Cthulhu Tenebris : D'Orient et d'Occident
Cthulhu Tenebris : D’Orient et d’Occident élargit l’horizon de Cthulhu Tenebris des confins de l’Atlantique aux rivages de la mer Noire.
Ce supplément de contexte explore l’Empire byzantin et les royaumes carolingiens à travers histoire, société et territoires clés. Capitales, régions troublées et lieux chargés d’intrigues servent de décor à des aventures où la réalité médiévale se fissure sous l’influence du Mythe.
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Cthulhu Tenebris : D'Orient et d'Occident
Cthulhu Tenebris : D'Orient et d'Occident est un supplément de contexte pour le jeu de rôle Cthulhu Tenebris, édité par Les XII Singes utilisant le système Black Hack.
Le supplément D’Orient et d’Occident se compose de deux grandes parties : la première concerne l’Empire byzantin, qui règne sur l’est du monde méditerranéen tandis que la seconde explore les royaumes carolingiens, les vestiges de l’empire de Charlemagne, à l’ouest de l’Europe. De quoi jouer des rives de l’océan Atlantique jusqu’aux berges de la mer Noire.
Chaque partie fait une présentation historique, décrit la société et la vie quotidienne, passe en revue des régions et des points d’intérêt, puis propose plusieurs sites et leurs intrigues dans lesquels plonger les aventuriers, comme la capitale impériale Constantinople, les lointains rivages d’Asie Mineure, le carrefour politique des Balkans pour l’Empire byzantin ou la vallée du Rhodanus (Rhône) en pleine guerre et les forêts profondes de Verdunum (Verdun) pour les royaumes carolingiens. Et bien sûr, en face des descriptions historiques proprement dites, des encarts dévoilent les vérités liées au Mythe de Cthulhu !
Cthulhu Tenebris - Le Système de jeu
Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Bourse, Magie, Œil, et Verbe) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.
En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.
Détails du produit
- Éditeur France
- Les XII Singes
- année de sortie
- 2024
- systeme
- Black Hack
- face dés
- D20
- format livre
- US Letter
- nombre de pages
- 144
- couverture
- Couverture Rigide
- impression
- Couleur
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 12888
- Référence Éditeur
- RECTHL02
- EAN13
- 9782374416090
- Poids
- 0.77 kg