Test & Avis - Petiquette - et si le meilleur Oink était un jeu de télépathie chaotique ?
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- Siegfried Würtz
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Le mardi 10 février, notre commercial chez Gigamic, le formidable Logan, venait la valise pleine de jeux nous faire découvrir quantité des futures sorties du distributeur/éditeur. Sur les 22 (!) titres découverts à cette occasion et joués en grande partie ou entièrement, Petiquette avait probablement créé l'enthousiasme le plus surprenant, et on attendait d'avoir plus de nouvelles sur son prix et sa date de sortie pour vous livrer enfin un test et avis mettant en avant un jeu dans lequel on croit vraiment beaucoup - vous pourrez retrouver ces détails (et la possibilité de le précommander !) sur la fiche produit de Petiquette.
L'éditeur minimaliste japonais Oink avait déjà séduit avec des classiques comme Insider ou A Fake Artist goes to New York, mais aussi le succès de Scout et Deep Sea Adventure, et il n'y a aucun doute que Petiquette s'inscrit parmi les grands succès de ce catalogue inégal, bien que souvent stimulant. Catalogue qui vient d'ailleurs de trouver une forme concrète avec l'ouverture de la première boutique Oink à Shibuya le mois dernier !
Simple et tordu : un vrai Oink
Le principe de Petiquette respecte la charte minimaliste d'Oink. Tout le monde reçoit le même set de 9 cartes et la même carte à chiffres. On mélange 5 cartes piochées aléatoirement parmi les 45 du paquet central avec une carte Point d'interrogation, et on aligne ces 6 cartes face visible... et vous devez deviner quelle combinaison correspond au point d'interrogation.
Chaque carte du paquet central représente un animal (chien, chat ou oiseau) avec un chapeau (rouge, bleu ou jaune) et une valeur (1 à 5). Les cartes que vous avez en main vous permettent donc de créer n'importe quelle combinaison, et simultanément, tout le monde dévoile la sienne, les réponses identiques permettant de récupérer des points de victoire au cours de 5 manches. Et c'est tout.
À ce stade, vous vous demandez normalement comment on sait quelle est la carte représentée par le point d'interrogation. Eh bien... c'est à vous de le décider, ou plus précisément, chaque réponse commune à au moins deux personnes est une bonne réponse, et c'est là que le jeu est formidable. Pour certaines personnes, il sera évident qu'une séquence 1-2-?-5-1-2 est juste une séquence linéaire qui boucle, donc que le point d'interrogation est un 3. Ou un 5 si on considère que la combinaison ne comporte que des 1, 2 et 5. Ou pourquoi pas un 1, puisqu'un chiffre sur deux est un 1 ? Maintenant, dites-vous que vous aurez exactement la même réflexion pour l'animal et le chapeau...
Et bien sûr, les possibilités sont juste assez nombreuses pour créer une vraie incertitude, et en même temps juste assez restreintes pour qu'à force de réfléchir, vous ayez la conviction que votre proposition est la meilleure, et que n'importe quelle personne sensée va forcément faire exactement la même...
Une folle interaction dans son coin (coin)
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C'est pour cela que j'aime encore mieux Petiquette à 3 voire 4 qu'à 5 ou plus : en voyant les différentes propositions des unes et des autres, on s'arrache les cheveux de voir que personne n'a eu la même idée que nous (on ne gagne de point qu'en cas de réponse identique), et on n'a qu'une envie, celle d'entendre tout le monde expliquer son choix, de comprendre les raisonnements des autres, là où dans des configurations nombreuses, on peut sauter cette étape pourtant si drôle pour ne pas y passer trop de temps.
La proposition d'un mode coopératif est en cela judicieuse : une seule personne y fait une proposition secrète pour résoudre le point d'interrogation, et toutes les autres discutent pour tenter de deviner sa proposition, de sorte que l'on retrouve ce plaisir de l'échange et de la confrontation de raisonnements si centrale au plaisir de Petiquette.
Petiquette est étonnant, presque paradoxal, en tant que jeu de déduction complètement libre, que jeu d'ambiance cérébral en même temps que jeu de réflexion chaotique, il fait fumer les cerveaux alors même que l'on se doute qu'on aboutira à une réponse différente des autres, et en fait on prend notre réponse d'autant plus au sérieux que l'on a hâte de constater ces écarts, de les comprendre et d'en rire ; on déduit dans notre coin et en même temps de façon complètement interactive.
Dès nos tests, il a été une évidence, s'imposant comme l'un de ces grands jeux d'ambiance, rafraichissants, simples, électriques, qu'on aimerait savourer moins rarement, et puisqu'on avait si hâte de sa sortie française, il n'y avait pas de raison qu'on ne vous partage pas notre impatience.
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