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Dernière Charge

Dernière Charge est un jeu d’escarmouche nerveux où deux Archimages s’affrontent à travers des portails pour drainer l’énergie adverse et déchaîner la puissance de leur horde. Chaque acte rythme le duel avec apparition, charge, combat et extraction.

Agnostique, il permet d’utiliser vos propres figurines, de créer un plateau A4 personnalisé et de donner vie à un diorama unique.

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Dernière Charge : Le jeu

Dernière Charge est un jeu de société de type escarmouche jouable à 2 joueurs, dès 10 ans pour des parties d'environ 30 minutes, édité par Alcyon Studio.

Votre Archimage murmure des incantations, les yeux fermés et les traits concentrés. L'air environnant se fait de plus en plus lourd, comme aspiré par ses actes magiques. Dans une déflagration assourdissante, un portail s’ouvre et se connecte à une incantation ailleurs dans ce monde ou un autre. Deux Archimages se font désormais face à travers les portails, seule issue possible : épuiser l'énergie de l'autre pour accroître ses pouvoirs. Ce sera peut-être leur dernière charge...

Dernière Charge est un jeu d'escarmouches à deux dans lequel chacun·e incarne une horde de sept figurines qui s'affronte sur un champ de bataille divisé en deux chemins. Le duel est gagné lorsque l'adversaire n'a plus aucune énergie.

Important : Dernière Charge est un jeu de figurines agnostique, ce qui signifie qu’il ne nécessite aucune gamme officielle dédiée. Vous pouvez ainsi réutiliser des figurines que vous possédez déjà et choisir librement le thème qui leur correspond.

Au-delà du choix des figurines, le jeu propose également une dimension créative forte : les joueurs peuvent concevoir leur propre plateau de jeu au format A4 et créer un véritable diorama en parfaite harmonie avec leurs figurines.

Dernière Charge est un jeu complet sous forme de paquet de 54 cartes. Il contient :

  • Toutes les règles
  • Profils des unités
  • Cartes nécessaires au jeu

Dernière Charge : Comment jouer ?

Un tour de jeu (ou "ACTE") se déroule en quatre phases.

A pour Apparaître, où l'on dépense de l'énergie pour placer nos figurines sur le champ de bataille.

C pour Charge, où l'on avance nos figurines d'une case vers l'adversaire.

T pour Taper, où l'on fait combattre les figurines en lançant leurs dés.

E pour Extraire, où l'on collecte de l'énergie grâce aux capacités de notre horde.

Une horde est composée de sept figurines : 1 Archimage 1 Disciple 2 Élites 3 Milices et de 2 décors, appelés Terrains.

Détails du produit

Éditeur France
Alcyon Studio
année de sortie
2026

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
13976
Référence Éditeur
EAN13
9780201379624
Poids
0.10 kg
*Données fournies par Myludo