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Hantise

Transformez n’importe quel endroit en lieu hanté !

Hantise est un jeu de société d'ambiance et coopératif qui vous fait découvrir des lieux hantés. Il se joue dans le noir, avec pour seule lumière la lampe de poche de votre smartphone.

Transformez n’importe quel endroit en lieu hanté et invoquez le mal… si vous le pouvez !

dès 14 ans
6 à 12 joueurs
30 min env.
Coopératif
Roleplay
Horreur
Occultisme & Ésotérisme
En groupe
19,90 €
Quantité
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Hantise : Le jeu

Hantise est un jeu de société d'ambiance jouable de 6 à 12 joueurs, dès 14 ans pour des parties d'environ 30 minutes, édité par Grrre Games.

Il peut se jouer à l'intérieur ou à l'extérieur (idéalement avec des endroits où certains joueurs peuvent s'isoler).

Hantise : Comment jouer ?

Les joueurs jouent le rôle de médiums, à l'exception d'un seul, qui joue le rôle de maître de cérémonie. Le maître de cérémonie participe pleinement au jeu et a simplement la responsabilité supplémentaire de s'assurer que le jeu reste sur la bonne voie.

Hantise se joue en sept manches, chacune divisée en trois phases.

- Pendant la phase de préparation, les joueurs reçoivent des cartes qui peuvent les hanter.

- Pendant la phase d'exploration, les médiums tentent de sauver les joueurs possédés pour gagner des points en accomplissant des missions (décrites comme des "défis").

- Pendant la phase de validation, les points sont comptabilisés et les conditions de fin de partie sont vérifiées : si les jetons bougies sont hors du plateau, les médiums gagnent. Si le maître de cérémonie appelle les joueurs et qu'aucun ne vient parce qu'ils sont tous possédés, la partie est perdue.

Détails du produit

Éditeur France
Grrre Games
année de sortie
2025

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
9318
Référence Éditeur
GRR080HA
EAN13
3760290560574
Poids
0.44 kg
Dimensions (l x h x p)*
10.00 cm x 6.00 cm x 17.00 cm

FAQ Hantise

Hantise ressemble-t-il davantage à un jeu de plateau, à un jeu de rôle ou à un jeu d’ambiance ?

Hantise est avant tout un jeu d’ambiance coopératif qui utilise votre lieu de jeu comme terrain d’exploration. Une personne devient Maître de Cérémonie tandis que les autres incarnent des médiums, tour à tour Sauveurs ou Possédés. Au lieu de rester autour d’une table, les joueurs se dispersent dans différentes pièces ou zones, accomplissent des missions et tentent de libérer leurs partenaires dans une lumière très faible.

Il emprunte donc au jeu de rôle son interprétation, au jeu de société ses cartes et son objectif commun, mais son intérêt principal vient de la mise en situation. Il convient davantage aux groupes cherchant une activité immersive et physique qu’aux joueurs souhaitant un jeu de plateau stratégique traditionnel, calme et entièrement assis.

À combien de joueurs peut-on jouer à Hantise, et quelle configuration lui convient le mieux ?

Le jeu de base est prévu pour 6 à 12 participants, Maître de Cérémonie compris. À six, une personne dirige donc la Cérémonie et cinq médiums explorent le lieu. Cette configuration respecte pleinement les règles, mais l’expérience change sensiblement avec l’effectif : plus il y a de médiums, plus les rôles, rencontres et situations simultanées se multiplient dans les différentes zones.

Des groupes plus nombreux peuvent ainsi produire une ambiance plus animée, à condition de disposer de suffisamment d’espace. À l’inverse, jouer près du minimum demande moins de pièces et facilite l’organisation, mais offre moins de mouvement collectif. Plusieurs retours de parties trouvent le jeu particulièrement vivant autour de neuf à douze participants ; ce n’est toutefois pas une obligation pour profiter du concept.

Faut-il une grande maison ou plusieurs pièces pour jouer à Hantise ?

Hantise demande davantage d’espace qu’un jeu de société classique. Les règles conseillent environ une pièce ou une zone de jeu pour deux médiums, en plus d’un espace central servant de Salle de Cérémonie. Une autre zone, si possible éloignée, accueille également la boîte aux Esprits. Les Sauveurs et les Possédés doivent pouvoir se répartir et circuler entre ces différents endroits pendant les Expéditions.

Une grande maison se prête donc naturellement au jeu, mais elle n’est pas indispensable si un appartement offre plusieurs espaces clairement séparés. Un studio ou une unique pièce ouverte risque en revanche de réduire fortement les possibilités de recherche, d’isolement et de surprise. Avant l’achat, la vraie contrainte à vérifier est donc autant votre lieu habituel de jeu que le nombre de participants disponibles.

Peut-on jouer à Hantise en extérieur ?

Oui. Les règles prévoient explicitement les parties en extérieur et proposent des cartes adaptées à ce contexte. Il faut alors délimiter clairement la surface accessible et identifier plusieurs zones importantes ; une couverture posée au sol peut servir de Table de Cérémonie. Comme en intérieur, les participants doivent savoir précisément où ils ont le droit de se déplacer avant que la partie commence.

L’extérieur peut offrir davantage d’espace à un grand groupe, mais il demande aussi plus de précautions : terrain connu, absence d’obstacles dangereux, limites faciles à comprendre et luminosité suffisamment faible sans rendre les déplacements risqués. Le jeu est donc intéressant pour un jardin ou un lieu privé adapté, mais moins approprié à un espace public incontrôlé ou à un terrain accidenté.

Faut-il absolument jouer à Hantise de nuit ?

La nuit n’est pas une règle obligatoire, mais l’obscurité fait partie intégrante du fonctionnement de Hantise. Les lumières du lieu sont éteintes et les joueurs s’orientent principalement grâce à une source lumineuse très faible. En intérieur, il est donc possible de jouer en journée si les pièces peuvent être suffisamment assombries. En extérieur, attendre la tombée de la nuit sera généralement beaucoup plus pratique.

Ce n’est pas seulement une question d’atmosphère : la faible visibilité influence directement l’exploration, l’identification des autres joueurs et la sensation d’isolement. Si votre groupe ne souhaite pas se déplacer dans la pénombre ou si votre logement ne peut jamais être assombri, une partie importante de l’intérêt du jeu disparaît. C’est l’une des contraintes à considérer sérieusement avant l’achat.

Faut-il un smartphone par joueur pour jouer à Hantise ?

Les règles prévoient une source de lumière individuelle et recommandent un téléphone portable par personne. Il faut utiliser l’écran avec une luminosité réduite plutôt que le flash, afin d’obtenir une lueur comparable à celle d’une petite bougie. Le téléphone sert donc essentiellement à s’orienter et à lire les cartes : aucune application dédiée n’est nécessaire pour faire fonctionner le jeu.

Un joueur sans smartphone peut utiliser une lampe torche, une lampe frontale ou une autre lumière portable, à condition de pouvoir fortement en diminuer l’intensité. Cette contrainte reste importante pour un groupe de 10 ou 12 personnes puisqu’il faut prévoir autant de sources lumineuses que de participants. Les téléphones doivent également être suffisamment chargés pour rester disponibles pendant toute la partie.

Combien de temps dure réellement une partie de Hantise ?

La durée annoncée tourne autour de 30 minutes. Une partie comporte sept tours au maximum et les règles suggèrent des phases d’Expédition d’environ quatre minutes pour rester dans ce format. Ces phases ne sont toutefois pas chronométrées de manière stricte : c’est le Maître de Cérémonie qui décide quand rappeler les médiums en fonction de ce qui se déroule dans les différentes zones.

Dans la pratique, une première partie ou un groupe très impliqué peut dépasser la demi-heure, notamment avec les explications, les déplacements et les discussions entre les tours. Certains retours situent ainsi plutôt leurs sessions entre 30 et 60 minutes. Hantise reste donc compatible avec une soirée de jeux d’ambiance, mais il vaut mieux prévoir une marge plutôt qu’un créneau minuté de trente minutes exactement.

Hantise est-il facile à apprendre pour des joueurs occasionnels ?

Les règles ne reposent pas sur une mécanique stratégique complexe : chacun reçoit principalement un rôle et une consigne, puis agit dans le lieu avant de revenir à la Cérémonie. La difficulté vient davantage de l’organisation du groupe, des différents statuts et de ce qui peut arriver pendant une Expédition. Le Maître de Cérémonie doit en particulier comprendre le déroulement général afin de rythmer correctement les sept tours.

L’éditeur prévoit d’ailleurs une première partie simplifiée dans laquelle le Maître de Cérémonie pioche ses cartes Tourment sans en appliquer les effets. Cela lui permet de se concentrer sur l’encadrement du jeu. Hantise peut donc convenir à des joueurs peu habitués aux jeux experts, mais il demande davantage d’implication et de mise en scène qu’un party game dont les règles s’expliquent en deux minutes.

Hantise fait-il vraiment peur ?

Hantise cherche volontairement à provoquer de la tension en utilisant l’obscurité, l’isolement et les comportements étranges des autres joueurs. Les Possédés peuvent rester seuls dans certaines zones tandis que les Sauveurs les recherchent avec une lumière limitée. Les règles envisagent même explicitement des situations destinées à provoquer un sursaut, un cri ou un rire nerveux. L’intensité dépend toutefois énormément du lieu et de l’implication du groupe.

Avec des joueurs qui interprètent leurs rôles et un environnement réellement sombre, l’expérience peut devenir nettement plus impressionnante qu’un jeu d’horreur joué autour d’une table. Avec un groupe qui plaisante constamment ou un lieu peu immersif, elle sera beaucoup plus légère. Les personnes très mal à l’aise dans le noir devraient donc considérer cette contrainte avant l’achat plutôt que compter sur le thème pour rester purement décoratif.

Faut-il aimer jouer un rôle ou improviser pour apprécier Hantise ?

Une certaine envie de jouer le jeu améliore nettement l’expérience. Les règles encouragent les participants à interpréter librement les rôles de Possédé, de Sauveur et de Maître de Cérémonie, voire à accentuer certains comportements lorsque cela reste confortable pour le groupe. Il ne s’agit cependant pas d’un jeu de rôle nécessitant d’inventer un personnage, de tenir de longs dialogues ou de maîtriser des règles narratives complexes.

Le principal engagement consiste à prendre les consignes au sérieux et à contribuer à l’atmosphère plutôt qu’à casser systématiquement la mise en scène. Hantise convient donc bien à un groupe amateur d’improvisation, de murder parties ou d’expériences immersives, mais peut moins fonctionner avec des participants qui préfèrent rester spectateurs. La qualité de la partie dépend davantage de cette implication collective que dans beaucoup de jeux d’ambiance classiques.

Le contact physique entre joueurs est-il obligatoire dans Hantise ?

Non. Certaines cartes impliquant du contact physique appartiennent à un module spécifique que le groupe choisit ou non d’ajouter à la partie. Les règles permettent ainsi de jouer uniquement avec le paquet de base et les modules correspondant à l’environnement souhaité, puis d’intégrer séparément les cartes de contact ou celles proposant des gages plus complexes. Le groupe peut donc écarter cette dimension dès la préparation.

Cela ne signifie pas que Hantise soit entièrement statique : les participants circulent toujours dans un espace sombre, se croisent et occupent différentes zones. Un groupe ayant des contraintes de mobilité ou souhaitant éviter certaines interactions devra vérifier que le lieu choisi reste confortable et sûr. Cette modularité est néanmoins utile pour adapter l’expérience aux limites personnelles des participants sans devoir renoncer à l’ensemble du jeu.

Hantise convient-il aux adolescents et aux parties en famille ?

Hantise est indiqué à partir de 14 ans. Plus que la complexité des règles, il faut prendre en compte son principe : déplacements dans la pénombre, thème de possession, mise en scène horrifique et situations destinées à créer de la tension. Un adolescent à l’aise avec ce type d’ambiance peut participer sans avoir besoin d’une grande expérience ludique, puisque les actions individuelles restent relativement faciles à comprendre.

Ce n’est en revanche pas un jeu familial au sens d’un titre conçu pour réunir facilement jeunes enfants et adultes autour d’une table. La sensibilité au noir et aux frayeurs compte davantage que l’âge seul. Pour un achat destiné à une famille, il faut donc s’assurer que suffisamment de personnes de 14 ans ou plus souhaitent réellement participer et que le groupe dispose des six participants minimum requis.

Hantise est-il entièrement coopératif ou certains joueurs jouent-ils contre les autres ?

Hantise est un jeu coopératif : les médiums et le Maître de Cérémonie cherchent tous à exorciser le lieu avant la fin du septième tour. Les rôles de Sauveur et de Possédé ne correspondent pas à deux équipes adverses. Un Possédé doit appliquer son gage et peut entraîner un Sauveur dans une situation défavorable, mais il continue de participer au même objectif collectif imposé par le jeu.

Il n’y a donc ni traître caché à identifier, ni vote pour éliminer un participant, contrairement à de nombreux jeux d’ambiance pour grands groupes. La tension vient plutôt du risque pris pour libérer les autres et de la communication limitée pendant l’exploration. C’est une différence importante pour les groupes qui aiment jouer nombreux mais apprécient peu le bluff, les accusations ou l’élimination sociale entre amis.

Quelle place occupent le hasard et la déduction dans Hantise ?

Le hasard est bien présent puisque les rôles, missions, gages, Tourments et certaines Divinations proviennent de cartes mélangées. Les Sauveurs ne disposent donc pas d’un plan entièrement contrôlable. Ils doivent observer les comportements des Possédés, tenter de comprendre comment intervenir et accepter qu’une mauvaise approche puisse les bloquer à leur tour. Hantise privilégie ainsi l’adaptation à une résolution méthodique parfaitement prévisible.

La déduction existe, mais elle est mêlée à l’exploration, à la communication et à la prise de risque plutôt qu’à des énigmes formelles. Les joueurs qui aiment optimiser chaque décision peuvent trouver cette incertitude importante. À l’inverse, elle correspond bien à un groupe qui recherche surtout des situations imprévues, des réactions spontanées et une tension créée par le fait de ne jamais savoir exactement ce qui l’attend dans la pièce suivante.

Y a-t-il des temps morts lorsqu’un joueur est Possédé ou bloqué ?

Oui, c’est possible. Un Possédé reste dans sa zone en accomplissant son gage jusqu’à ce qu’un Sauveur parvienne à le libérer. Un Sauveur qui échoue sur certaines interactions peut lui aussi être bloqué et devoir rester sur place. Ces participants ne sont donc pas éliminés de la partie, mais ils peuvent passer une partie de l’Expédition à attendre l’arrivée d’un autre Sauveur tout en maintenant leur comportement.

Cette attente participe à la tension recherchée : rester dans une pièce sombre sans savoir quand quelqu’un viendra peut être une composante forte de l’expérience. Elle peut néanmoins sembler longue aux joueurs qui veulent être constamment actifs. Le rythme dépend beaucoup du Maître de Cérémonie, qui décide de la durée des Expéditions. Hantise convient ainsi mieux à un groupe acceptant l’immersion qu’à des joueurs recherchant un temps de jeu individuel continu.

Hantise est-il difficile à gagner, et peut-on rendre une première partie plus accessible ?

La victoire n’est pas automatique. Le groupe ne dispose que de sept tours pour libérer les trois cartes Divination, et les Sauveurs peuvent eux-mêmes se retrouver bloqués lorsqu’une tentative de libération tourne mal. Si tous les médiums restent coincés dans les zones de jeu, la partie peut même s’arrêter avant le septième tour. L’incertitude et la pression font donc partie du fonctionnement plutôt qu’un simple habillage thématique.

Pour découvrir le jeu, les règles proposent que le Maître de Cérémonie n’applique pas encore les effets de ses cartes Tourment. Les modules comportant du contact physique ou des gages plus complexes sont également facultatifs, et le Maître de Cérémonie dispose d’une certaine latitude dans l’encadrement. Il est ainsi possible de commencer avec une Cérémonie plus lisible avant de charger les parties suivantes en contraintes.

Hantise est-il suffisamment rejouable avec le même groupe ?

La boîte de base offre une quantité importante de combinaisons : 42 cartes Sauveur, 75 cartes Possédé, 11 cartes Divination, 11 cartes Tourment et 6 cartes Histoire, auxquelles s’ajoutent différents modules selon le lieu et le type d’expérience recherché. Les rôles changent également entre les tours, ce qui évite qu’un participant vive systématiquement la partie du même point de vue.

La rejouabilité dépend néanmoins du rythme auquel votre groupe ressort le jeu. Les missions et possessions sont nombreuses, mais les cartes réservées au Maître de Cérémonie sont moins abondantes ; avec le même groupe et des parties très rapprochées, certains éléments finiront donc par devenir familiers. Changer de lieu, de configuration ou de modules renouvelle beaucoup l’expérience, tandis que l’extension Malédiction augmente encore le nombre de cartes disponibles.

Le Maître de Cérémonie participe-t-il vraiment à la partie ?

Oui. Le Maître de Cérémonie n’est pas un simple arbitre extérieur : les règles le considèrent comme un joueur, même s’il n’est pas lui-même un médium. Il présente la Cérémonie, distribue les rôles, surveille le déroulement, rappelle les joueurs à la fin des Expéditions et gère la progression collective. Dans une partie normale, il reçoit aussi des cartes Tourment qui lui imposent ses propres contraintes.

Son rôle demande toutefois davantage de responsabilité que celui des autres participants. Il doit connaître la structure du jeu, observer plusieurs zones et surtout trouver un bon rythme pour éviter des Expéditions trop courtes ou trop longues. L’expérience bénéficie donc d’une personne volontaire pour prendre ce poste. Pour la première partie, les règles permettent de supprimer les effets des Tourments afin qu’elle puisse se concentrer sur l’organisation.

Que contient la boîte de Hantise et faut-il acheter du matériel supplémentaire ?

La boîte contient un plateau Rituel, deux cartes Aide de jeu, 11 cartes Divination, 42 cartes Sauveur, 75 cartes Possédé, 11 cartes Tourment, 6 cartes Histoire et 17 jetons Chandelle. La partie inférieure de la boîte elle-même devient également un élément de jeu, appelé boîte aux Esprits. L’essentiel de l’expérience tient donc dans un format composé principalement de cartes et de quelques éléments de plateau.

Aucun accessoire électronique spécifique ni application n’est à acheter. Il faut en revanche prévoir une source de lumière portable par participant, le téléphone étant la solution recommandée. Il faut également disposer d’un véritable lieu de jeu avec plusieurs zones, ce qui compte presque autant que le contenu matériel de la boîte. Hantise est donc peu exigeant en accessoires, mais beaucoup plus exigeant en environnement qu’un jeu de cartes traditionnel.

L’extension Hantise : Malédiction est-elle indispensable et que change-t-elle ?

Non, Hantise : Malédiction n’est pas nécessaire pour profiter du jeu de base. Cette extension ajoute notamment 30 nouvelles cartes Sauveur, 30 cartes Possédé, 10 cartes Tourment, 20 cartes Malédiction et des jetons supplémentaires. Elle permet surtout d’élargir les parties jusqu’à 18 joueurs et introduit une variante où aucun participant n’est Maître de Cérémonie attitré, avec l’utilisation d’un minuteur de trois minutes.

La boîte de base reste donc le bon point de départ pour un groupe de 6 à 12 personnes découvrant Hantise. Malédiction devient plus pertinente si vous réunissez régulièrement de très grands groupes, souhaitez renouveler les cartes après plusieurs parties ou préférez que le rôle de Maître de Cérémonie ne soit pas confié durablement à une seule personne. Il s’agit bien d’une extension et non d’une version autonome remplaçant le jeu de base.