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Salem 1692

An de grâce 1692. La chasse aux sorcières s'intensifie à Salem.

Salem 1692 est un jeu déduction et gestion de main dans lequel les joueurs incarnent des personnalités historiques originaires de cette petite ville, et doivent multiplier les accusations pour révéler les cartes procès de leurs adversaires. Agissez vite, avant que le complot ne vous retourne contre le vôtre !

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Salem 1692 - Le Jeu

Salem 1692 est un jeu de gestion de main et de déduction, dès 14 ans, de 4 à 12 joueurs, pour des parties de 30 minutes environ, édité par Lucky Duck Games.

Nous sommes en 1692 et c’est une période périlleuse pour vivre dans la ville de Salem, dans le Massachusetts. Un faux pas ou une accusation mal placée, et vous pourriez être la prochaine sorcière à être pendue. Accusez et défendez vos concitoyens pendant que vous traquez les sorcières de Salem. Agissez vite, avant que le complot ne vous retourne contre le vôtre !

Salem 1692 - Comment ça marche

Les joueurs peuvent incarner l'un des 12 personnages présentés dans le jeu. Les joueurs, chacun agissant comme l'un de ces personnages uniques, reçoivent 3 à 5 cartes Tryal (en fonction du nombre de joueurs).

Ces cartes Tryal révèlent la véritable identité de chaque joueur, « Sorcière » ou « Pas une sorcière ». Pendant le jeu, les joueurs rassemblent des cartes qu'ils utilisent pour accuser ou défendre les autres joueurs. Lorsque vous soupçonnez quelqu’un d’être une sorcière, vous pouvez commencer à l’accuser avec des cartons d’accusation rouges. Lorsqu'un nombre suffisant d'accusations a été placé sur l'un des joueurs, le joueur qui porte l'accusation finale choisit l'une des cartes Tryal de ce joueur et la révèle. Une fois toutes les cartes Tryal « Sorcière » trouvées, les villageois de Salem gagnent.

Au fur et à mesure que les joueurs piochent des cartes, ils finissent par piocher des cartes noires qui prennent effet immédiatement. Une carte noire, "Nuit", oblige tous les joueurs à fermer les yeux pendant que les sorcières choisissent quelqu'un à éliminer et que le gendarme choisit quelqu'un à sauver potentiellement. L'autre carte noire, « Conspiration », oblige tous les joueurs à prendre une carte Tryal face cachée du joueur à leur gauche. Il est essentiel de tuer rapidement les sorcières, sinon la « conspiration » pourrait bientôt transformer la ville entière en mal.

Détails du produit

Éditeur France
Lucky Duck Games
éditeur d'origine
Facade Games

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
6130
Référence Éditeur
EAN13
769293747428
Poids
0.42 kg
*Données fournies par Myludo