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Monsterhearts : Volume 2

Monsterhearts : Volume 2 approfondit l’expérience du jeu en offrant une richesse de contenu pour intensifier vos histoires de lycéens monstrueux.

Ce supplément dense introduit Snake Bay, un cadre foisonnant de situations et de rebondissements, ainsi que de nombreuses nouvelles mues élargissant les thématiques.

Conseils, variantes et coulisses de création viennent compléter cet ouvrage pensé pour enrichir durablement vos parties.

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Monsterhearts : Volume 2

Monsterhearts, Volume 1 comprenait toutes les règles indispensables pour jouer des histoires intenses de lycéens qui s’avèrent être aussi des monstres : Vampires, Sorcières, Loups-garous, etc. Au croisement de l’urban fantasy et de l’horreur, leurs aventures sont faites de drames, de triangles amoureux, de pulsions non maîtrisées et de trahisons.

Ce second volume, qui fait deux fois la taille du premier, vous permet d’aller encore plus loin en vous proposant de nombreux outils issus d'années de pratique assidue de Monsterhearts. 

Vous trouverez donc dans ce supplément :

  • Snake Bay, un cadre de jeu de presque 300 pages, qui donne de très nombreuses idées de situations et de rebondissements ;
  • 16 nouvelles mues, qui multiplient par plus de deux le nombre de personnages disponibles et de thématiques abordées par ces derniers ;
  • De très nombreuses aides de jeux qui regroupent des règles optionnelles, des conseils et autres variantes afin de vous approprier Monsterhearts et d’enrichir vos séances sur des sujets aussi variés que le rapport avec l’autorité, la gestion des émotions, l’accompagnement musical des parties, les relations amoureuses et sexuelles ou l’expérience des personnages ;
  • À un making-of rassemblant les notes de conception d’Avery Alder, l’autrice de Monsterhearts.

Monsterhearts - Le Système de jeu

Chaque personnage est défini par un Cliché (archétype), limité à deux par table, et possède quatre caractéristiques (Sexy, Glacial, Impulsif, Ténébreux) allant de -1 à +3. Il dispose aussi d’actions liées à ces attributs, de manœuvres spécifiques, et d’un démon intérieur influençant son comportement.

Pour agir, le joueur lance 2D6 + caractéristique : 6 ou moins est un échec, 7-9 un succès mitigé avec choix, 10+ une réussite totale.

Détails du produit

Éditeur France
Lapin Marteau
année de sortie
2026
systeme
Apocalypse
face dés
D6
format livre
B5
nombre de pages
400
couverture
Couverture Rigide
impression
Noir & Blanc

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
14006
Référence Éditeur
LMMON03FR
EAN13
9782490390267
Poids
1.33 kg