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Test & Avis - Formaggio : toute la saveur des fromages italiens

Aucun jeu de société n'avait davantage enthousiasmé l'équipe de Ludum que Fromage en 2025. Bien avant même l'annonce de sa localisation par Novalis, une grande partie de l'équipe l'avait commandé en VO tant sa proposition d'un jeu initié complètement simultané, rejouable, malin, rapide, avec évidemment un thème si séduisant, fonctionnait merveilleusement. Inutile de dire qu'en voyant une campagne de financement participatif pour sa suite Formaggio, nous n'avons pu manquer de nous précipiter, et test après test, nous avons vite acquis la conviction qu'il était tout aussi indispensable qu'on vous livre notre avis, sur le jeu indépendamment et sur sa complémentarité avec Fromage.

Sa localisation a déjà été confirmée pour janvier/février 2027, toujours chez Novalis.

Si vous ne connaissez pas le système du jeu Fromage, on vous invite à aller déjà lire l'article dédié, la critique de Formaggio pouvant sinon paraître cryptique par moments.

Quadrants italiens

Formaggio, c'est donc d'abord 4 tout nouveaux quadrants, qui peuvent parfois ressembler à ceux de Fromage mais s'avèrent tout à fait différents dans leur fonctionnement et leur décompte pour mettre à l'honneur les spécificités italiennes.

Le plus classique est sans doute Regioni, une carte de l'Italie divisée en six régions, contenant chacune plusieurs emplacements parfois assortis de drapeaux, et vous multiplierez le nombre de régions où vous avez un fromage par le nombre de drapeaux dans les villes que vous occupez. Les règles assument que certaines villes sont factuellement plus intéressantes que d'autres, générant une tension particulière - mais aidant probablement aussi à renoncer à cette région si vous jouez à quatre et arrivez face à ce quadrant en dernière position.

Le plus original est Banca, parce que oui, il existe bien une banque acceptant les fromages - plus précisément du parmesan et du grana padano dans leur région-reine, l'Émilie-Romagne, où des meules peuvent servir de dépôt de garantie. La banque est alors organisée en rangées de fromages, et l'on score pour la complétion des colonnes et rangées.

Le plus ludique est Venezia : à chaque fois que vous placez un fromage, placez une gondole dans un espace adjacent, et à la fin de la partie, on scorera toutes les gondoles adjacente à chaque case occupée par nos fromages. Ce qui signifie qu'une gondole peut être scorée plusieurs fois... mais ces gondoles sont aussi incolores, de sorte qu'un adversaire pourra également profiter des gondoles qu'on aura placées !

Enfin, le plus technique est Vigneto, où le placement de vos fromages octroie la tuile placée juste au-dessus.  Une fois récupérée, une tuile doit immédiatement être placée à droite ou à gauche de nos autres tuiles, idéalement en complétant des symboles de ressource joker (on gagne alors aussitôt la ressource de notre choix) ou de bouteille de la bonne couleur (deux demi-bouteilles blanches par exemple), qui lors du scoring final compteront comme des bouteilles supplémentaires, puisque c'est la quantité de bouteilles sur nos tuiles qui définira notre score. Bien sûr, les ouvriers dorés octroient des tuiles bien plus intéressantes que les ouvriers de bronze, en faisant directement apparaître des bouteilles entières et des bonus directement sur la tuile, quand les tuiles de bronze ne rapportent que des demi-symboles. De quoi créer une jolie tension où les gratifications de ressources bonus sont très appréciables.

On le voit, les quadrants de Formaggio conservent l'esprit de ceux de Fromage,  en étant toujours aussi faciles à expliquer dans leur règle de pose et de décompte, avec les mêmes sources de tension autour de principes de majorité et de collection, la même hésitation à occuper les espaces les plus rentables qui risquent de ne plus l'être dans quatre tours, quand le quadrant nous reviendra, mais au risque de renoncer longuement à des ouvriers, la même obligation à regarder les quadrants qui arrivent pour s'assurer de faire les bons choix... Tout cela avec des règles qui ne sont jamais la simple transposition de celles du premier jeu mais savent proposer une fraîcheur certaine, y compris dans leur thème ou leur matériel.

Nouveautés centrales

Formaggio présente deux nouveautés tout à fait bienvenues et intéressantes, l'une pour approfondir un peu Fromage, l'autre pour y apporter une amélioration ouvrant de nouvelles possibilités.

D'abord, outre les emplacements de bronze, argent et or, il existe désormais de rares... emplacements platine, et oui, comme vous vous en doutez, cela signifie qu'un ouvrier placé là ne pourra pas être disponible avant quatre tours ! Un placement presque suicidaire, déjà qu'utiliser des emplacements or était un sacrifice qu'on ne compensait qu'en effectuant de toutes petites actions avec les ouvriers restants pendant trois tours, mais évidemment compensé par sa puissance, et jouant surtout sur notre peur qu'en attendant le dernier tour pour occuper ces emplacements quand cela ne représentera plus aucun risque, quelqu'un d'autre s'y place avant.

L'autre, c'est simplement d'associer une saison à chaque quadrant, saison inscrite sur la tuile Ressources. Les fruits sont ainsi associés à l'automne, et le quadrant qui sera placé en dessous le sera aussi, quel qu'il soit. Thématiquement cela renforce l'idée du passage du temps, mais cela offre aussi un nouveau code symbolique qui pourra apparaître sur les structures. Une tuile rapporte ainsi 2 points de victoire par fromage en automne, et l'automne est simplement représenté par une feuille d'automne. Une manière très ergonomique de qualifier les quadrants, dans la droite lignée de la philosophie de rejouabilité de cette gamme puisque bien sûr, l'automne ne renverra pas au même quadrant d'une partie sur l'autre. On retrouve même des structures s'appliquant chaque fois que vous êtes dans une saison précise !

Et évidemment, on retrouve 32 nouvelles tuiles Structure pour le draft du mode avancé, avec une variété d'effets complétant très bien celles du jeu de base, toujours un vrai plaisir.

France-Italie : match ou coopération ?

La grande promesse de Formaggio est d'être un expandalone, jouable de façon autonome mais modulable avec Fromage. 

Pour cela... vous combinez librement quatre quadrants de votre choix, de quelque jeu qu'ils soient issus, comme les quatre plateaux personnels, et vous mélangez simplement le matériel des deux boîtes pour les tuiles Structure du mode avancé et les cartes Commande. Il pourra rarement arriver que vous tombiez sur une capacité évoquant un quadrant qui n'est pas en jeu, et il suffira d'en prendre un autre, dans une volonté de modification minimale de la mise en place. Et même si cela rompt un peu l'équilibre des cartes Commande, admettons que ce n'est pas dramatique vu leur dimension aléatoire par nature déjà, dans une pioche dont de toute façon on ne faisait pas le tour.

Bien sûr, on utilisera la tuile Ressources de Formaggio, pour bénéficier de l'identification  des saisons, et les règles de Formaggio ont le bon sens de rappeler qu'on ignorera de préférence les 4 cartes Commande Platine si l'on joue avec 1 seul plateau (ou 0) de Formaggio, et que deux quadrants octroient des ressources bonus (Fromagerie dans Fromage, Vigneto dans Formaggio), donc qu'avoir les deux ou aucun des deux peut contribuer à des sensations différentes dans la gestion des ressources, une précision d'autant plus appréciable qu'elle était tout à fait facultative, soulignant juste le souci de clarté de Ben Rosset (Matthew O'Malley s'est cette fois « contenté » d'aider au développement).

Formaggio s'avère ainsi à peine plus technique que Fromage, ne serait-ce qu'à cause de ses emplacements platine, ou de quadrants qui font la part belle à l'interaction - vous pourriez bien vous enquiquiner dans Banca, Vigneto ou Venezia, dans le meilleur sens du terme. Il n'a pas vocation à plaire aux personnes n'aimant pas Fromage, à moins que vous fassiez un blocage sur les fromages français tout en adorant mozzarella et pecorino, mais ne peut que conquérir qui a aimé Fromage, en soi et pour la possibilité de combiner les deux, qui loin d'être un gadget continue d'enrichir un jeu dont déjà je ne me lassais pas.

Pour aller plus loin : retrouvez ici notre top des jeux de 2025, et là la rapide présentation de Fromage, le top 1 de Ludum l'année dernière !

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Dans Fromage, les fromagers rivalisent pour diriger la fromagerie la plus prospère de France. Vous y incarnez un fromager français du début du XXe siècle qui fabrique, affine et vend ses fromages artisanaux.

Fromage est un jeu de placement simultané de travailleurs avec un plateau rotatif : à chaque tour, vous vous occupez uniquement de la section du plateau se trouvant devant vous, puis vous le faites tourner. Planifiez soigneusement les fromages à fabriquer pour gérer efficacement la disponibilité de vos travailleurs : vous pourrez en effet les placer sur des cases plus lucratives, mais vous ne les récupérez que quand ils vous font face, et les meilleurs emplacements vous empêcheront de les reprendre avant 2 voire 3 tours !

Comme c'est toujours votre tour, Fromage condense l'ambiance d'un eurogame de 2 heures en seulement 40 minutes, et ce dynamisme, son traitement malin de la temporalité, sa rejouabilité avec une grande variété des parties boostée par un mode avancé changeant totalement vos manières de jouer, en ont simplement fait le jeu de 2025 préféré de toute l'équipe Ludum !

dès 14 ans
1 à 4 joueurs
45 min env.
Compétitif
Mode solo
Eurogame
Majorité
Placement d'ouvriers
Métiers & Hobbies
Nourriture
Ludum adore
44,90 € / 
40,41 €
 -10%
  •  Ludum Adore
 Suggestion

À propos de l'auteur

Siegfried Würtz

Après une dizaine d'années dans le monde du jeu comme influenceur, pigiste, relecteur, éditeur... le responsable éditorial de Ludum continue de mettre à profit son habitude de la veille ludique, son amour de l'analyse et sa passion du jeu et du partage pour nourrir le blog, la revue ou encore les scripts des vidéos !

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