Mind MGMT
Mind MGMT vous plonge dans une guerre psychique aussi étrange que captivante. Dans ce jeu de déduction à déplacement caché, une personne incarne la Recruteuse ou le Recruteur de MIND MGMT, qui sillonne secrètement Zanzibar pour recruter de nouveaux agents, tandis que les autres tentent de retrouver sa trace avant qu’il ne soit trop tard.
Bluff, logique et traque se mêlent dans un affrontement asymétrique particulièrement tendu. Les agents recoupent les indices et resserrent progressivement l’étau, tandis que MIND MGMT brouille les pistes et exploite ses pouvoirs. Le système SHIFT, qui offre de nouveaux outils au camp perdant au fil des parties, renouvelle en plus constamment l’expérience. Une référence du jeu de déduction et de traque expert, adapté de l'excellente bande dessinée de Matt Kindt.
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En savoir plus sur Mind MGMT
Mind MGMT adapte l’univers du comics de Matt Kindt en un jeu de société asymétrique de déduction et de déplacement caché imaginé par Jay Cormier et Sen-Foong Lim. À Zanzibar, l’organisation secrète MIND MGMT cherche de nouvelles recrues aux capacités psychiques. Mais d’anciens agents passés dans la clandestinité sont bien décidés à retrouver sa mystérieuse Recruteuse ou son mystérieux Recruteur avant que sa mission ne soit accomplie.
Une personne se cache donc derrière son écran et trace secrètement son itinéraire, tandis que les autres coopèrent pour reconstruire ses déplacements. Chaque information compte : un lieu déjà visité, un indice temporel ou une caractéristique du terrain peut faire basculer l’enquête. Le résultat est une partie pleine de tension, où le camp traqué doit rester imprévisible pendant que les agents échangent leurs hypothèses et resserrent méthodiquement leur filet.
La grande originalité de Mind MGMT vient aussi de son système SHIFT. Après chaque partie complète, le camp qui a perdu peut ouvrir l’un de ses paquets dédiés et accéder à de nouvelles possibilités de jeu. Ces éléments ne sont pas détruits comme dans un jeu Legacy : ils peuvent être ajoutés ou retirés au fil des parties. Le rapport de force évolue ainsi avec votre groupe, offrant un jeu de déduction qui sait se renouveler et surprendre longtemps après les premières confrontations.
Comment jouer à Mind MGMT ?
Dans Mind MGMT, une personne incarne la Recruteuse ou le Recruteur et consigne secrètement chacun de ses déplacements sur une carte dissimulée derrière un écran. Son objectif est de parcourir Zanzibar pour atteindre des lieux correspondant à ses caractéristiques secrètes et ainsi contacter des recrues, tout en échappant aux agents. Dans la partie complète, MIND MGMT l’emporte en contactant 12 recrues ou en tenant jusqu'à 16 h sans être capturé.
Au cours d’une manche, MIND MGMT joue deux fois, en alternance avec les agents. La Recruteuse ou le Recruteur se déplace normalement vers une case orthogonalement adjacente qui n’a pas encore été visitée et note son nouvel emplacement uniquement sur sa carte secrète. Des pouvoirs de Mind Slip peuvent également permettre des déplacements particuliers. Les Immortels présents sur le plateau servent quant à eux à gêner les agents et peuvent également contribuer au recrutement.
De leur côté, les agents cherchent à reconstituer ce trajet invisible. Lors de son activation, chaque agent peut se déplacer jusqu’à deux cases puis effectuer une action. Il peut notamment interroger MIND MGMT sur une caractéristique présente à son emplacement : si cette caractéristique a déjà été visitée, la personne cachée doit révéler l’un des lieux concernés. D’autres actions permettent de préciser à quel moment un lieu a été traversé, d’obtenir des informations grâce aux Immortels ou, lorsque la piste semble suffisamment précise, de tenter une capture.
Pour remporter la partie, les agents doivent effectuer une action de capture exactement sur la position actuelle de la Recruteuse ou du Recruteur. Une mauvaise tentative laisse simplement la traque continuer, tandis que chaque nouvelle information permet de mieux reconstruire son parcours. Après une partie, le camp perdant ouvre son prochain paquet SHIFT, qui lui apporte de nouvelles capacités ou de nouveaux modules : une façon ingénieuse de faire évoluer l’affrontement au fil des rencontres.
Détails du produit
- Éditeur France
- Matagot
- année de sortie
- 2022
- éditeur d'origine
- Off the Page Games
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 2546
- Référence Éditeur
- MATMGM001355
- EAN13
- 3760146643550
- Poids
- 1.70 kg

