Libertalia : Les Vents de Galecrest
Prenez le large dans Libertalia : Les Vents de Galecrest, le jeu des pirates qui aiment l'aventure !
Amiral, choisissez votre équipage et envoyez vos hommes chercher le trésor, mais votre poste impose de grandes responsabilités, il faudra prendre des décisions stratégiques sur les matelots que vous garderez à vos côtés pour des voyages ultérieurs.
(Re)Découvrez le fabuleux jeu Libertalia, sorti en 2012, conçu par Paolo Mori et illustré par Lamaro Smith dans cette réédition révisée prévue pour le courant 2022 !
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Libertalia : Les Vents de Galecrest - Le Jeu
Libertalia : Les Vents de Galecrest : Dans le monde de Galecrest, les pirates du ciel naviguent sur les vents à la recherche d’aventures, de trésors et de gloire. En tant qu’amiral, vous commandez un équipage composé de matelots d’horizons différents… mais il en va de même pour vos adversaires qui naviguent sur d’autres bateaux de la flotte des pirates.
Libertalia : Les Vents de Galecrest - Comment ça marche
Une partie de Libertalia se déroule sur 3 Voyages. Au début de chaque Voyage, les joueurs obtiennent un set identique de 6 cartes Personnage.
Chaque Jour pendant le Voyage, les joueurs choisissent, en même temps, 1 Personnage à jouer de leur main. Les Personnages choisis sont placés sur l’Île, du niveau le plus faible au niveau le plus élevé. Les joueurs activent les compétences Jour de ces Personnages dans l’ordre croissant, puis activent les compétences Crépuscule et une sélection de Butin dans l’ordre décroissant. À ce moment-là, des Personnages intègrent le Bateau de chacun des joueurs. Enfin, les compétences Nuit des Personnages, qui se trouvent dans les Bateaux, sont activées.
À la fin du Voyage, les joueurs activent, s’il y a lieu, les compétences Ancre des Personnages et marquent des points en fonction de leurs jetons Butin et Doublons. Ils défaussent ensuite ces Personnages, jetons Butin et Doublons, en gardant uniquement les Personnages de leur main qui n’ont pas été joués.
À la fin du troisième Voyage, les joueurs révèlent leur score final afin de déterminer qui entrera dans l’histoire comme étant le plus riche des pirates.
Détails du produit
- Éditeur France
- Matagot
- année de sortie
- 2022
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 2537
- Référence Éditeur
- MATLVG001293
- EAN13
- 3760146642935
- Poids
- 2.10 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 29.60 cm x 6.50 cm x 29.60 cm
de nombreuses qualités!
Je ne connais pas la première édition mais tant mieux, il semble que celle-ci soit encore mieux pensée! Ce jeu n'a que des qualités: super matos, direction artistique jolie, rejouabilité avec différents modules et plateau recto-verso + grand nombre de cartes à jouer, une bonne amplitude de joueurs (de 1 à 6) ,sans oublier un mode solo très bien construit et équilibré. Même si je pense que ce jeu, étant donné l'interaction assez forte, s'apprécie davantage à plusieurs joueurs, le jeu a été crée avec un mode 2 joueurs et surtout un mode solo réfléchi, abouti et équilibré avec sa propre règle (c'est donc dommage que cela ne soit pas inscrit sur la boîte car c'est véritablement un mode solo ou l'on simule 2 autres joueurs de manière habile, et non juste un mode un joueur pour dire "bêtement" ce jeu à une variante solo"). A noter aussi la piste de réputation sur laquelle on peut agir= astucieux système pour départager les égalités! Les règles sont claires et plutôt bien écrite même si de légères interrogations concernant certaines cartes subsistent... C'est dans la même idée de départ qu'un "6 qui prend" mais bien plus intéressant et plus complexe, multipliant différents paramètres de scoring (en restant toutefois très abordable dans sa règle). Je le recommande!