En se concentrant sur une période et un lieu précis, ces trois scénarios plongent immédiatement les investigateurs au cœur de l'action, au moment crucial du mystère ou de l'enquête
L'Appel de Cthulhu : La Farce Macabre
L’histoire se situe les 21 et 22 novembre 1922, dans le légendaire hôtel Shepheard au Caire, quelques semaines après la découverte du tombeau de Toutânkhamon.
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En se concentrant sur une période et un lieu précis, ces trois scénarios plongent immédiatement les investigateurs au cœur de l'action, au moment crucial du mystère ou de l'enquête
L'Appel de Cthulhu : Pulp Cthulhu est un jeu plein d’affrontements musclés, d’appareils scientifiques fous, de projets funestes et de héros intrépides.
Accompagné du Manuel du Gardien et quelques dés spéciaux vous êtes prêts pour partir à l’aventure et explorer le genre des aventures « pulp ».
Il contient un écran et trois plans en couleurs pour vous mettre dans l’ambiance, un Guide de Référence résumant les règles et les tables principales, ainsi que deux scénarios d’introduction au jeu.
Le supplément Le Règne de la Terreur pour le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu propose une aventure historique en deux parties se déroulant avant et pendant la Révolution française.
Les événements d’origine ont lieu en 1789 et le scénario s’achève en 1794, un peu avant la fin de la Terreur.
Plongés au cœur des années 30, les héros devront naviguer dans des situations périlleuses et déjouer de nombreux complots pour révéler les sombres intentions de l'organisation qui les emploie.
Dans ce classique du jeu de rôle centré sur le mystère et l’horreur, des gens ordinaires se trouvent confrontés aux terribles forces surnaturelles du Mythe de Cthulhu.
La Boîte de base pour le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu contient tout le nécessaire pour faire jouer vos premières parties dans l'univers horrifique de HP Lovecraft.
Il présente Berlin sous toutes ses coutures (topographie, population, vie quotidienne, lieux intéressants et personnages célèbres), y incorpore une bonne dose de Mythe et entraîne les investigateurs dans trois aventures couvrant l’histoire de la ville durant l’entre-deux-guerres.
L'Appel de Cthulhu : Cthulhu Dark Ages plonge l’horreur du Mythe au cœur d’un Moyen Âge obscur où savoir et civilisation vacillent. Dans une Angleterre rongée par les ténèbres, des individus ordinaires affrontent des créatures venues d’ailleurs.
Ce supplément enrichi propose un cadre historique dense, des règles adaptées, une communauté détaillée et trois scénarios pour incarner cette lutte désespérée face à l’indicible.
- Nouveauté
Il est destiné au Gardien des Arcanes, le joueur qui présentera l’aventure aux autres participants.
Cet ouvrage est le livre de base de L'Appel de Cthulhu, il constitue un essentiel pour démarrer des aventures dans cet univers horrifique emblématique.
Le Manuel de l'Investigateur pour le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu est destiné aux joueurs qui incarneront les investigateurs.
Ce livre vous guide dans la création de vos personnages, et vous offre des conseils de jeu et des informations sur les années 20, période de prédilection des récits de H.P. Lovecraft, ainsi que sur l’époque moderne.
Oubliez les goules, les profonds et toutes les créatures familières du Mythe. Ici, les abominations qui attendent vos joueurs ne portent aucun nom, et leur nature est totalement étrangère. Ce qu’ils vont affronter dépasse tout ce qu'ils ont pu connaître ou imaginer jusque-là. Ils se retrouveront dans un terrain entièrement nouveau, sans aucun point de repère ou de réconfort face à l’inédit et à l’effroi qui les guettent.
L’Appel de Cthulhu : Recueil de Conseils à l’Usage du Gardien rassemble une mine d’astuces issues de Gardiens expérimentés pour enrichir vos parties.
Préparation, narration, horreur, gestion des joueurs ou création de scénarios : chaque page stimule l’inspiration et affine votre maîtrise.
Un ouvrage foisonnant, à picorer librement, idéal pour renouveler vos pratiques et donner plus de profondeur à vos aventures.
- précommande -29/05/26
Une série de disparitions révèle un complot menaçant de bouleverser le temps et de déclencher la fin du monde. Les héros traquent un culte déterminé à libérer le pouvoir des Grands Anciens, les conduisant des montagnes Catskill jusqu'au centre de la Terre.
Cette campagne peut être jouée avec l'Appel de Cthulhu ou avec sa version Pulp Cthulhu !
L’Appel de Cthulhu : Arkham ouvre les portes d’une cité en apparence paisible, gangrenée par des secrets indicibles.
Quartiers minutieusement décrits, centaines de lieux, cartes immersives et galerie foisonnante de figures locales donnent vie à ce décor mythique.
Rumeurs, règles inédites et documents de jeu nourrissent des enquêtes oppressantes où l’horreur lovecraftienne affleure à chaque coin de rue, sous l’ombre inquiétante de l’Université Miskatonic.
Chacun de ces scénarios vous plongent dans une ambiance horrifique à huis clos toute particulière !
Septembre 1923 : Un télégramme mystérieux d’un aventurier américain lance les investigateurs dans une quête épique à travers la Chine, l’Asie centrale, le nord de l’Inde et les régions secrètes du Tibet.
Suivant les traces du moine bouddhiste Hiuen-Tsiang (Xuanzang), héros de La Pérégrination vers l’Ouest, les investigateurs exploreront temples anciens, lacs oubliés, musées poussiéreux, charniers, monastères et vallées cachées pour contrecarrer les plans du « Roi de la Peur » et de ses lieutenants.
Conçues pour des Gardiens et joueurs débutants, elles s’accompagnent de nombreux conseils et d’investigateurs prétirés. Chacune d’elles peut se terminer en une seule session de quatre ou cinq heures.
L'Appel de Cthulhu : La Farce Macabre
L'Appel de Cthulhu : La Farce Macabre est une aventure dans laquelle les investigateurs disposent de deux jours pour enrayer les phénomènes inexpliqués dont sont victimes le personnel et les clients de l’hôtel le plus luxueux du Caire.Farce Macabre combine une structure d’enquête libre et des événements programmés, afin que l’expérience de jeu soit différente pour chaque groupe et que le scénario puisse être aisément rejouable. En outre, grâce aux outils à sa disposition, le Gardien peut à tout moment ajouter des éléments aléatoires à l’intrigue sans jamais perdre le fil du récit.
Dans cette course contre la montre, les investigateurs pourront découvrir des secrets enfouis depuis l’Égypte antique, assister à une somptueuse soirée costumée, voir la première du film Häxan (La Sorcellerie à travers les âges), faire la connaissance de personnalités du monde réel (l’archéologue Howard Carter, le roi Fouad Ier d’Égypte, Aga Khan III, le réalisateur Benjamin Christensen, ou même Agatha Christie et Winston Churchill) et retrouver des visages familiers de L’Appel de Cthulhu. Mais ils pourraient aussi passer à côté de tout cela et mettre au jour un autre mystère sur lequel enquêter.
L'Appel de Cthulhu : La Farce Macabre contient :
• La présentation des nombreux personnages principaux.
• Une chronologie des événements étape par étape, et une autre de l’année 1922.
• Une description détaillée de l’hôtel, avec plus de trente lieux différents.
• Les sortilèges, artefacts, tomes du Mythe et autres monstres liés à l’intrigue.
• Des listes aléatoires proposant de nombreux personnages secondaires, rumeurs et phénomènes inexplicables.
• Un diagramme dépliant permettant au Gardien de suivre les déplacements des PNJ.
• Un plan dépliant de l’hôtel à l’usage des joueuses.
L'Appel de Cthulhu - Le Système de jeu
L'Appel de Cthulhu utilise le système Basic D100. La résolution d'action est basée sur des jets au pourcentage :En règle générale, le joueur lance un D100 (ou 2D10) et doit obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur de la compétence utilisée pour l'action qu'il entreprend.
Ainsi, plus la compétence utilisée possède une forte valeur, plus la tâche aura de chance d'être un succès.
Détails du produit
- Éditeur France
- Edge
- année de sortie
- 2023
- nom vo
- La Broma Macabra
- éditeur d'origine
- Black Monk
- systeme
- Basic Role Playing
- face dés
- D100
- format livre
- A4
- nombre de pages
- 160
- couverture
- Couverture Rigide
- impression
- Couleur
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 8682
- Référence Éditeur
- EAN13
- 8435407633506
- Poids
- 0.89 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 21.50 cm x 1.80 cm x 27.90 cm
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Oubliez les goules, les profonds et toutes les créatures familières du Mythe. Ici, les abominations qui attendent vos joueurs ne portent aucun nom, et leur nature est totalement étrangère. Ce qu’ils vont affronter dépasse tout ce qu'ils ont pu connaître ou imaginer jusque-là. Ils se retrouveront dans un terrain entièrement nouveau, sans aucun point de repère ou de réconfort face à l’inédit et à l’effroi qui les guettent.
Cthulhu Hack : Section 13 - Pack MJ rassemble tout le nécessaire pour renforcer l’immersion de la campagne, avec des aides de jeu complètes, des posters du manoir et de ses environs, des autocollants pour suivre les améliorations et six livrets de prétirés prêts à l’emploi.
Un ensemble idéal pour donner vie aux missions du MI-13.
Il est destiné au Gardien des Arcanes, le joueur qui présentera l’aventure aux autres participants.
Cet ouvrage est le livre de base de L'Appel de Cthulhu, il constitue un essentiel pour démarrer des aventures dans cet univers horrifique emblématique.
Dans cette boîte de démarrage et d'initiation, jusqu'à cinq joueurs incarnent des investigateurs talentueux et audacieux au cœur des années 1920.
Tentez de percer le mystère des cimetières vides et du sentiment d'effroi qui s'est abattu sur la ville d'Arkham !
Accessibles aux novices comme aux joueurs de longue date, cette boîte d'initiation est un excellent moyen de vous familiariser au jeu de rôle à l'univers d'H.P. Lovecraft.
En se concentrant sur une période et un lieu précis, ces trois scénarios plongent immédiatement les investigateurs au cœur de l'action, au moment crucial du mystère ou de l'enquête
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Incarnez des personnages confrontés à l’étrange et au surnaturel dans une ambiance inquiétante.
Cette 4e édition offre un système révisé, 17 archétypes, un chapitre détaillé sur le Grand Jeu de la Connaissance ainsi que deux scénarios d'introduction.
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