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Boutiques et critiques : l'impossible conciliation ? La réponse de Ludum.fr

Est-ce le rôle d'une boutique de jeux de société que d'en faire la critique, et surtout, est-ce même possible, pouvez-vous sérieusement vous fier à l'avis de gens qui veulent vendre ? Une interrogation et une suspicion légitime à laquelle l'équipe de Ludum tenait à répondre dès le début de notre nouveau podcast Dé Cousu pour que vous connaissiez notre positionnement avant d'aller plus loin dans cette aventure commune.

Voici l'édito de Vincent d'où part toute notre réflexion :

« Dé Cousu est né d’une envie simple : prendre le temps de vous parler, plus en détail et plus personnellement, des jeux que l’on aime… et surtout de pourquoi on les aime. Parce qu’une chose est sûre : avant de vendre des jeux, on y joue. Beaucoup. Passionnément. Et parfois très… trop longtemps. Mais soyons honnêtes deux secondes. Peut-on vraiment être sincère dans la critique d’un jeu quand on est aussi celui qui le vend ?

Pour nous, la critique, dans son sens le plus noble, ce n’est ni démolir un jeu, ni lui passer de la pommade. Ce n’est pas dire « ce jeu est génial » ou « ce jeu est nul ». C’est prendre le temps de comprendre ce qu’il propose. Ce qu’il fait bien. Ce qu’il fait moins bien. Et surtout… à qui il s’adresse. Nous ne sommes pas là pour vous dire si un jeu est bon ou mauvais. Nous sommes là pour vous dire s’il est fait pour vous.

Pour un éditeur, la vie d’un jeu commence bien avant sa mise en rayon. Elle commence dès sa signature. Par une rencontre avec son auteur ou son autrice. Par une intuition. Dans un enthousiasme partagé. Derrière chaque boîte, il y a des mois — parfois des années — de travail. Des règles réécrites dix fois. Des tests jusqu’à tard le soir. Des débats passionnés sur une carte, un picto, un mot de trop. Et nous avons la chance d’être parmi les premiers spectateurs de ce processus. Nous sommes très attentifs aux talents mobilisés dans les projets ludiques que nous découvrons. Mais nous sommes aussi, comme beaucoup de nos confrères, une charnière. Une charnière entre rêve et réalité. Entre le succès espéré… et la réalité commerciale.

Chaque semaine, une avalanche de nouveautés arrive. Nous pourrions, aveuglément, toutes les applaudir, telle une brochette d’otaries à Marineland… en l’attente de quelques friandises pécuniaires. Mais nous avons choisi de les analyser. De les comprendre. Et de vous les proposer avec le regard le plus juste possible. Encore une fois, nous ne sommes pas là pour vous dire si un jeu est bon ou mauvais. Nous sommes là pour vous dire s’il est fait pour vous. Tout en restant humains. Honnêtes. Et concrets.

Mais soyons réalistes : la perfection n’existe pas. Et heureusement. Les défauts font partie intégrante du charme des jeux. Comme de ceux qui les créent. Et comme de ceux qui en parlent. Et c’est justement parce que tout cela est humain que des tensions peuvent apparaître. Dire les défauts d’un jeu peut froisser un éditeur, un auteur, un illustrateur. Ou, parfois, freiner une vente. Mais Ne pas les dire, au contraire, peut éroder la confiance. Votre confiance. Et cette confiance, elle est essentielle. Entre nos goûts personnels et notre professionnalisme, il y a une chose qu’il est important de rappeler : un jeu que nous n’aimons pas, individuellement, n’est pas un mauvais jeu.

Je le redis une dernière fois, nous ne sommes pas là pour vous dire si un jeu est bon ou mauvais. Nous sommes là pour vous dire s’il est fait pour vous.

Et si on prend le temps d’en parler, c’est qu’il s’agit, souvent … d’ailleurs d’un jeu qu’on aurait aimé adorer. Et que justement nous sommes convaincus qu’il trouvera sa place dans le cœur de certains d’entre vous. Ou peut-être même chez vous, dans votre ludothèque. Alors comme disait l’oncle Ben - celui de Spider-Man, pas celui du riz à cuisson rapide - De grands pouvoirs impliquent de grandes responsabilités. On l’assume, quoiqu’il en coûte et nous continuerons de vous présenter nos retours, sincère, le plus précis possible, parfois .. imparfaits, ou parfois… décousus. »

Trois membres de l'équipe lui répondent à partir de leur expérience et de leur implication particulière dans ces questionnements. En effet, Enrique a été ludicaire est s'occupe particulièrement de vidéos YouTube en plus de créer des fiches produit, Siegfried a chroniqué des centaines de jeux pour VonGuru (où il s'était questionné sur le lien entre objectivité et critique ici), en a présenté quantité pour le Philimag et est responsable éditorial de l'équipe, de l'optimisation des fiches produit au magazine, Marion crée la quasi totalité des fiches produit, avec cet équilibre délicat entre présentation factuelle et partage d'un enthousiasme.

Découvrez cette discussion dans notre podcast du 22 janvier, où il était également question de Cozy Stickerville, All In: Predictions, Recall, A Wild Venture, Dewan, des BGA Awards, de la crise traversée par Leder Games, des sorties de la semaine, de BD, de dictature et de rupture entre travail et vie personnelle :

Et surtout, n'hésitez pas à poursuivre la discussion avec nous en commentaires !

À propos de l'auteur

Équipe Ludum.fr

Les goûts et les couleurs... Vous savez ce que c'est... Parfois il est plus simple et plus pertinent de joindre ses forces pour proposer le meilleur contenu, surtout quand une équipe de 8 membres à la personnalité forte brûle de l'envie de partager sa passion avec vous !

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