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Unconscious Mind - La Société du Mercredi

Le jeu dont vous avez inconsciemment toujours eu envie !

Vienne, au début des années 1900. Le neurologue autrichien Sigmund Freud a établi un ensemble révolutionnaire de théories et de techniques thérapeutiques appelées psychanalyse, qui sont liées à l’étude de l’inconscient. À travers les rêves, les adeptes de Freud plongeront ainsi dans l’inconscient de leurs clients dans Unconscious Mind - La Société du Mercredi.

Attirez des célébrités contemporaines dans votre cabinet, traitez leurs traumas en interprétant leurs rêves manifestes et latents grâce à un magnifique système de cartes transparentes, continuez la recherche en plaçant vos idées sur la table de travail, en enrichissant vos carnets de façon à mobiliser toujours plus de connaissances à chaque action, en publiant vos thèses, et visitez la ville de Vienne sur les traces de votre mentor !

Unconscious Mind - La Société du Mercredi est un eurogame proposant du placement d'ouvriers, de l'engine-building et des effets en cascade... en n'oubliant pas de boire beaucoup de café !

Une extension vous permet de plonger encore plus profondément dans ce que l'inconscient a de plus sombre : Unconscious Mind : Cauchemars - Extension.


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Unconscious Mind - La Société du Mercredi - Le Jeu

Unconscious Mind est un eurogame localisé par Lucky Duck Games proposant du placement d'ouvriers, de l'engine-building et des effets en cascade. Partie de 60 à 120 minutes, pour 1 à 4 joueurs dès 12 ans.

Le jeu doit son nom au groupe de psychanalystes qui se réunissait tous les mercredis, dès 1902, autour de Freud afin de discuter de leur pratique et de poursuivre l'élaboration de cette nouvelle science en partageant leurs découvertes et leurs théories. Membre de cette Société du Mercredi, élaborez et maîtrisez les techniques thérapeutiques en développant votre cabinet afin de traiter les troubles divers d'une clientèle aussi nombreuse que possible. 

Unconscious Mind - La Société du Mercredi - Comment ça marche ?

À votre tour, placez vos idées sur un emplacement libre de la table de travail pour effectuer l'action correspondante : ajouter une tuile à votre tableau personnel, visiter Vienne, gagner ou jouer des cartes Recherche, publier des traités, augmenter ou modifier vos intuitions... Puis bougez votre encrier sur votre plateau en fonction de l'action effectuée pour activer divers effets, souvent ceux de la ligne de tuiles où votre encrier finit son mouvement, ce qui vous incitera à développer un moteur redoutable et à choisir souvent les actions permettant de le déclencher au mieux.

Au lieu de cela, vous pourrez récupérer toutes vos idées, ou traiter les patients de votre cabinet en appliquant les bonnes intuitions à ses rêves.

Unconscious Mind - La Société du Mercredi comporte un mode solo et plusieurs modules, impliquant le déplacement d'un journaliste dans Vienne ou des feux d'artifice !

Détails du produit

Éditeur France
Lucky Duck Games
année de sortie
2024
éditeur d'origine
Fantasia Games
prix reçus
Diamant 7 ème place 2025

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
7974
Référence Éditeur
JDPLDG151
EAN13
5905965250376
Poids
2.44 kg
Dimensions (l x h x p)*
31.00 cm x 6.00 cm x 31.00 cm

FAQ Unconscious Mind - La Société du Mercredi

Quel est le principe de Unconscious Mind - La Société du Mercredi ?

Unconscious Mind est un jeu de gestion expert dans lequel chaque joueur incarne un membre de la Société psychologique du Mercredi, le cercle réuni autour de Sigmund Freud au début du XXe siècle. Vous développez vos techniques thérapeutiques, traitez des clients, interprétez leurs rêves, effectuez des recherches et publiez des traités afin de gagner de la réputation et des points.

Le jeu combine plusieurs systèmes : placement d’ouvriers, construction de moteur, gestion de ressources et effets en cascade. Une action choisie sur la table de réunion peut également déplacer votre encrier et déclencher une ligne ou une colonne entière de votre plateau. Il s’adresse donc aux joueurs qui aiment préparer des enchaînements plutôt qu’effectuer une action isolée à chaque tour.

Unconscious Mind est-il vraiment un jeu expert ?

Oui. Même si un tour repose sur quelques grandes possibilités, le jeu demande de comprendre plusieurs sous-systèmes qui fonctionnent ensemble : placement des Idées, déplacement de l’encrier, construction du Carnet, roue d’Intuition, traitement des Clients, recherches, traités et déplacements dans Vienne. La difficulté vient surtout des liens entre ces éléments et de l’optimisation de leurs effets.

Il est donc plus adapté à des joueurs déjà habitués aux eurogames qu’à une première découverte du jeu de gestion moderne. Une fois les mécanismes assimilés, le déroulement devient plus naturel, mais la première partie demande un véritable investissement. Si votre groupe préfère des règles immédiatement mémorisables et peu d’iconographie, Unconscious Mind risque de paraître chargé.

Comment se déroule concrètement un tour dans Unconscious Mind ?

Lors de nombreux tours, vous placez une ou deux de vos Idées sur la table de réunion afin d’activer une action : acquérir de nouvelles tuiles Carnet, gérer vos Intuitions, effectuer des recherches, publier ou vous déplacer notamment. Le choix de l’emplacement détermine également le déplacement de votre encrier, qui peut déclencher plusieurs effets installés sur votre plateau personnel.

Vous pouvez aussi consacrer un tour au traitement d’un Client ou récupérer vos Idées lorsque vous devez les remettre à disposition. Le rythme repose ainsi sur une alternance entre construction de moteur, préparation de ressources et conversion de celles-ci en traitements et en points. L’intérêt vient largement de la capacité à faire coïncider plusieurs effets au même moment.

Combien de temps dure une partie de Unconscious Mind ?

L’éditeur annonce des parties de 60 à 120 minutes, mais cette durée correspond surtout à des joueurs qui connaissent déjà bien le fonctionnement du jeu. Une première partie peut dépasser les deux heures, particulièrement à trois ou quatre, car les participants doivent assimiler l’iconographie, étudier les tuiles disponibles et comprendre les nombreux enchaînements possibles.

Il faut également prévoir une mise en place assez fournie en raison des deux plateaux centraux, des cartes, des tuiles, des roues et des espaces personnels. Unconscious Mind correspond donc davantage à une soirée consacrée à un gros jeu qu’à une partie improvisée. Plus le groupe acquiert de l’expérience, plus le temps passé à vérifier chaque effet diminue.

À combien de joueurs peut-on jouer à Unconscious Mind ?

Unconscious Mind est prévu pour 1 à 4 joueurs. Les principes fondamentaux restent les mêmes quel que soit l’effectif : chacun développe son propre moteur, traite ses Clients et intervient sur les espaces communs de la table de réunion et de Vienne. Le jeu adapte certains éléments de mise en place selon le nombre de participants.

La principale différence concerne la concurrence. Avec davantage de joueurs, les offres communes évoluent plus vite et il faut surveiller plus attentivement les actions ou opportunités convoitées par les autres. À faible effectif, la partie devient plus lisible et laisse davantage de contrôle. Le choix dépend donc surtout de votre goût pour la tension sur les espaces partagés ou pour une planification plus personnelle.

Unconscious Mind fonctionne-t-il bien à deux joueurs ?

Oui. À deux joueurs, la table de réunion est adaptée afin de préserver les contraintes de placement et le jeu conserve ses principaux moteurs : développement du Carnet, gestion des Intuitions, traitement des Clients, recherche et déplacements. Les tours reviennent aussi plus rapidement, ce qui facilite le suivi de son plan sur un jeu déjà riche en informations.

La compétition pour les opportunités communes est toutefois moins animée qu’à trois ou quatre. Le duel convient donc particulièrement aux joueurs qui apprécient les eurogames où l’interaction reste indirecte et où chacun dispose de temps pour optimiser son moteur. Si vous recherchez avant tout la tension créée par plusieurs adversaires se disputant les mêmes options, un effectif supérieur la rend davantage perceptible.

Unconscious Mind propose-t-il un véritable mode solo ?

Oui. La boîte contient un mode solo dédié avec son propre matériel, dont des cartes de table de réunion, des tuiles Carnet et des Clients spécifiques à l’adversaire automatisé. Celui-ci développe son activité, intervient sur les espaces du jeu, soigne des Clients et publie des traités afin de vous opposer une concurrence structurée.

Ce solo ne consiste donc pas simplement à battre son propre score. En contrepartie, l’automa ajoute des procédures et des manipulations à un jeu déjà dense, ce qui demande un temps d’apprentissage supplémentaire. Il conviendra surtout aux joueurs solos habitués aux adversaires automatisés élaborés et qui cherchent un eurogame long à approfondir sur plusieurs parties.

Unconscious Mind est-il très interactif entre les joueurs ?

L’interaction existe, mais elle reste principalement indirecte. Les joueurs utilisent la même table de réunion, se disputent certaines tuiles, cartes et opportunités, évoluent sur le même plateau de Vienne et peuvent intervenir autour des traités. La présence des autres influence donc régulièrement le meilleur moment pour effectuer une action.

Il n’y a cependant pas d’affrontement direct, de destruction massive du moteur adverse ou de négociation permanente. Une grande partie de la réflexion consiste à optimiser son propre réseau d’effets. Le jeu conviendra mieux aux amateurs d’eurogames compétitifs qu’aux joueurs recherchant des attaques franches, du bluff ou une confrontation où chaque décision vise directement un adversaire.

La construction de moteur est-elle importante dans Unconscious Mind ?

Oui, elle constitue l’un des piliers du jeu. Vous ajoutez progressivement des tuiles à votre Carnet personnel, puis votre encrier se déplace autour de celui-ci et active les effets correspondant à certaines lignes ou colonnes. Le placement d’une nouvelle tuile ne doit donc pas seulement être évalué pour son pouvoir immédiat, mais aussi pour les futurs enchaînements qu’elle permettra.

Plus votre tableau se développe, plus un déplacement bien préparé peut produire plusieurs ressources ou bonus successifs. Cette montée en puissance procure une sensation très différente d’un pur jeu de placement d’ouvriers où chaque case offre uniquement son effet imprimé. Les joueurs qui aiment construire un moteur et chercher des combos y trouveront davantage d’intérêt que ceux qui préfèrent des décisions indépendantes à chaque tour.

À quoi sert la roue d’Intuition dans Unconscious Mind ?

Les Intuitions constituent les principales ressources utilisées pour interpréter les rêves et traiter les Clients. Elles sont organisées sur une roue personnelle à plusieurs niveaux, et différentes actions permettent de les obtenir, de les déplacer ou de les transformer. Les traitements exigent ensuite certaines combinaisons correspondant aux rêves associés au Client.

Cette roue apporte une gestion de ressources plus structurée qu’une simple réserve de cubes. Il faut préparer les bonnes Intuitions avant de pouvoir convertir efficacement son travail en soins et en récompenses. Les amateurs de planification apprécieront cette contrainte, tandis que les joueurs qui préfèrent pouvoir dépenser librement des ressources interchangeables pourront la trouver plus exigeante.

Le traitement des Clients est-il au cœur du jeu ?

Oui. Les Clients arrivent avec des rêves à interpréter et des couches de douleur représentées par des cartes transparentes superposées. En dépensant les Intuitions requises, vous progressez dans leur traitement, retirez progressivement ces couches et finissez par atteindre la catharsis. Les Clients rapportent alors différentes récompenses, capacités ou conditions de points selon leur type.

Ce système sert de débouché à une grande partie du moteur construit ailleurs : produire efficacement des ressources n’a d’intérêt que si vous les transformez au bon moment en traitements ou en autres sources de progression. Il donne aussi au jeu l’une de ses manipulations les plus thématiques, avec la disparition physique des couches transparentes au fur et à mesure de la thérapie.

Y a-t-il plusieurs stratégies pour marquer des points dans Unconscious Mind ?

Oui. Le traitement des Clients constitue une source importante de progression, mais il faut également tenir compte des recherches, des traités, des objectifs, de la réputation, du développement de votre plateau et de différentes récompenses accumulées pendant la partie. Les systèmes sont suffisamment liés pour qu’il soit difficile d’en ignorer totalement plusieurs.

Le jeu favorise donc davantage la spécialisation relative que la stratégie monolithique. Vous pouvez orienter votre moteur vers certaines productions ou opportunités, mais il reste généralement nécessaire de profiter de plusieurs axes. Cette structure plaira aux joueurs qui aiment réévaluer leurs priorités en fonction des éléments disponibles plutôt qu’appliquer systématiquement une stratégie décidée dès le premier tour.

Le hasard a-t-il beaucoup d’importance dans Unconscious Mind ?

Le hasard intervient principalement dans l’ordre d’apparition de certaines cartes, tuiles, Clients ou Rêves disponibles pendant la partie. Ces éléments créent une offre variable qu’il faut exploiter, mais les décisions importantes de placement, de développement du moteur et de gestion des Intuitions restent sous le contrôle des joueurs.

Unconscious Mind n’est donc pas un jeu où un lancer de dés décide directement de la réussite d’une action. L’incertitude sert plutôt à renouveler le puzzle stratégique et à empêcher de reproduire exactement la même construction. Il conviendra aux joueurs qui acceptent d’adapter leur plan à une offre changeante tout en souhaitant conserver une forte maîtrise de leurs décisions.

Le thème de la psychanalyse est-il réellement présent dans Unconscious Mind ?

Oui, le jeu reprend de nombreux éléments associés aux débuts de la psychanalyse : la Société psychologique du Mercredi, Freud, plusieurs de ses contemporains, les rêves, l’inconscient, les traitements et les publications scientifiques. Les mécaniques utilisent directement ce vocabulaire, notamment lorsque les joueurs interprètent les rêves et retirent les couches transparentes de douleur de leurs Clients.

Il reste toutefois un eurogame de gestion : une grande partie du temps est consacrée à optimiser des ressources, des déplacements et des combinaisons d’effets. Le thème donne une forte cohérence visuelle et narrative aux systèmes, mais il ne transforme pas la partie en jeu de rôle ou en simulation clinique. Il faut donc apprécier autant les mécanismes que le sujet historique.

Unconscious Mind est-il historiquement fidèle ?

Le cadre s’appuie sur des personnages et éléments historiques réels, notamment la Société psychologique du Mercredi fondée autour de Freud à Vienne au début des années 1900. Les quatre rôles de joueurs représentent des figures associées à l’histoire de la psychanalyse, et plusieurs lieux ou références du jeu s’inspirent également de cette période.

Le jeu n’a cependant pas vocation à constituer une reconstitution scientifique des pratiques thérapeutiques ou des théories freudiennes. Les concepts historiques sont adaptés pour devenir des mécanismes de gestion et de progression. Il convient donc mieux à quelqu’un qui apprécie un cadre historique documenté qu’à une personne recherchant un outil pédagogique fidèle à la psychologie contemporaine.

Le matériel de Unconscious Mind est-il particulièrement abondant ?

Oui. La boîte comprend deux plateaux principaux, quatre plateaux Joueur, quatre roues d’Intuition, 60 tuiles Carnet, des cartes Client, Rêve et Recherche, des tuiles Traité, de nombreux marqueurs et pions ainsi que les cartes transparentes utilisées lors des traitements. Elle contient également du matériel spécifique pour le solo et plusieurs modules supplémentaires.

Cette abondance donne au jeu une forte présence sur table, mais implique aussi davantage de tri, de manipulation et de rangement qu’un eurogame compact. C’est un élément à considérer si vous jouez souvent sur une petite surface ou si les installations longues vous rebutent. Le plaisir matériel est ici étroitement lié à une certaine lourdeur logistique.

Unconscious Mind prend-il beaucoup de place sur la table ?

Oui. Les deux plateaux communs occupent déjà une surface importante, à laquelle s’ajoutent les plateaux personnels, les roues d’Intuition, les Cabinets, les cartes Client, les différentes offres et les réserves de composants. À trois ou quatre joueurs, l’installation peut devenir assez large et demande une table capable d’accueillir confortablement les zones individuelles.

La lisibilité profite réellement d’un espace suffisant, car de nombreuses informations doivent rester accessibles simultanément pour préparer les combos. Sur une petite table, les éléments risquent de se chevaucher et les manipulations deviennent moins agréables. Pour un acheteur disposant d’un espace de jeu limité, cet encombrement est donc presque aussi important à considérer que la durée des parties.

Le jeu contient-il beaucoup de texte et dépend-il de la langue ?

Unconscious Mind utilise largement l’iconographie pour représenter ses actions et ses ressources, mais la boîte française comprend également des règles, aides de jeu et différents éléments textuels qu’il faut comprendre précisément. La phase d’apprentissage demande notamment de nombreux allers-retours entre symboles, effets et explications avant que le langage visuel devienne familier.

La dépendance à la langue pendant une partie maîtrisée reste donc moins forte que dans un jeu narratif rempli de cartes à lire, mais la version française est préférable pour découvrir confortablement un système aussi dense. Un groupe qui joue avec des personnes peu à l’aise avec le français devra surtout anticiper la difficulté de l’apprentissage, plus que la quantité de lecture à chaque tour.

Les modules inclus sont-ils nécessaires dès les premières parties ?

Non. La boîte comprend notamment des éléments modulaires comme le Journaliste, les Feux d’artifice et des lieux alternatifs, mais ils ne sont pas indispensables pour découvrir le cœur du jeu. Unconscious Mind possède déjà suffisamment de systèmes dans sa configuration standard pour proposer une expérience complète et exigeante.

Commencer sans ajouter immédiatement toutes les variantes permet de réduire la quantité d’informations à assimiler. Les modules prennent davantage de sens lorsque les joueurs maîtrisent déjà la table de réunion, le Carnet, les Intuitions et les traitements. Ils servent alors à modifier certaines contraintes et à renouveler les parties plutôt qu’à compléter un jeu de base qui manquerait de contenu.

La boîte standard suffit-elle ou faut-il la Collector's Box de Unconscious Mind ?

La boîte standard contient tout ce qui est nécessaire pour jouer, y compris le mode solo et les modules annoncés par l’éditeur. La Collector's Box est un produit séparé consacré principalement à l’amélioration matérielle, avec notamment des figurines, des marqueurs améliorés, des éléments en résine, un rangement et un playmat. Elle n’est pas nécessaire au fonctionnement du jeu.

Pour un premier achat, la version standard permet donc d’accéder à l’expérience ludique complète sans investir dans des composants premium. La Collector's Box intéresse surtout les joueurs qui connaissent déjà le jeu et accordent une grande importance à la présentation ou au rangement amélioré. Il faut éviter de la confondre avec une extension apportant de nouvelles mécaniques indispensables.

Unconscious Mind offre-t-il une bonne rejouabilité ?

Oui. La variété des tuiles Carnet, des Clients, des Rêves, des cartes Recherche, des objectifs et des opportunités disponibles change les combinaisons accessibles d’une partie à l’autre. La construction du moteur dépend également de l’ordre dans lequel vous récupérez et positionnez vos tuiles, ce qui crée de nombreuses configurations possibles.

La rejouabilité vient surtout de la recherche d’une meilleure maîtrise du système plutôt que de scénarios radicalement différents. Un joueur qui aime approfondir le même eurogame pourra tester d’autres priorités et exploiter progressivement les modules inclus. En revanche, quelqu’un qui recherche une narration renouvelée ou de nouvelles règles à chaque session trouvera une variété principalement stratégique.

À quels joueurs Unconscious Mind - La Société du Mercredi convient-il le mieux ?

Unconscious Mind s’adresse principalement aux amateurs d’eurogames experts qui aiment construire un moteur, gérer plusieurs ressources et préparer des cascades d’effets. Il convient aux joueurs prêts à consacrer du temps à l’apprentissage et à suivre plusieurs systèmes simultanément, avec une interaction surtout indirecte et une forte place accordée à l’optimisation individuelle.

Il sera moins adapté à un groupe recherchant une partie légère, une installation rapide ou une confrontation très directe. Son thème de la psychanalyse, son matériel abondant et ses mécanismes imbriqués donnent une personnalité marquée, mais demandent aussi un investissement conséquent. Pour un groupe qui apprécie les gros jeux de gestion à approfondir sur plusieurs sessions, c’est précisément ce niveau de densité qui constitue son principal intérêt.