Skyjo Voyage c'est Skyjo en format pocket pour l'emporter partout avec vous, et y jouer quand l'envie vous prend, que ce soit dans les transports ou en vacances.
Le but ? Cumuler le moins de points possible en échangeant, dévoilant et collectionnant habilement vos cartes. Mais attention, une fois qu’un joueur a retourné toutes ses cartes, la manche s’arrête !
Skyjo
Skyjo est un jeu de cartes que sa concision, sa simplicité et son caractère addictif propulsent au sommet des ventes de jeux de société depuis des années, une valeur sûre pour des moments détendus en famille ou entre amis !
Vous disposerez d'une grille de 4 cartes par 4 face cachée. À chaque tour, vous prendrez la première carte de la défausse ou la première carte de la pioche et déciderez de l'échanger ou non avec une carte (visible ou cachée) de votre grille, dans le but d'avoir le moins de points possible une fois que quelqu'un aura révélé l'ensemble de ses cartes. Et en ayant trois cartes identiques dans la même colonne, vous pourrez toutes les défausser ! Il faudra donc bien être aux aguets de chaque opportunité, tout en faisant attention aux cartes que l'on défausse et auxquelles on donne donc accès au joueur suivant.
Vous allez rire et pester avec cet incontournable du jeu d'ambiance qu'est Skyjo !
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On en parle sur le blog
Skyjo - Le Jeu
Skyjo est un jeu de cartes et d'ambiance pour 2 à 8 joueurs de 8 ans et plus, et des manches de cinq minutes pour des parties d'environ 20 à 30 minutes, conçu par Alexander Bernhardt.
Skyjo - Comment jouer ?
Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. À son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles).
S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !
Détails du produit
- Éditeur France
- Magilano
- année de sortie
- 2015
- éditeur d'origine
- Lúdilo
- prix reçus
- Trophée Flip Divertissement 2021
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 1206
- Référence Éditeur
- EAN13
- 4260470080018
- Poids
- 0.34 kg
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