Il présente Berlin sous toutes ses coutures (topographie, population, vie quotidienne, lieux intéressants et personnages célèbres), y incorpore une bonne dose de Mythe et entraîne les investigateurs dans trois aventures couvrant l’histoire de la ville durant l’entre-deux-guerres.
L'Appel de Cthulhu : Les Enfants de la Peur
Les Enfants de la Peur est une campagne complète pour le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu.
Septembre 1923 : Un télégramme mystérieux d’un aventurier américain lance les investigateurs dans une quête épique à travers la Chine, l’Asie centrale, le nord de l’Inde et les régions secrètes du Tibet.
Suivant les traces du moine bouddhiste Hiuen-Tsiang (Xuanzang), héros de La Pérégrination vers l’Ouest, les investigateurs exploreront temples anciens, lacs oubliés, musées poussiéreux, charniers, monastères et vallées cachées pour contrecarrer les plans du « Roi de la Peur » et de ses lieutenants.
Septembre 1923 : Un télégramme mystérieux d’un aventurier américain lance les investigateurs dans une quête épique à travers la Chine, l’Asie centrale, le nord de l’Inde et les régions secrètes du Tibet.
Suivant les traces du moine bouddhiste Hiuen-Tsiang (Xuanzang), héros de La Pérégrination vers l’Ouest, les investigateurs exploreront temples anciens, lacs oubliés, musées poussiéreux, charniers, monastères et vallées cachées pour contrecarrer les plans du « Roi de la Peur » et de ses lieutenants.
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L'Appel de Cthulhu : Les Enfants de la Peur
Les Enfants de la Peur est une campagne en plusieurs parties qui se déroule dans les années 1920 et explore certains des mythes et légendes de l’Asie centrale et du nord de l’Inde. Elle est conçue pour laisser toutes les décisions aux joueuses et joueurs, dont les investigateurs seront libres de choisir leur itinéraire.En outre, l’intrigue, très souple, permet d’intégrer les créatures du Mythe de Cthulhu à diverses échelles, que le Gardien souhaite faire intervenir les Dieux Extérieurs eux-mêmes ou qu’il vise une aventure plus feutrée, concentrée sur l’occultisme. Vous y trouverez des conseils pour l’adapter à votre groupe.
Huit chapitres couvrent tous les lieux à visiter, les rencontres et les dangers que le groupe découvrira à Pékin, à Sian, au Taklamakan, à Peshawar et au Kham, pour ne citer que quelques-uns des endroits où se déroule la campagne, laquelle les fera passer par la Chine, le nord de l’Inde et le Tibet. L’ouvrage contient des appendices détaillés consacrés au voyage, aux personnages non joueurs, aux sortilèges, aux oeuvres de référence, etc.
Une campagne détaillée, avec un décor et une intrigue fouillée et des suggestions pour incorporer des investigateurs préexistants. Une quantité de cartes, de plans et d’indices qui enrichissent la description de ces contrées lointaines.
Six investigateurs prétirés, prêts à jouer. Un vaste éventail de personnages non joueurs, tous animés par leurs propres motivations. De nouveaux monstres et créatures ainsi que quelques horreurs familières. Des conseils pour jouer la campagne en mode pulp.
L'Appel de Cthulhu - Le Système de jeu
L'Appel de Cthulhu utilise le système Basic D100. La résolution d'action est basée sur des jets au pourcentage :En règle générale, le joueur lance un D100 (ou 2D10) et doit obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur de la compétence utilisée pour l'action qu'il entreprend.
Ainsi, plus la compétence utilisée possède une forte valeur, plus la tâche aura de chance d'être un succès.
Détails du produit
- Éditeur France
- Edge
- année de sortie
- 2024
- nom vo
- The Children of Fear
- éditeur d'origine
- Black Monk
- systeme
- Basic Role Playing
- face dés
- D100
- format livre
- A4
- nombre de pages
- 318
- couverture
- Couverture Rigide
- impression
- Couleur
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 8686
- Référence Éditeur
- EAN13
- 8435407638525
- Poids
- 1.56 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 21.70 cm x 2.60 cm x 28.00 cm