratégie : allez-vous prendre le risque de retourner des cartes de votre tableau, allez-vous espérer que telle carte sera bien sur la rangée du dessus... ? 

Entre Toy Battle et Château Combo, FlipToons pourrait être un des hits de 2026 !

dès 10 ans
1 à 4 joueurs
30 min env.
Compétitif
Mode solo
Engine-Building & Tableau-building
Deck-building & Bag-building
Animaux
Humour & Absurde
Ludum adore
17,90 € / 
16,11 €
 -10%
  •  précommande -25/09/26
 Suggestion

FlipToons Season 2 est un jeu de deck-building dynamique et tableau-building dans lequel vous recrutez de nouveaux Toons pour composer le casting idéal !

Optimisez votre deck pour placer vos cartes avec soin afin de déclencher des combinaisons de talents, accumulez de la Renommée et profitez de la nouvelle mécanique Return.

Jouable seul ou combiné au jeu original pour encore plus de variété, FlipToons Season 2 est la suite d'un grand coup de cœur de l'équipe !

Compétitif
Mode solo
Engine-Building & Tableau-building
Deck-building & Bag-building
Humour & Absurde
Animaux
Ludum adore
19,90 € / 
17,91 €
 -10%
  •  Ludum Adore
 Suggestion

À propos de l'auteur

Siegfried Würtz

Après une dizaine d'années dans le monde du jeu comme influenceur, pigiste, relecteur, éditeur... le responsable éditorial de Ludum continue de mettre à profit son habitude de la veille ludique, son amour de l'analyse et sa passion du jeu et du partage pour nourrir le blog, la revue ou encore les scripts des vidéos !

commentaires (0)

Aucun commentaire pour le moment