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Horreur à Arkham : Le Jeu de Rôle - Mystères à Arkham

Horreur à Arkham : Le Jeu de Rôle - Mystères à Arkham propose trois scénarios indépendants plongés au cœur d’une ville gangrenée par l’occulte.

Entre arcanistes incontrôlables, comas inexpliqués et mort suspecte au musée Miskatonic, chaque enquête met la tension et l’investigation au premier plan, offrant aux meneurs un terrain riche pour explorer les sombres secrets d’Arkham.

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Horreur à Arkham : Le Jeu de Rôle - Mystères à Arkham

Horreur à Arkham : Le Jeu de Rôle - Mystères à Arkham est un supplément pour le jeu de rôle Horreur à Arkham, édité par Edge et utilisant le Dynamic Pool System.

Trois aventures indépendantes uniques pour le jeu de rôle Arkham Horror

La ville d’Arkham est un véritable carrefour de l’étrange, du dangereux et du surnaturel. Dans ce livre d’aventures, vous serez confronté à différentes menaces qui pèsent sur la cité, offrant un aperçu des possibilités infinies proposées aux meneurs de jeu par le Livre de règles de base du jeu de rôle Arkham Horror :

  • Arrêter des apprentis arcanistes ayant acquis trop de pouvoir
  • Découvrir l’origine de mystérieux comas frappant plusieurs habitants
  • Enquêter sur la mort énigmatique d’un étudiant diplômé au musée Miskatonic

Ces trois aventures indépendantes sont conçues pour des investigateurs débutants. Chacune propose une durée différente (de 6 à 13 scènes par aventure), la plupart des scènes étant pensées pour environ une heure de jeu afin de s’adapter à tous les emplois du temps. C’est le moment de créer vos propres personnages et de ressentir toute la tension liée à la découverte de la vérité et à la prévention de catastrophes imminentes !

Horreur à Arkham : Le Jeu de Rôle - Le Système de jeu

Horreur à Arkham : Le Jeu de Rôle utilise un système simple qui privilégie avant tout la narration : Le Dynamic Pool System.

Dans ce système, les personnages possèdent une réserve de dés à 6 faces qu'ils devront simplement dépenser pour faire des actions simples ou bien dépenser ET lancer pour les actions plus complexes.

Chaque personnage possède des compétences allant de 2+ (excellent) à 6+ (très mauvais). Ainsi, lorsqu'un personnage lance un dé en utilisant une compétence, il doit atteindre la valeur de la compétence en question pour réussir l'action. En cas d'échec, les investigateurs peuvent dépenser d'autres dés, mais au risque de voir leur réserve diminuer.

Détails du produit

Éditeur France
Edge
année de sortie
2026
systeme
Dynamic Pool System
face dés
D6
format livre
A4
nombre de pages
96
couverture
Couverture Rigide
impression
Couleur

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
12186
Référence Éditeur
ESDPSAH03FR
EAN13
3558380126737
Poids
0.68 kg