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Queen Marie-Antoinette
Saurez-vous tirer le meilleur parti ?
4.00/5
Queen Marie-Antoinette est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs.
La cour de Louis XVI : des luttes d'influence ont lieu pour gagner ses faveurs. En tant que courtisane de Marie-Antoinette, saurez-vous tirer le meilleur parti de vos nombreuses relations pour vous faire remarquer par votre reine ?
À vous de satisfaire à ses exigences et d'ourdir des complots pour maximiser vos chances de briller à la cour du roi !
La cour de Louis XVI : des luttes d'influence ont lieu pour gagner ses faveurs. En tant que courtisane de Marie-Antoinette, saurez-vous tirer le meilleur parti de vos nombreuses relations pour vous faire remarquer par votre reine ?
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Queen Marie-Antoinette : Le jeu
Queen Marie-Antoinette est un jeu de cartes jouable de 2 à 4 joueurs, dès 10 ans pour des parties d'environ 30 minutes, édité par OkaLuda.L'objectif est de marquer le plus de points d'influence selon les cartes Exigence et Condition retournées lors de la mise en place ainsi qu'avec les cartes Complot validées en cours de partie.
Queen Marie-Antoinette : Comment jouer ?
À votre tour, vous avez deux possibilités :- Jouer une carte de votre cour
OU
- Valider une carte Complot
La partie se termine lorsqu'un des deux critères suivants est rempli :
- Un joueur atteint ou dépasse le nombre de points d'influence indiqué selon le nombre de joueurs et joueuses.
On termine le tour en cours afin que tous les joueurs aient joué le même nombre de tours.
- Un joueur vide une des colonnes de la cour royale, il finit son tour et la partie se termine immédiatement.
Les joueurs ajoutent les points de la carte Exigence aux points accumulés pendant la partie. Le joueur qui a le plus de points d'influence remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur qui a validé le plus de Complots est déclaré vainqueur.
Détails du produit
- Éditeur France
- Oka Luda
- année de sortie
- 2025
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 4894
- Référence Éditeur
- OKQUE
- EAN13
- 3701273300244
- Poids
- 0.30 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 10.00 cm x 4.00 cm x 20.00 cm
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Une excellente surprise,
Le principe Dans Queen Marie-Antoinette, on incarne une courtisane qui cherche à se faire remarquer par la Reine, en gagnant son influence et en manigançant quelques complots bien sentis. Le système est d’une simplicité redoutable : à ton tour, tu joues une carte dans l’une des colonnes de la cour. Cette action t’offre deux effets immédiats : tu récupères les deux cartes déjà présentes dans cette colonne, tu déclenches la capacité spéciale de la faction de la carte jouée. Et c’est là que la magie opère : chaque couleur (chaque faction) a son petit rôle, son avantage spécifique. Certaines optimisent ta main, d’autres rapportent directement de l’influence, d’autres encore t’avancent vers la réalisation d’un complot royal. Le timing est crucial, et tout est une question d’équilibre : savoir quand engranger, quand préparer et quand bloquer. Un twist malin et une rejouabilité énorme La grande idée du jeu, c’est que chaque carte est recto/verso, avec une variante différente selon le côté en jeu. À chaque partie, on mélange ces configurations, et hop : la dynamique change complètement. Un coup tu joues une faction qui pousse à la course aux points, un autre coup elle bascule sur du contrôle de main ou sur de l’opportunisme pur. Résultat : aucune partie ne ressemble à la précédente. On redécouvre sans cesse de nouvelles interactions et de nouveaux chemins vers la victoire. Ambiance et style Visuellement, le jeu est superbe sans jamais tomber dans la surcharge. Les illustrations, élégantes et sobres, collent parfaitement à l’ambiance de cour et donnent un cachet historique raffiné. On croit entrer dans un jeu presque « léger » sur le thème, mais on se retrouve dans un vrai jeu de gestion tactique, plus tendu qu’il n’y paraît. ❤️❤️❤️❤️🤍 Queen Marie-Antoinette est une petite bombe tactique élégante. Accessible dans ses règles, mais diablement riche dès qu’on commence à jongler entre factions, objectifs et timings. La rejouabilité offerte par les cartes recto/verso est un vrai atout, et la fluidité des tours rend le jeu aussi rapide qu’intense. Une excellente surprise, bien plus stratégique que ce que la boîte laisse croire. Le genre de jeu qu’on sort pour une partie « légère », et qui finit par nous happer dans des calculs bien plus serrés que prévu. Une découverte brillante, élégante et futée, que je ne pensais pas aimer autant, même si je reconnais que la manipulation intempestives des cartes peut agacer.