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Origine
Les dieux ne jouent pas aux dés... Prouvez-le !
4.00/5
Origine est un jeu coopératif et à communication limitée de placement de tuiles.
Divinités cosmiques, vous vous réunissez pour créer une planète entière, concevant son écosystème, ses minéraux et les autres éléments indispensables à la vie. Serez-vous capable de collaborer dans le silence de lʼespace pour rendre ce monde viable et luxuriant ?
Les dieux ne jouent pas aux dés... Prouvez-le !
Divinités cosmiques, vous vous réunissez pour créer une planète entière, concevant son écosystème, ses minéraux et les autres éléments indispensables à la vie. Serez-vous capable de collaborer dans le silence de lʼespace pour rendre ce monde viable et luxuriant ?
Les dieux ne jouent pas aux dés... Prouvez-le !
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Origine : Le jeu
Origine est un jeu de société stratégique et coopératif jouable de 2 à 4 joueurs, dès 10 ans pour des parties d'environ 20 minutes, édité par Oka Luda.Origine : Comment jouer ?
Vous ne pouvez à aucun moment révéler aux autres joueurs le besoin des pions Élément que vous connaissez, ni leur donner des indices sur la meilleure manière de placer leurs pions. Le tour de jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.Le tour dʼun joueur, que lʼon désignera comme le « joueur actif », se déroule de la manière suivante :
1. Sélection d'un pion Élément (joueur actif)
2. Désigner un Continent (joueur précédent)
3. Poser un pion Élément (joueur actif)
4. Piocher un pion Élément du sac (joueur actif)
La partie sʼachève dès que tous les pions Élément et Oxygène ont été placés (ou joués dans le cas particulier des Bactéries). Retournez alors tous les pions Élément (à l'exception des pions Oxygène qui restent tels qu'ils ont été joués) de manière à rendre leur besoin visible et vérifiez si celui-ci est respecté.
Écartez chaque pion Élément dont le besoin nʼest pas respecté.
- Si un pion manque sur un Continent, celui-ci ne marque pas de point.
- Si tous les emplacements d'un Continent sont occupés après avoir enlevé les Éléments dont le besoin n'est pas respecté, il est validé. Chaque pion Élément présent dessus rapporte 1 point à l'exception de l'Oxygène. Celui-ci marque 1 point si sa face élément est visible que le Continent soit validé ou non.
Vous saurez si vous êtes des dieux qui marqueront lʼhistoire de cette planète en consultant le tableau de scoring.
Détails du produit
- Éditeur France
- Oka Luda
- année de sortie
- 2025
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 7491
- Référence Éditeur
- OKORI
- EAN13
- 3701273300251
- Poids
- 0.97 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 20.00 cm x 3.50 cm x 20.00 cm
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Origine est excellente surprise.
Origine est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent de manière assez abstraite des divinités qui tentent d’harmoniser les éléments de continents pour que la vie puissent éclore. Coopération oui, mais communication limitée! A son tour le joueur actif doit désigner 1 de ses 3 jetons qu’il voudrait placer sur un plateau continent. Le but étant de faire correspondre EXACTEMENT les adjacences : chaque jeton est unique, et nécessite (ou au contraire doit exclure) tel ou tel élément pour être validé. 1er twist : les autres joueurs connaissent le type de l’élément à poser mais ignorent la contrainte de pose. Grâce à un systeme de jeton Recto Verso simple mais efficace. 2ème twist: c’est le joueur précédent qui va désigner un des 4 cadrants sur lequel il devra poser son jeton. A lui de changer ou non de jeton selon ce qu’il a appris des tours précédents mais aussi et surtout de la déduction qui va s’affiner au fil des tours pour savoir si un emplacement semble adéquat ou non. On poursuit la partie jusqu’à ce que tous les jetons soient placés, on marquera uniquement des points pour les continents exactement complétés, à hauteur d’un point par jeton. Donc évidemment, plus un continent est complexe à compléter plus on marquera de points. ❤️❤️❤️❤️🤍 Origine est excellente surprise. Un jeu très épuré, qui s’explique finalement facilement, mais qui ne manque absolument pas de challenge. Le renouveau du jeu est permis avec les plateaux continent recto verso, avec pour contrainte de toujours associer 4 quarts de 20 emplacements. C’est fluide, et la déduction arrive rapidement dans l’esprit des joueurs, par leur gestes hésitants ou assurés de placement de jeton élément, mais aussi (et peut être même surtout) par les changements de choix qui arrivent au moment de désigner un continent sur lequel jouer. Un brin de chaos arrive dès qu’un continent est complété avec des « bactéries » qui pourraient désormais être piochées. Dommage qu’il y en ait seulement 2 …