Deckers
Deckers vous plonge dans un futur dystopique où de gigantesques intelligences artificielles ont pris le contrôle. Seul ou en équipe, infiltrez leur réseau et combinez vos talents dans ce jeu coopératif de deckbuilding où chaque mission vous confronte à un super-ordinateur aux défenses bien particulières.
Gestion de main, optimisation et coordination sont au cœur de l’expérience : améliorez votre deck, déployez vos programmes et adaptez votre stratégie aux menaces du réseau. Avec ses différents Deckers, SMC et objectifs, le jeu propose un véritable puzzle tactique, exigeant et riche en renouvellement.
En savoir plus sur Deckers
Dans Deckers, l’humanité fait face à une menace qu’elle a elle-même créée. Dans un futur dystopique, les super-ordinateurs massifs, ou SMC, ont échappé à tout contrôle. Pour leur tenir tête, vous incarnez des spécialistes du piratage capables de s’introduire dans leurs réseaux, d’en perturber les défenses et de reprendre peu à peu le contrôle des serveurs.
Imaginé par Richard Wilkins, Deckers est un jeu de stratégie coopératif jouable en solo ou jusqu’à 4 personnes. Chaque Decker dispose de ses propres capacités et d’un deck de cartes Commande à faire évoluer au fil de la partie. Face à vous, 7 SMC proposent des comportements et des niveaux de complexité différents, tandis que les nombreux objectifs renouvellent les défis à relever.
Deckers s’adresse particulièrement à celles et ceux qui aiment les jeux coopératifs exigeants, l’optimisation et les choix tactiques. Il faut lire le réseau, exploiter au mieux chaque carte et coordonner les actions de l’équipe pour contenir les défenses adverses. Une expérience cyberpunk dense et évolutive, où la réussite dépend autant de votre puissance que de votre capacité à élaborer un plan commun.
Comment jouer à Deckers ?
Dans Deckers, vous tentez collectivement de pirater le réseau d’un SMC en accomplissant une succession d’objectifs. La partie se déroule en plusieurs cycles, généralement 3 à 5 selon le super-ordinateur affronté. Chaque cycle possède son propre objectif, mais pour remporter la partie, l’équipe doit impérativement réussir celui du dernier cycle Or.
Chaque cycle se divise en quatre phases. Durant la phase Intel, vous prenez connaissance de l’objectif en cours et des éventuelles règles particulières. Vient ensuite la phase Commande : chaque Decker dispose de trois tours et le SMC commence par faire apparaître de nouvelles menaces avant que vous puissiez agir. Les cartes Commande permettent notamment de déployer des Programmes, améliorer votre deck, vous déplacer dans le réseau, manipuler différentes pièces ou attaquer les défenses du SMC.
À chaque action, vous combinez les symboles de vos cartes pour payer le coût demandé, mais certaines cartes disposent également de capacités particulières. Toute la difficulté consiste donc à exploiter efficacement votre main, améliorer progressivement vos possibilités et coordonner les différents Deckers afin de contrôler les serveurs tout en préparant l’objectif du cycle.
Une fois les tours de l’équipe terminés, le SMC contre-attaque lors de sa propre phase et l’objectif est évalué, avant qu’une phase de Rafraîchissement prépare le cycle suivant. Réussir les premiers objectifs peut vous aider à poursuivre l’infiltration, mais seule la réussite de l’objectif final vous offre la victoire. Attention également à la prolifération des défenses : si le jeu vous demande de placer un Spark ou un Guardian alors que la réserve correspondante est vide, la partie est immédiatement perdue.
Détails du produit
- Éditeur France
- Intrafin
- année de sortie
- 2026
- éditeur d'origine
- Deep Print Games
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 13836
- Référence Éditeur
- INT74228
- EAN13
- 5425037742283
- Poids
- 2.00 kg