Découvrez les jeux de OXYMORE

Le Nain, le Chasseur de prime & le Croque-mort
français   J.L. Istin
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QUAND L’ESPRIT DE TARANTINO RENCONTRE LA MAGIE DE TOLKIEN. UN VOYAGE À COUPER LE SOUFFLE OÙ LA BRUTALITÉ DU WESTERN RENCONTRE LA MAGIE DE LA FANTASY !

Okaar Albericht, un nain chercheur d’or, sa mélancolie comme seule compagne, tombe sur un monolithe gigantesque, un artefact imprégné de magie au fond de sa mine. Lorsque sa main touche malencontreusement l’objet, il déclenche un événement à des milliers de lieues de là : l’homme en noir, nécromant maudit, sort de sa tombe, attiré comme un aimant par le totem et par les ténèbres qui rongent Okaar. Sur son passage, les morts se lèvent, formant une armée avide. Mais ce n’est pas tout ! Un chasseur de primes impitoyable, Kendal Jones, porté par une vengeance viscérale, en compagnie d’un gobelin croque-mort, se mettent en route vers cette fameuse mine d’or. Une symphonie de sang, de flingues et de sorcellerie est sur le point de s’abattre !...



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dès ans
à joueurs
Cow-boys & Far West
Héroic Fantasy
Aventure
Action
Fantasy
16,50 €
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    Le Croque-mort, l'Elfe & le Marshal
    français   J.L. Istin
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    DANS L’OUEST, LA JUSTICE QUI SE MESURE EN PLOMB S’ORCHESTRE DANS UN BALLET MACABRE OÙ CHAQUE DÉTONATION PARTICIPE À UNE SYMPHONIE VENGERESSE.

    L’elfe Ishaa découvre le cadavre de sa fille parmi les ruines de son village. En invoquant le totem, elle revit l’horreur du massacre infligé à sa tribu par ceux que l’on appelle le borgne, Deadface, et le manchot. Ishaa doit retrouver le Wendigo, seule créature apte à l’aider. De son côté, le gobelin Shiinkel Ac’nite suit désormais le marshal Douglas Reeves. Un être dénué de conscience, qui nourrit la bête intérieure qui le hante depuis des lustres. Son mantra de vie est un équilibre entre les besoins de la bête et une façade de « mec bien ». Lorsque Ishaa implore son aide, Reeves la rejette avec mépris. Tuer trois militaires dont un foutu gradé, c’est de la folie. Mais la bête en lui, ce fichu Wendigo, se met à lui causer. Pas le choix ! Il va falloir les tuer, ces trois enfoirés...

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    dès ans
    à joueurs
    Cow-boys & Far West
    Héroic Fantasy
    Aventure
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    16,50 €
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      L'Orc, le Juge & le Marshal
      "

      STUPIDE EST CELUI QUI OSE TRAITER UN ORC DE CUL-VERT, SURTOUT AU NOUVEAU-MEXIQUE, C’EST LA GARANTIE DE SE MANGER UNE BALLE !

      Yaretsi est une voleuse indocile. Avec une bande de pistoleros, elle braque aussi bien les banques que les trains. Hélas, ayant désobéi une fois de trop au mage qui l’emploie, ses acolytes tentent de l’abattre. Elle ne doit sa survie qu’à l’intervention de Douglas Reeves, le marshal déchu. Blessée, elle va devoir répondre de ses crimes devant Robert Anderson, surnommé le Juge Silence parce qu’il est muet. Par chance, Yaretsi sait ce que l’intraitable homme de loi ignore : pourquoi et comment il a été privé de l’usage de la parole quand il était enfant. Pour échapper à la potence et se venger de ceux qui l’ont trahie, Yaretsi passe un accord avec lui. Un accord qui les conduira à affronter un ennemi commun dans l’une des villes les plus dangereuses de l’Ouest : Deadhill !

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      dès ans
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      Cow-boys & Far West
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      16,50 €
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        L'Orc, le Banquier & l'Assassin
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        DANS L’OUEST, L’HABIT NE FAIT PAS TOUJOURS LA BONNE SŒUR. CERTAINES CACHENT DES FLINGUES SOUS LEUR ROBE...

        Sœur M. ne quitte jamais ses habits religieux... et pour cause, sa robe aux tissus doublés de plaques de fer est une véritable armure sous laquelle elle cache des revolvers. Sœur M. n’est pas l’une de ces gâchettes de saloon, c’est une tueuse, une vraie, un archange que l’Église envoie descendre le gros gibier pour défendre les intérêts du Christ jusque dans l’Ouest sauvage. Des chefs de guerre orcs aux puissants chasseurs elfes, elle a refroidi toutes ses cibles sans jamais faillir. Mais sa prochaine mission sacrée risque d’être la dernière. Elle doit tuer le Banquier : l’homme le plus riche et le mieux protégé des États-Unis. Un homme qui ne quitte jamais le train dans lequel il vit et où on n’a jamais fait entrer le Christ. Alors une bonne sœur…
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        dès ans
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        Cow-boys & Far West
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          L'Assassin, le Ronin & la Catin
          français   J.L. Istin
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          LA MORT D’UN CLIENT RÉVÈLE L’EXISTENCE D’UN TOTEM ANCESTRAL. TROIS CHASSEURS, UN SEUL TRÉSOR, AUCUNE PITIÉ.


          Au saloon de Deadhill, ville où la loi brille par son absence, Séréna y exerce ses talents de fille de joie. Un soir, l’un de ses clients rend l’âme en pleine affaire. Ennuyeux, sauf que dans ses poches, elle déniche une carte au trésor menant au légendaire totem d’Anumak. Ni une, ni deux, elle file avec la carte. Pendant ce temps, Otsuka, un ronin métissé elfe-japonais trouve enfin son maître : un adorable petit orc d’un an ! Le bambin ne parle pas encore, mais ses intentions sont claires : il veut le totem d’Anumak. Entre en scène Sœur M, une tueuse impitoyable, déterminée à détruire le totem pour préserver la suprématie de son dieu. Ces trois personnages fort singuliers vont se retrouver dans une danse endiablée mêlant vengeance et rédemption.

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          Cow-boys & Far West
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            Le Barbier, le Prêcheur et la Dame de pique
            français   J.L. Istin
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            TROIS ÂMES PERDUES, SIX MOIS À VIVRE, UNE LISTE DE SALAUDS : BIENVENUE DANS L’OUEST, OÙ LA DERNIÈRE PRIÈRE SE MURMURE LA LAME À LA GORGE.


            Un barbier, condamné par la médecine, décide de buter les ordures qu’il a rasées de trop près. Six mois à vivre, une lame bien affûtée et une liste de salauds. Pour l’aider : un prêcheur orc bodybuildé qui cite la Bible entre deux mandales. À leurs côtés, une demi-elfe accro au poker qui tranche aussi bien qu’elle bluffe. Ensemble, ils taillent dans le gras d’un Ouest crasseux, où les sectes sacrifiées au dieu ancien côtoient les pires raclures de saloon. Trois fugitifs, trois armes, une mission : faire place nette avant l’oubli. Et croyez-le, ça va saigner.

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            dès ans
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              La Tueuse, la Putain et la Mexic’orc
              français   J.L. Istin
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              TROIS FEMMES, UN MARCHÉ FOIREUX ET UN SALAUD DE MEXICAIN POUR TIRER LES FICELLES.

              Yaretsi, la Mexic’orc, retrouve Sœur M, tueuse mystique, et Séréna, catin au verbe aussi tranchant que son couteau. Elle leur propose un deal : bosser pour Ignacio Juarez, un trafiquant sans foi ni loi qui veut s’emparer du ""Deorantiqua"", un grimoire elfique contenant des savoirs anciens et secrets, pour le revendre à la secte des Veilleurs. Mais rien n’est simple : Yaretsi semble être l'ombre d'elle-même et Juarez transpire la violence et le mensonge. Derrière ses beaux discours se cache un plan plus tordu qu’il n’y paraît. Entre trahisons, magie et balles perdues, le trio s’engage dans un vol impossible, où la moindre erreur pourrait bien l’envoyer six pieds sous terre.
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                Le Gouverneur, le Journaliste et la Pilleuse de tombes
                UNE PILLEUSE DE TOMBES, UN JOURNALISTE TROP CURIEUX ET UN GOUVERNEUR SECRET, BIEN TROP SECRET ET PRÊT À TOUT POUR OBTENIR LE BÂTON SACRÉ D’ETHARNEM.


                Ornella pille les tombes pour survivre, revendant bijoux ou cadavres à qui paie. Dans le vieux cimetière de Lumet Hill, elle ouvre enfin le caveau du nain Helmut Gottenheim et met la main sur une carte menant à un lieu maudit… et à une montagne d’or. Un verre de trop au saloon, quelques mots de travers, et la voilà enlevée. À son réveil, elle est prisonnière dans la demeure du gouverneur du Texas, John Williamson. Au même moment, le journaliste Spencer Cross enquête sur la disparition du sénateur Winter, figure sans passé liée à une secte, les Veilleurs. Invité à son tour chez Williamson pour écrire sa biographie, Spencer comprend trop tard qu’il est piégé : le gouverneur se moque de l’or, il veut le bâton d’un mage oublié… et faire taire à jamais ceux qui en savent trop.
                dès ans
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                Cow-boys & Far West
                Héroic Fantasy
                Aventure
                Action
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                16,50 €
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                  Thoorak
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                  ARATHEON, UN MONDE FOISONNANT DE ROYAUMES, DE PIRATES ET DE MAGIES, OÙ L’EMPIRE COMPLOTE CONTRE ""LA CONFRÉRIE DES TEMPÊTES"" POUR DOMINER LES OCÉANS.


                  Gamine de douze ans rêvant d’aventures, Agora affronte chaque jour le mépris des siens. Seul son père lui témoigne de l’affection et la couvre de cadeaux, tel le splendide médaillon qu’il lui offre avant le drame qui va changer sa vie… Lorsque des assassins débarquent dans sa maison, massacrent sa famille et la pourchassent pour la tuer, elle ne doit sa survie qu’à Thoorak, un orc de ""La Confrérie des Tempêtes"", de passage à Havrerhum. Se refusant à l’abandonner, Thoraak l’embarque à bord de ""La Lanterne"" où Agora découvrira que l’air salé du grand large a parfois le goût amer de la trahison. Entre secrets et violences, elle apprendra aussi et surtout que, quand le monde vous a tout pris, il ne vous reste qu’une option : la vengeance. Malheur à ses ennemis, car rien ni personne ne l’arrêtera.

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                  Mer & Océan
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                  17,95 €
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                    Orvann
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                    ARATHÉON, UN MONDE FOISONNANT DE ROYAUMES, DE PIRATES ET DE MAGIES, OÙ L’EMPIRE COMPLOTE CONTRE ""LA CONFRÉRIE DES TEMPÊTES"" POUR DOMINER LES OCÉANS.


                    Orvann était un maître kraken, mais les années l’ont brisé. Désormais gardien de phare, il noie son passé dans l’alcool. Chaque soir, il allume le feu. Jusqu’à cette nuit maudite. Le vin était trop fort, ou trafiqué. Il s’endort, et trois navires s’écrasent sur les récifs. Accusé, jeté en cellule, il comprend que ce naufrage n’était pas un accident. Quelqu’un voulait ces navires au fond de l’eau… et lui comme bouc émissaire. Mais Orvann n’a pas toujours été un gardien. Il sait traquer, il sait tuer. Il n’a plus d’honneur ni de foyer, mais il lui reste une certitude : quelqu’un l’a piégé. Et ce quelqu’un va le regretter.

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                    Mer & Océan
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                    Fantasy
                    16,50 €
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                      Ankonn
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                      ARATHÉON, UN MONDE FOISONNANT DE ROYAUMES, DE PIRATES ET DE MAGIES, OÙ L’EMPIRE COMPLOTE CONTRE ""LA CONFRÉRIE DES TEMPÊTES"" POUR DOMINER LES OCÉANS.


                      Trahi, blessé, jeté aux flots par ses propres hommes, Ankonn, capitaine légendaire de la Confrérie des Tempêtes, sombre dans la mer et dans l’oubli. Mais les courants du destin l’emportent ailleurs. Tandis que ses anciens frères voguent vers leur ruine, il survit, recueilli par ceux qu’on redoute plus encore que la tempête : les Elfes. Loin des mutineries et du sang, au cœur d’un shaeguna elfique au bord du gouffre, un homme brisé s’apprête à renaître. Mais chaque dette se paie. Et chaque trahison laisse une cicatrice.

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                      16,50 €
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                        Anellis
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                        SUR UN ÎLOT FORTIFIÉ AU CŒUR DES OCÉANS, UNE FEMME AFFRONTE LA MER, L’EMPIRE ET SES PROPRES FANTÔMES. NEFPORT TIENDRA… OU SOMBRERA AVEC ELLE.

                        Anellis Hurt, fille déchue d’un capitaine pirate trahi par la Confrérie, s’est juré de ne plus jamais prendre la mer. Désormais maîtresse de Nefport, dernier comptoir avant l’Océan des Tumultes, elle impose une seule loi : pas de sang versé dans son fort. Mais quand un navire pirate s’échoue sur ses quais, poursuivi par la flotte impériale du redoutable Kjall, Nefport devient le théâtre d’un siège brutal. Entre son honneur, son fils et la survie de son île fortifiée, Anellis devra redevenir celle qu’elle a toujours fui : une fille de la tempête.
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                          Caëtliss
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                          SUR L’ARCHIPEL DES FIDJ, LA CAPITAINE CAËTLISS AFFRONTE LA CONFRÉRIE DES TEMPÊTES : POUR SAUVER LES SIENS, ELLE EST PRÊTE À EMBRASER LES OCÉANS !


                          Ancien capitaine rongé par une dette envers la Confrérie, Archibald Kerig s’est réfugié sur l’île des Fidj, parmi les Sorkass, un peuple de chasseurs cannibales. Élevée comme sa petite-fille, Caëtliss a pris la barre du ""Brisant"" pour racheter son honneur. Quand une clé repêchée dans une épave la mène à la Banque du Gouffre, elle réveille un secret enterré : un contrat en peau de kraken liant le maître des Vagues et l’empereur des Monts-Cieux. À la barre de son navire-cité, le capitaine Daraghen, chien de guerre de la Confrérie, met l’île à feu et à sang pour le récupérer.


                          Entre un vieux marin déshonoré, une jeune capitaine prête à tout pour les siens et des Sorkass acculés, la bataille du ""Brisant"" contre le ""Fureur-des-Océans"" scellera le destin de la piraterie.

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                          dès ans
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