Le Manuel de l'Investigateur pour le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu est destiné aux joueurs qui incarneront les investigateurs.
Ce livre vous guide dans la création de vos personnages, et vous offre des conseils de jeu et des informations sur les années 20, période de prédilection des récits de H.P. Lovecraft, ainsi que sur l’époque moderne.
L'Appel de Cthulhu : Les Demeures de l'Épouvante
Chacun de ces scénarios vous plongent dans une ambiance horrifique à huis clos toute particulière !
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L’histoire se situe les 21 et 22 novembre 1922, dans le légendaire hôtel Shepheard au Caire, quelques semaines après la découverte du tombeau de Toutânkhamon.
En se concentrant sur une période et un lieu précis, ces trois scénarios plongent immédiatement les investigateurs au cœur de l'action, au moment crucial du mystère ou de l'enquête
Il contient un écran et trois plans en couleurs pour vous mettre dans l’ambiance, un Guide de Référence résumant les règles et les tables principales, ainsi que deux scénarios d’introduction au jeu.
L'Appel de Cthulhu : Pulp Cthulhu est un jeu plein d’affrontements musclés, d’appareils scientifiques fous, de projets funestes et de héros intrépides.
Accompagné du Manuel du Gardien et quelques dés spéciaux vous êtes prêts pour partir à l’aventure et explorer le genre des aventures « pulp ».
Conçues pour des Gardiens et joueurs débutants, elles s’accompagnent de nombreux conseils et d’investigateurs prétirés. Chacune d’elles peut se terminer en une seule session de quatre ou cinq heures.
Il présente Berlin sous toutes ses coutures (topographie, population, vie quotidienne, lieux intéressants et personnages célèbres), y incorpore une bonne dose de Mythe et entraîne les investigateurs dans trois aventures couvrant l’histoire de la ville durant l’entre-deux-guerres.
Septembre 1923 : Un télégramme mystérieux d’un aventurier américain lance les investigateurs dans une quête épique à travers la Chine, l’Asie centrale, le nord de l’Inde et les régions secrètes du Tibet.
Suivant les traces du moine bouddhiste Hiuen-Tsiang (Xuanzang), héros de La Pérégrination vers l’Ouest, les investigateurs exploreront temples anciens, lacs oubliés, musées poussiéreux, charniers, monastères et vallées cachées pour contrecarrer les plans du « Roi de la Peur » et de ses lieutenants.
L’Appel de Cthulhu : Arkham ouvre les portes d’une cité en apparence paisible, gangrenée par des secrets indicibles.
Quartiers minutieusement décrits, centaines de lieux, cartes immersives et galerie foisonnante de figures locales donnent vie à ce décor mythique.
Rumeurs, règles inédites et documents de jeu nourrissent des enquêtes oppressantes où l’horreur lovecraftienne affleure à chaque coin de rue, sous l’ombre inquiétante de l’Université Miskatonic.
Une série de disparitions révèle un complot menaçant de bouleverser le temps et de déclencher la fin du monde. Les héros traquent un culte déterminé à libérer le pouvoir des Grands Anciens, les conduisant des montagnes Catskill jusqu'au centre de la Terre.
Cette campagne peut être jouée avec l'Appel de Cthulhu ou avec sa version Pulp Cthulhu !
Il est destiné au Gardien des Arcanes, le joueur qui présentera l’aventure aux autres participants.
Cet ouvrage est le livre de base de L'Appel de Cthulhu, il constitue un essentiel pour démarrer des aventures dans cet univers horrifique emblématique.
L'Appel de Cthulhu : Cthulhu Dark Ages plonge l’horreur du Mythe au cœur d’un Moyen Âge obscur où savoir et civilisation vacillent. Dans une Angleterre rongée par les ténèbres, des individus ordinaires affrontent des créatures venues d’ailleurs.
Ce supplément enrichi propose un cadre historique dense, des règles adaptées, une communauté détaillée et trois scénarios pour incarner cette lutte désespérée face à l’indicible.
Le supplément Le Règne de la Terreur pour le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu propose une aventure historique en deux parties se déroulant avant et pendant la Révolution française.
Les événements d’origine ont lieu en 1789 et le scénario s’achève en 1794, un peu avant la fin de la Terreur.
L’Appel de Cthulhu : Recueil de Conseils à l’Usage du Gardien rassemble une mine d’astuces issues de Gardiens expérimentés pour enrichir vos parties.
Préparation, narration, horreur, gestion des joueurs ou création de scénarios : chaque page stimule l’inspiration et affine votre maîtrise.
Un ouvrage foisonnant, à picorer librement, idéal pour renouveler vos pratiques et donner plus de profondeur à vos aventures.
- précommande -29/05/26
Dans ce classique du jeu de rôle centré sur le mystère et l’horreur, des gens ordinaires se trouvent confrontés aux terribles forces surnaturelles du Mythe de Cthulhu.
La Boîte de base pour le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu contient tout le nécessaire pour faire jouer vos premières parties dans l'univers horrifique de HP Lovecraft.
Plongés au cœur des années 30, les héros devront naviguer dans des situations périlleuses et déjouer de nombreux complots pour révéler les sombres intentions de l'organisation qui les emploie.
Oubliez les goules, les profonds et toutes les créatures familières du Mythe. Ici, les abominations qui attendent vos joueurs ne portent aucun nom, et leur nature est totalement étrangère. Ce qu’ils vont affronter dépasse tout ce qu'ils ont pu connaître ou imaginer jusque-là. Ils se retrouveront dans un terrain entièrement nouveau, sans aucun point de repère ou de réconfort face à l’inédit et à l’effroi qui les guettent.
L'Appel de Cthulhu : L'Ordre de la Pierre entraîne les Investigateurs dans une campagne horrifique en trois scénarios, des côtes irlandaises aux terres isolées du Massachusetts.
Cultistes, artefacts anciens et secrets occultes rythment cette aventure sombre, enrichie de nombreuses aides de jeu, cartes et personnages prêts à incarner.
- à venir -juillet 26
L'Appel de Cthulhu : Les Demeures de l'Épouvante
Chaque aventure est prévue pour une à six joueuses et leur Gardien, dure entre une et trois sessions, et constitue un tremplin idéal pour celles et ceux qui ont déjà goûté aux horreurs présentées dans les recueils de scénarios Aux Portes des Ténèbres et Aux Portes de l’Horreur.L'Appel de Cthulhu : Les Demeures de l'Épouvante contient les scénarios suivants :
- Monsieur Corbitt : Un notable timide et réservé semble cacher un effroyable secret. Les investigateurs parviendront-ils à résoudre cette énigme et à éviter la catastrophe ?
- Un étrange vieux manoir : Les habitants de Gamwell ont longtemps cru que la demeure Fitzgerald était maudite, mais elle paraît avoir enfin échappé à son passé sordide. Cela fait pourtant un moment que personne n’a vu le nouveau propriétaire, Arthur Cornthwaite. L’histoire serait-elle en train de se répéter ?
- Le code : Les investigateurs apprennent par télégramme qu’ils sont convoqués de toute urgence chez le Dr Kenneth Connolly. Sauront-ils élucider les évènements étranges qui affligent le manoir Wellington ?
- La maison de Memphis : Le magicien mondialement célèbre Memphis le Grand s’est volatilisé depuis des semaines. Est-il simplement parti pour une autre de ses légendaires expéditions à la découverte de la magie, ou y a-t-il une explication bien plus sinistre à sa disparition ?
- Le dix-neuvième trou : Les travaux de rénovation au club de golf Thistledown ne sont pas une partie de plaisir. Après une série de rumeurs à propos de maladies et d’apparitions fantomatiques, le propriétaire est désormais introuvable. Les ténèbres s’abattent sur l’Écosse, et les apparences sont plus trompeuses que jamais.
L'Appel de Cthulhu - Le Système de jeu
L'Appel de Cthulhu utilise le système Basic D100. La résolution d'action est basée sur des jets au pourcentage :En règle générale, le joueur lance un D100 (ou 2D10) et doit obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur de la compétence utilisée pour l'action qu'il entreprend.
Ainsi, plus la compétence utilisée possède une forte valeur, plus la tâche aura de chance d'être un succès.
Détails du produit
- Éditeur France
- Edge
- année de sortie
- 2024
- nom vo
- Mansions of Madness Volume I: Behind Closed Doors
- éditeur d'origine
- Black Monk
- systeme
- Basic Role Playing
- face dés
- D100
- format livre
- A4
- nombre de pages
- 256
- couverture
- Couverture Rigide
- impression
- Couleur
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 8685
- Référence Éditeur
- EAN13
- 8435407634503
- Poids
- 0.92 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 21.60 cm x 1.60 cm x 28.00 cm
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L'Appel de Cthulhu : Pulp Cthulhu est un jeu plein d’affrontements musclés, d’appareils scientifiques fous, de projets funestes et de héros intrépides.
Accompagné du Manuel du Gardien et quelques dés spéciaux vous êtes prêts pour partir à l’aventure et explorer le genre des aventures « pulp ».
Dans ce classique du jeu de rôle centré sur le mystère et l’horreur, des gens ordinaires se trouvent confrontés aux terribles forces surnaturelles du Mythe de Cthulhu.
La Boîte de base pour le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu contient tout le nécessaire pour faire jouer vos premières parties dans l'univers horrifique de HP Lovecraft.
L’Appel de Cthulhu : Recueil de Conseils à l’Usage du Gardien rassemble une mine d’astuces issues de Gardiens expérimentés pour enrichir vos parties.
Préparation, narration, horreur, gestion des joueurs ou création de scénarios : chaque page stimule l’inspiration et affine votre maîtrise.
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Mystères, disparitions et horreurs indicibles rythment cette campagne dense, mêlant exploration et tension permanente.
Riche en matériel et en possibilités, elle offre une aventure immersive où chaque choix peut sceller le destin des survivants.
- précommande -22/05/26
Horreur à Arkham : Le Jeu de Rôle - Mystères à Arkham propose trois scénarios indépendants plongés au cœur d’une ville gangrenée par l’occulte.
Entre arcanistes incontrôlables, comas inexpliqués et mort suspecte au musée Miskatonic, chaque enquête met la tension et l’investigation au premier plan, offrant aux meneurs un terrain riche pour explorer les sombres secrets d’Arkham.
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Ce supplément propose des pistes modulables et une galerie de PNJ marquants pour densifier l’atmosphère sombre de Rouge Delaware et nourrir vos investigations les plus troubles.
Ce superbe écran en trois volets au format paysage offre un résumé clair des règles et infos essentielles du Year Zero Engine, tout en plongeant la table dans l’ambiance horrifique du jeu.
Dans cette boîte de démarrage et d'initiation, jusqu'à cinq joueurs incarnent des investigateurs talentueux et audacieux au cœur des années 1920.
Tentez de percer le mystère des cimetières vides et du sentiment d'effroi qui s'est abattu sur la ville d'Arkham !
Accessibles aux novices comme aux joueurs de longue date, cette boîte d'initiation est un excellent moyen de vous familiariser au jeu de rôle à l'univers d'H.P. Lovecraft.
Conçues pour des Gardiens et joueurs débutants, elles s’accompagnent de nombreux conseils et d’investigateurs prétirés. Chacune d’elles peut se terminer en une seule session de quatre ou cinq heures.
Découvrez une région détaillée, de nouveaux archétypes, des règles uniques, un ordre de sorcières et un mystère d’introduction au cœur du Rhin en crue.
Le Manuel de l'Investigateur pour le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu est destiné aux joueurs qui incarneront les investigateurs.
Ce livre vous guide dans la création de vos personnages, et vous offre des conseils de jeu et des informations sur les années 20, période de prédilection des récits de H.P. Lovecraft, ainsi que sur l’époque moderne.
L’Appel de Cthulhu : Arkham ouvre les portes d’une cité en apparence paisible, gangrenée par des secrets indicibles.
Quartiers minutieusement décrits, centaines de lieux, cartes immersives et galerie foisonnante de figures locales donnent vie à ce décor mythique.
Rumeurs, règles inédites et documents de jeu nourrissent des enquêtes oppressantes où l’horreur lovecraftienne affleure à chaque coin de rue, sous l’ombre inquiétante de l’Université Miskatonic.
Une série de disparitions révèle un complot menaçant de bouleverser le temps et de déclencher la fin du monde. Les héros traquent un culte déterminé à libérer le pouvoir des Grands Anciens, les conduisant des montagnes Catskill jusqu'au centre de la Terre.
Cette campagne peut être jouée avec l'Appel de Cthulhu ou avec sa version Pulp Cthulhu !
Oubliez les goules, les profonds et toutes les créatures familières du Mythe. Ici, les abominations qui attendent vos joueurs ne portent aucun nom, et leur nature est totalement étrangère. Ce qu’ils vont affronter dépasse tout ce qu'ils ont pu connaître ou imaginer jusque-là. Ils se retrouveront dans un terrain entièrement nouveau, sans aucun point de repère ou de réconfort face à l’inédit et à l’effroi qui les guettent.
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Il est destiné au Gardien des Arcanes, le joueur qui présentera l’aventure aux autres participants.
Cet ouvrage est le livre de base de L'Appel de Cthulhu, il constitue un essentiel pour démarrer des aventures dans cet univers horrifique emblématique.
En se concentrant sur une période et un lieu précis, ces trois scénarios plongent immédiatement les investigateurs au cœur de l'action, au moment crucial du mystère ou de l'enquête
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