Demain tu m'as tué
Et si votre pire ennemi pouvait vous éliminer hier, aujourd'hui ou demain ? Dans Demain tu m'as tué, deux inventeurs rivaux se disputent la paternité du voyage dans le temps. Dans ce jeu de stratégie et d'affrontement pour deux personnes, déplacez vos différentes versions entre le passé, le présent et le futur pour effacer votre adversaire de l'histoire !
Avec ses mécaniques ingénieuses de voyage temporel, ce duel abstrait offre une profondeur tactique surprenante. Anticipez les conséquences de chaque déplacement, multipliez vos doubles et découvrez progressivement quatre chapitres qui renouvellent les possibilités et les défis !
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Qui a véritablement inventé le voyage dans le temps ? Vous ou votre adversaire ? Pour trancher cette question, une seule solution : éliminer votre rival de la chronologie ! Dans Demain tu m'as tué, un jeu de société imaginé par Peter C. Hayward, illustré par Jor Ros et édité en français par IELLO, deux scientifiques se livrent une guerre temporelle sans merci. Le passé, le présent et le futur deviennent les théâtres d'un affrontement où chaque action peut avoir des répercussions sur plusieurs époques. Et comme vos doubles se multiplient au fil de vos voyages, éliminer votre ennemi une seule fois ne suffira certainement pas !
À mi-chemin entre jeu abstrait et duel de science-fiction, Demain tu m'as tué se distingue par une mécanique particulièrement originale : vos personnages évoluent sur trois plateaux représentant différentes époques, et peuvent voyager de l'un à l'autre. Les déplacements dans le temps constituent ainsi le cœur de votre stratégie, entre multiplication de vos doubles, élimination des versions adverses et recherche du positionnement idéal. Derrière des règles de base relativement simples se cache un jeu tactique exigeant, où il faut constamment réfléchir aux conséquences de ses actions et anticiper plusieurs coups à l'avance.
Mais Demain tu m'as tué ne se contente pas de proposer un excellent terrain d'affrontement stratégique. Le jeu comprend également quatre chapitres à découvrir progressivement, chacun introduisant de nouvelles règles, de nouveaux éléments et de nouvelles possibilités tactiques. Cette progression apporte une dimension narrative inhabituelle pour un jeu abstrait et permet de renouveler considérablement l'expérience sans dévoiler toutes ses surprises dès la première partie. Avec ses parties d'environ 30 minutes, Demain tu m'as tué s'adresse aux personnes qui aiment les duels cérébraux, les mécaniques originales et les jeux qui révèlent peu à peu toute leur richesse.
Comment jouer à Demain tu m'as tué ?
Dans Demain tu m'as tué, deux adversaires s'affrontent sur trois plateaux de 4 cases sur 4, représentant respectivement le passé, le présent et le futur. Chaque personne commence avec un pion à sa couleur sur chacun des trois plateaux, ainsi qu'une réserve de pions représentant les doubles qu'elle pourra créer au cours de la partie. Votre objectif est simple : éliminer toutes les versions de votre adversaire sur au moins deux des trois plateaux temporels. Pour y parvenir, vous devrez voyager entre les époques, multiplier vos propres versions et pousser les pions adverses vers une mort certaine.
À votre tour, vous devez choisir l'un de vos pions sur le plateau indiqué par votre marqueur de concentration temporelle et effectuer deux actions avec ce même pion. Vous pouvez réaliser deux fois la même action ou combiner les possibilités disponibles. La première action consiste à vous déplacer orthogonalement d'une case. Si vous entrez sur une case occupée par un pion adverse, vous le poussez dans la même direction. Si ce pion se retrouve écrasé contre un mur ou un obstacle infranchissable, il est éliminé ! Il est également possible de provoquer des éliminations en poussant des pions adverses les uns contre les autres.
La deuxième grande possibilité est le voyage dans le temps. En voyageant vers le futur, votre pion rejoint la même case du plateau temporel suivant : du passé vers le présent ou du présent vers le futur. En voyageant vers le passé, en revanche, vous créez un double sur la même case du plateau précédent, tandis que votre pion d'origine reste à sa place. Ce mécanisme permet de multiplier votre présence sur la chronologie, à condition de disposer de pions dans votre réserve. Après avoir effectué vos actions, vous déplacez votre marqueur de concentration temporelle vers un autre plateau, qui déterminera l'époque dans laquelle vous devrez jouer lors de votre prochain tour.
La partie prend fin lorsqu'une personne parvient à éliminer tous les pions adverses sur deux des trois plateaux à la fin de son tour. Mais les règles de base ne représentent qu'une partie de l'expérience !
Demain tu m'as tué propose quatre chapitres évolutifs, à découvrir dans l'ordre, introduisant progressivement de nouveaux éléments, de nouvelles interactions et des possibilités stratégiques supplémentaires. Chaque chapitre transforme ainsi les affrontements et enrichit la manière dont vous pouvez manipuler la chronologie.
Détails du produit
- Éditeur France
- Iello
- année de sortie
- 2023
- nom vo
- That Time You Killed Me
- éditeur d'origine
- Pandasaurus Games
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 2412
- Référence Éditeur
- 70045
- EAN13
- 3701551700452
- Poids
- 1.18 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 30.00 cm x 8.00 cm x 30.00 cm


Jeu abstrait avec un thème
Ce jeu abstrait est intéressant car il y a plusieurs "modules" qui modifient les règles.