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Hive Pocket

Hive Pocket est un jeu abstrait, tel les échecs, où pour gagner il vous faudra encercler la reine des abeilles adverse.

Hive Pocket c'est l'assurance d'avoir une boîte petit format facilement transportable, dans un thème nature et insecte, tout en ayant un jeu simple mais tactique pour deux joueurs ! Hive Pocket fait partie de ces jeux faciles à comprendre, mais difficile à maitriser. Le combat risque d'être rude !

Le petit plus ? Le jeu comprend deux extensions, "moustique" et "coccinelle", qui permettent de revoir votre stratégie de placement.

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Hive Pocket - Le Jeu

Hive Pocket - Les fourmis se battent pour garder le contrôle à l'extérieur de la ruche tandis que les coléoptères montent pour dominer le sommet. Les araignées se mettent en position alors que les sauterelles se préparent à sauter. En gardant un oeil sur la ruche et l'autre sur les réserves de vos adversaires, la tension monte !

Attention aux faux mouvements sinon la Reine Abeille sera rapidement encerclée et la partie terminée ! Hive Pocket c'est l'assurance d'avoir une boîte petit format avec des pièces plus petites que le jeu original.

Hive Pocket comprend les extensions "moustique" et "coccinelle". Les pièces sont en bakélite, peinte et gravées, donc lavables et particulièrement solides. Le jeu ne nécessite pas de plateau et peut donc être joué n'importe où.

Sans aucune mise en place à faire, une partie de Hive Pocket commence lorsque la première pièce est posée. Au fur et à mesure que les pièces suivantes sont placées, cela forme un motif qui devient la surface de jeu (les pièces elles-mêmes deviennent le plateau).

Contrairement à d'autres jeux de ce type, les pièces ne sont jamais éliminées et ne doivent pas toutes être jouées. Le but du jeu est d'entourer totalement la reine de votre adversaire, tout en essayant d'empêcher votre adversaire de faire de même avec votre reine.

Le premier joueur à entourer totalement la reine de son adversaire remporte la partie.

Hive Pocket - Comment ça marche

Dans Hive Pocket : chaque joueur dirige plusieurs insectes dans le but d'encercler la Reine Abeille adverse.

Chaque type d'insecte a un déplacement qui lui est propre : La sauterelle se déplace en sautant par-dessus les pièces, la fourmi peut se déplacer en glissant tout autour des pièces qui sont posées, l'araignée se déplace de trois cases... On ne peut déplacer une pièce que si elle est libre, c'est-à-dire qu'on peut la déplacer en la faisant glisser sans bouger de pièces autour. Il ne peut y avoir qu'une ruche (un seul ensemble de pièce) qui ne peut être divisée.

Détails du produit

Éditeur France
Gen42
année de sortie
2012

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
2217
Référence Éditeur
EAN13
736211019233
Poids
0.03 kg
*Données fournies par Myludo