Plongez dans l'univers de Terres-Dragons : le Jeu de Rôle avec ce coffret complet, idéal pour les groupes ou même pour les joueurs solo ou en duo !
Explorez un monde où les dragons règnent et manipulent royaumes et peuples. Ce coffret contient tout le nécessaire pour commencer immédiatement : livre de jeu, règles solo/duo, cartes d'aventure, scénarios exclusifs, plans, pions et dés de qualité. Un univers riche, accessible et palpitant, même sans maître de jeu !
Un monde de complots, d'aventures et de dangers vous attend !
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Le supplément Akymérides - Bestiaire des Cauchemars pour le jeu de rôle Tiny contient une multitude d'informations centrées sur les monstres peuplant les rêves et les cauchemars de l'univers de Tiny.
En plus d'apporter de nombreux détails sur le physique, les capacités et la psychologie de ces monstres, l'ouvrage contient deux scénarios à faire jouer à vos jouets aventuriers !
Gardez vous note à l'abri grâce à l'Écran du Maître de Jeu pour le jeu de rôle Tiny.
Cet accessoire indispensable présente une magnifique illustration mettant en scène les jouets partant à l'assaut d'un territoire onirique.
Cette carte des Terres-Dragons donne à voir ses frontières géographiques, politiques et lieux remarquables !
Carte de 60x40cm roulée sous carton.
Ce set de 110 cartes vous permet de jouer sans Maître de Jeu, en explorant, combattant et résolvant des aventures. Chaque carte propose des objectifs, des événements et des personnages, enrichissant votre expérience et offrant une immersion totale. Parfait pour les sessions improvisées ou les jeux à deux !
En plus d'une belle illustration à destination des joueurs, ces fiches offrent tous les détails pour chacune des créatures peuplant les rêves (et les cauchemars) de l'univers de Tiny.
Tiny : Une Vie de Jouet est un supplément vous proposant sept aventures prêtes à jouer largement illustrées et comprenant les plans et valeurs détaillées de tous les protagonistes.
Cette campagne se concentre sur les aventures des jouets dans le monde réel.
Prêts à partir pour de nouvelles missions ?
Le Livre de Base pour Tiny vous offre toutes les clés pour faire vivre des aventures oniriques aux jeunes (et moins jeunes) joueurs !
Le jeu de rôle Tiny vous invite à incarner un jouet dont le but est de protéger son maître en rejoignant ses rêves. Durant chaque nuit ou chaque sieste, l'enfant entre dans un nouveau monde, découvre de nouveaux horizons et affronte de nouveaux dangers.
À mi-chemin entre Vice Versa et Toy Story, Tiny vous fera donc voyager dans de nombreux univers différents, au gré des problématiques rencontrées la journée par votre enfant propriétaire !
Ce Livre de Base contient toutes les règles essentielles ainsi que deux scénarios.
En plus du plan de la maison, vous trouverez un livret de 8 pages contenant une aventure à faire jouer à vos peluches !
Ce pack est un indispensable pour tout maître de jeu qui aime avoir tous les éléments sous la mains et poser des plans sur la table !
Incarnez un Ambassadeur négociant avec des créatures puissantes et manipulatrices pour sauver votre peuple. Avec des règles accessibles, un monde foisonnant de magie, et une campagne palpitante, ce Livre de Base est idéal pour les débutants comme les joueurs expérimentés.
Un monde de complots, d'aventures et de dangers vous attend !
1, 2, 3 Nous irons au Bois est une campagne en trois chapitres conçue pour le jeu de rôle Tiny.
L'action se déroule lors d'un camp de vacances en forêt. Au cours du séjour, trois Akymérides s'en prendront à Nathan au cours de ses rêves. En tant que jouets, votre mission sera de venir en aide et de rassurer votre propriétaire à travers ses nuits agitées !
- RUPTURE DE STOCK
Tiny : Boîte d'initiation 3 - La Guerre des Doudous est la troisième boîte clé en main pour le jeu de rôle Tiny.
Elle contient tout le matériel nécessaire pour mener des aventures oniriques dans l'univers de Tiny et pour apprendre le jeu en douceur.
- RUPTURE DE STOCK
Tiny : L'Ombre des Collines est une campagne en cinq parties.
Les personnages se voient confier une mission par un agent haut placé du Coffre après que l’organisation ait perdu le contact avec le premier groupe envoyé.
Vos jouets réussiront-ils à mener cette aventure sans encombre ?
- RUPTURE DE STOCK