Sur les Traces de Marie Curie
Entrez dans le laboratoire de Marie Curie et aidez la célèbre scientifique franco-polonaise à remporter son double prix Nobel !
Menez des expériences, améliorez votre atelier et complétez les recherches de Marie Curie avant les autres joueurs. Sachez profiter des éléments que vous découvrez à chaque tour (des cubes de pechblende, d'uranium et de radium tombant de la tour à cubes) mais aussi jouer du passage des années sur la frise biographique qui concerne toute la tablée.
Sur les traces de Marie Curie propose une immersion inattendue, aussi pédagogique que tactique, dans la vie d'une grande scientifique !
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Sur les Traces de Marie Curie - Le Jeu
Sur les Traces de Marie Curie est un jeu de société familial et stratégique, avec une mécanique de gestion de ressources sur fond de course scientifique, édité par Sorry we are French (SWAF) pour 2 à 5 joueurs, dès 8 ans, et des parties de 30 minutes.Sur les traces de Marie Curie est un jeu mettant en scène des mécanismes de gestion et de transformation des ressources avec une rivière de cartes et des contrats.
Ma santé décline et je sens la fin approcher, je me permets donc de coucher sur le papier quelques pensées qui me hantent depuis un certain temps. Après des années de recherches acharnées, de sacrifices personnels et de découvertes qui m'ont valu une reconnaissance mondiale, je me retrouve à m'interroger sur la véritable portée de mon travail et sur l'héritage que je laisserai derrière moi. Mes recherches auront-elles un impact durable sur le monde ?
Mes travaux ont apporté des solutions mais aussi des dangers. Je ne peux ignorer la responsabilité qui m'incombe face à ces découvertes. Ai-je fait assez pour que mes travaux soient compris non seulement dans leur dimension scientifique, mais aussi dans leur humanité ? Ai-je transmis suffisamment de vigilance et de prudence à ceux qui me succéderont ?
Je voudrais croire que, malgré les dangers, mes recherches ont tracé la voie pour une meilleure compréhension de l'univers qui nous entoure et pour des avancées médicales qui soulageront la souffrance humaine. Pour un respect accru des forces invisibles qui régissent notre monde. J'espère que les générations futures sauront un jour se réunir, retracer mon histoire et comprendre que derrière chaque découverte scientifique se cache un être humain, avec ses doutes, ses espoirs, sa passion et ses rêves.
Je vous laisse à tous, chers joueurs, la tâche de continuer à explorer, à découvrir. Que la science, tout en étant un outil de progrès, reste toujours une source de fascination, de plaisir et d’exaltation !
Avec mes pensées les plus sincères,
Marie Curie
Sur les Traces de Marie Curie - Comment ça marche ?
Au début de votre tour, la distribution des ressources (pechblende, uranium et radium) se fait à travers une tour cubique, qui peut retenir des cubes... ou faire tomber des cubes précédemment retenus, pour des surprises simulant l'imprévisibilité de l'expérimentation scientifique !Vous avez alors le choix de récupérer les ressources tombées ou de rédiger la thèse suivante en récupérant une tuile Thèse pour bénéficier de son bonus immédiat.
Vous pouvez alors valider votre tuile Objectif si vous en avez rempli la condition, transformer des ressources, acheter une carte Activité en payant son coût et en profitant d'un effet qui dépend du nombre de cartes Activité identiques que vous possédez, ou valider des tuiles Expérience (Bécher ou Ballon) de votre laboratoire. Leur validation vous permettra de piocher récupérer davantage de ressources et d'en conserver plus à la fin de votre tour.
Enfin, défaussez les cubes excédentaires, déplacez la tuile Atelier (qui indique quels cubes seront lancés dans la tour).
Plusieurs éléments feront avancer le marqueur Chronologie sur la ligne temporelle (l'atelier, les activités...), chaque étape de la vie de Marie Curie déclenchant un effet qu'il sera avisé d'anticiper. La partie s'achève quand il atteint la fin de la ligne temporelle, et la personne avec le plus de points remporte alors la partie.
Détails du produit
- Éditeur France
- Sorry We Are French
- année de sortie
- 2024
- nom vo
- In the Footsteps of Marie Curie
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 7053
- Référence Éditeur
- SWMAR
- EAN13
- 3616450009783
- Poids
- 1.45 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 26.00 cm x 7.50 cm x 26.00 cm
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FAQ Sur les Traces de Marie Curie
Quel type de jeu est Sur les Traces de Marie Curie ?
Sur les Traces de Marie Curie est un jeu compétitif de gestion de ressources pour 2 à 4 joueurs. Chacun développe son laboratoire en récupérant de la pechblende, de l’uranium et du radium, puis en transformant ces ressources pour réaliser des expériences, acquérir des cartes Activité, rédiger des thèses et marquer des points. La partie progresse en parallèle sur une frise retraçant la vie de Marie Curie.
Le jeu se situe dans une catégorie familiale avec un peu de matière stratégique : les règles restent accessibles, mais les choix demandent d’arbitrer entre plusieurs usages des mêmes ressources. Il conviendra surtout aux groupes qui aiment optimiser sans entrer dans un jeu de gestion long ou très calculatoire. La tour à cubes ajoute toutefois une part d’incertitude importante, à accepter pour apprécier pleinement la proposition.
Comment se joue Sur les Traces de Marie Curie ?
À chaque tour, le joueur fait tomber des cubes dans une tour qui en retient certains et peut en libérer d’anciens. Il choisit ensuite entre récupérer des ressources disponibles ou rédiger une thèse. Il peut alors acheter une carte Activité, transformer ses ressources, valider des expériences et accomplir son objectif personnel. Enfin, le marqueur Atelier avance et modifie progressivement les ressources injectées dans la tour.
Concrètement, le cœur du jeu consiste moins à mémoriser des règles qu’à décider quoi faire avec une quantité de ressources limitée. Faut-il conserver du radium, convertir des cubes, améliorer son laboratoire ou accélérer la chronologie ? Les tours suivent toujours la même structure, ce qui facilite la prise en main, tandis que les ressources disponibles et les opportunités du plateau obligent à adapter ses priorités.
À partir de quel âge Sur les Traces de Marie Curie est-il adapté ?
L’éditeur indique Sur les Traces de Marie Curie à partir de 10 ans. Cet âge paraît cohérent avec les principales demandes du jeu : comprendre plusieurs pictogrammes, suivre des conversions de ressources, anticiper quelques étapes et accepter qu’une décision immédiate puisse avoir des conséquences plus tard. Il n’est en revanche pas nécessaire de connaître la chimie ou l’histoire de Marie Curie pour participer.
Avec des enfants habitués aux jeux de plateau, l’apprentissage peut être assez rapide grâce à une structure de tour répétitive. Des joueurs plus jeunes pourront éventuellement suivre avec accompagnement, mais ce n’est pas un jeu conçu comme une initiation pour petits enfants. Pour une table familiale mêlant adolescents et adultes, il offre davantage de choix qu’un jeu d’ambiance tout en restant nettement plus abordable qu’un gros jeu de gestion.
Quel est le niveau de difficulté de Sur les Traces de Marie Curie ?
Le jeu reste accessible, mais il demande un cran de réflexion supplémentaire par rapport à un jeu familial très léger. Les actions de base sont peu nombreuses et le tour est découpé en étapes fixes. La difficulté vient surtout des enchaînements : gérer trois types de ressources, comprendre les bonus des cartes, améliorer ses capacités et choisir quand faire progresser la chronologie sans laisser de bonnes occasions aux autres joueurs.
La première partie peut paraître plus chargée à cause de l’iconographie et des différents moyens de marquer des points. Une fois les symboles compris, le jeu devient beaucoup plus fluide. Il convient donc bien à des joueurs familiaux souhaitant découvrir la gestion de ressources, mais risque de sembler trop léger à ceux qui recherchent une planification longue, de nombreuses actions imbriquées ou une profondeur comparable aux jeux experts.
Combien de temps dure une partie de Sur les Traces de Marie Curie ?
La durée annoncée tourne autour de 30 minutes, avec une fourchette généralement donnée de 20 à 40 minutes. La fin n’arrive pas après un nombre fixe de manches : elle est déclenchée lorsque le marqueur Chronologie atteint la dernière case de la frise. Certaines cartes et certains effets peuvent faire avancer cette chronologie, ce qui permet aux choix des joueurs d’influencer directement le tempo général.
Une première partie à quatre peut dépasser la durée annoncée si chacun découvre les pictogrammes, consulte les appendices ou réfléchit longuement à ses conversions. À deux, le rythme est naturellement plus serré. Pour l’achat, mieux vaut donc considérer Sur les Traces de Marie Curie comme un jeu court à intermédiaire plutôt que comme un strict « 30 minutes chrono », surtout lors des premières parties.
Sur les Traces de Marie Curie fonctionne-t-il bien à 2 joueurs ?
Oui, le jeu est officiellement prévu pour 2 joueurs et utilise une tuile Atelier adaptée au nombre de participants. À deux, les tours reviennent vite et il est plus facile de suivre ce que l’autre prépare. Les cubes laissés au pied de la tour, les cartes Activité disponibles et la tuile Marie Curie restent des enjeux communs, de sorte que la partie ne se réduit pas à deux puzzles totalement isolés.
Cette configuration convient particulièrement à ceux qui privilégient un rythme rapide et peu d’attente. Elle rend aussi les effets de la tour plus lisibles, puisque moins de tours s’intercalent avant de rejouer. En revanche, si vous recherchez une table très animée ou une forte compétition sur les opportunités communes, trois ou quatre joueurs créent davantage de renouvellement entre deux de vos tours.
Que change une partie à 3 ou 4 joueurs ?
Le jeu adapte la tuile Atelier au nombre de participants, ce qui ajuste la circulation des ressources dans la tour. À trois ou quatre, davantage de joueurs peuvent récupérer les cubes laissés disponibles, acheter une carte convoitée ou faire progresser la chronologie avant que votre tour revienne. Le plateau central évolue donc plus entre deux prises de décision, ce qui renforce la nécessité de rester attentif aux actions adverses.
En contrepartie, les tours peuvent être plus espacés, surtout lors d’une première partie où chacun vérifie ses possibilités de transformation. Cette configuration est intéressante si vous aimez une compétition plus visible sur les ressources, le marché de cartes et la tuile Marie Curie. Si votre priorité est la fluidité et le contrôle sur ce qui change entre vos tours, la partie à deux sera généralement plus confortable.
Peut-on jouer à Sur les Traces de Marie Curie en solo ?
Non, la boîte de base ne propose pas de mode solo officiel : Sur les Traces de Marie Curie est conçu pour 2 à 4 joueurs. Les règles, la mise en place et les tuiles Atelier prévoient ces configurations multijoueurs, et le jeu repose en partie sur des ressources et des opportunités qui restent disponibles pour les participants suivants.
Ce point est important si vous achetez principalement des jeux jouables seul : il faudra ici disposer d’au moins un partenaire. Le titre peut plaire à des amateurs de jeux de gestion qui jouent souvent en duo, mais il ne remplit pas le rôle d’un jeu proposant à la fois compétition et défi solitaire dans la même boîte. Pour un usage essentiellement solo, mieux vaut choisir un autre titre.
Sur les Traces de Marie Curie est-il compétitif ou coopératif ?
Sur les Traces de Marie Curie est entièrement compétitif. Chaque joueur gère son propre laboratoire, poursuit son objectif personnel et accumule ses propres points de victoire. La partie s’arrête lorsque la chronologie atteint son terme, puis le joueur ayant obtenu le plus de points l’emporte. Il n’existe pas d’objectif commun à réussir ensemble ni de condition de victoire collective.
Le thème peut donner l’impression que tout le monde « aide » Marie Curie, mais les joueurs sont bien en concurrence. Certains événements de la frise peuvent profiter à plusieurs personnes, ce qui crée ponctuellement des opportunités partagées sans transformer le jeu en coopération. Il convient donc aux groupes qui apprécient une compétition plutôt paisible, fondée sur l’optimisation et la course, davantage que sur l’attaque directe.
Y a-t-il beaucoup d’interaction entre les joueurs ?
L’interaction est surtout indirecte. Les joueurs se disputent les cubes disponibles au pied de la tour, les quatre cartes Activité visibles et la tuile Marie Curie, qui peut changer de propriétaire. Ils suivent aussi une même chronologie : lorsqu’elle avance, ses effets concernent la table et le rythme de fin de partie se rapproche pour tout le monde. Les choix d’un joueur peuvent donc modifier les possibilités des suivants.
En revanche, il n’y a pas de combat, de négociation ou de destruction du laboratoire adverse. Une grande partie de l’attention reste consacrée à ses propres ressources et à ses combinaisons. Les amateurs d’affrontement permanent pourront trouver l’ensemble trop solitaire ; ceux qui préfèrent surveiller les autres, saisir une carte avant eux ou accélérer la fin sans subir d’attaques frontales seront davantage dans leur élément.
Quelle place le hasard occupe-t-il dans Sur les Traces de Marie Curie ?
Le hasard joue un rôle visible, principalement à travers la tour à cubes. Certains cubes lancés restent bloqués tandis que d’autres, parfois introduits lors de tours précédents, ressortent soudainement. L’ordre des cartes Activité, les tuiles Objectif distribuées au départ et les bonus de thèse apportent également de la variabilité. On ne peut donc pas prévoir exactement quelles ressources seront accessibles à chaque tour.
Le jeu demande surtout de s’adapter à ce qui devient disponible plutôt que d’exécuter un plan parfaitement déterministe. Il conserve des choix réels grâce aux transformations, aux cartes, aux expériences et au contrôle partiel du tempo, mais l’incertitude peut parfois contrarier une intention. Si vous aimez optimiser à partir d’une situation mouvante, cela nourrit le jeu ; si vous détestez qu’un dispositif physique influence vos options, ce point peut être décisif.
La tour à cubes est-elle un simple gadget ?
Non, la tour à cubes est au centre du fonctionnement. À chaque tour, des ressources y sont introduites selon la position du marqueur Atelier. La tour en retient une partie et peut libérer des cubes accumulés auparavant ; seuls ceux qui ressortent deviennent immédiatement disponibles. Elle agit donc directement sur l’offre de pechblende, d’uranium et de radium, et pas seulement comme un élément décoratif ou une manipulation spectaculaire.
Cette mécanique donne au jeu son identité la plus tactile et une part d’incertitude que les joueurs doivent intégrer. Elle peut produire des tours généreux ou, au contraire, peu favorables, tout en laissant parfois des ressources intéressantes aux participants suivants. L’éditeur relie ce principe aux difficultés d’approvisionnement rencontrées dans les recherches de Marie Curie. Pour l’acheteur, l’essentiel est donc de savoir si cette imprévisibilité physique est attirante ou frustrante.
Sur les Traces de Marie Curie est-il rejouable sans extension ?
La boîte de base offre plusieurs sources de variation : 47 cartes Activité, 24 tuiles Expérience, 16 tuiles Thèse, 5 objectifs et une tour à cubes dont les sorties ne se répètent pas exactement. L’ordre d’apparition des cartes, les expériences accessibles, l’objectif reçu et les ressources produites obligent donc à revoir régulièrement ses priorités plutôt qu’à reproduire une séquence identique.
La structure générale reste toutefois stable : même frise chronologique, mêmes familles d’actions et même logique de transformation de ressources. La rejouabilité vient davantage des opportunités et de l’optimisation que de scénarios, pouvoirs asymétriques ou plateaux radicalement différents. La boîte se suffit donc pour de nombreuses parties familiales, mais les joueurs qui recherchent une très forte variété structurelle pourront en faire le tour plus vite.
Faut-il Sur les Traces de Darwin ou une extension pour jouer ?
Non. Sur les Traces de Marie Curie est un jeu autonome qui contient tout le nécessaire pour jouer à 2, 3 ou 4 participants. Il appartient à la même gamme que Sur les Traces de Darwin, mais ne nécessite ni sa boîte de base ni son extension Correspondances. Le matériel, les règles et les mécaniques de Marie Curie fonctionnent indépendamment.
C’est un point utile si le titre vous attire pour son thème mais que vous ne possédez aucun autre jeu de la collection : vous pouvez commencer directement par celui-ci. La parenté entre les deux boîtes tient surtout à l’approche éditoriale et à la volonté de mêler jeu familial et contenu historique. Il ne faut donc pas les considérer comme deux chapitres d’une campagne ou comme des produits à combiner.
Quelles différences entre Sur les Traces de Marie Curie et Sur les Traces de Darwin ?
Les deux jeux partagent une identité de gamme, un traitement historique accessible et un livret d’appendices, mais leurs mécaniques sont différentes. Sur les Traces de Marie Curie s’appuie sur la gestion et la transformation de ressources, une tour à cubes, des contrats d’expériences et des collections de cartes. Il demande généralement davantage d’optimisation économique et de suivi de plusieurs pistes de développement.
Posséder Darwin ne rend donc pas Marie Curie redondant. Le choix dépend plutôt du type d’expérience recherché : Marie Curie conviendra mieux à ceux qui aiment convertir des ressources, construire de petits enchaînements et s’adapter à une production incertaine. Les joueurs attirés par la gamme uniquement pour son habillage peuvent apprécier les deux, mais il ne faut pas acheter Marie Curie en pensant retrouver simplement le même jeu avec un autre personnage historique.
Le thème de Marie Curie est-il réellement présent pendant la partie ?
Oui, le thème intervient dans plusieurs éléments de jeu. Le plateau suit une chronologie allant de 1867 à 1934, les ressources représentent la pechblende, l’uranium et le radium, et les joueurs réalisent des expériences, rédigent des thèses et développent leur laboratoire. La tour à cubes sert aussi à matérialiser l’irrégularité de l’approvisionnement en matières premières évoquée dans le contexte historique.
Il ne s’agit pas pour autant d’une simulation scientifique détaillée : les transformations restent volontairement abstraites afin de conserver un jeu familial fluide. L’immersion vient surtout de la cohérence entre les mécanismes, les illustrations, la frise et les informations historiques. Les acheteurs qui veulent apprendre tout en jouant trouveront davantage de contexte qu’un simple décor, tandis que ceux qui cherchent une simulation de laboratoire très réaliste devront ajuster leurs attentes.
Sur les Traces de Marie Curie a-t-il un véritable intérêt pédagogique ?
La boîte comprend un livret d’appendices consacré à la vie de Marie Curie, à ses recherches et à plusieurs repères scientifiques ou historiques. La frise du plateau fait également progresser la partie à travers des dates importantes de sa vie. Le jeu peut ainsi susciter des questions et donner envie d’aller lire les informations associées, sans transformer chaque tour en exercice scolaire ou en questionnaire de connaissances.
Cette dimension est particulièrement intéressante pour une famille qui souhaite associer jeu et découverte, car aucune connaissance préalable n’est évaluée. Elle reste néanmoins complémentaire au jeu : on peut se concentrer sur les mécanismes, et la simplification nécessaire à la jouabilité ne remplace évidemment pas un contenu pédagogique complet sur la radioactivité. L’intérêt éducatif est donc un bonus solide, pas la seule raison d’acheter la boîte.
Faut-il connaître la chimie ou la vie de Marie Curie pour jouer ?
Non. Les ressources portent des noms scientifiques et le jeu reprend des étapes de la vie de Marie Curie, mais aucune connaissance de chimie, de physique ou d’histoire n’est nécessaire pour comprendre les actions. Les conversions entre pechblende, uranium et radium sont des règles de jeu clairement définies ; il n’est pas demandé de connaître de vraies réactions chimiques ni de répondre à des questions.
Le thème fonctionne donc aussi avec des joueurs venus uniquement pour la gestion de ressources. À l’inverse, une personne déjà intéressée par Marie Curie pourra apprécier les références de la frise et le livret d’appendices sans bénéficier d’un avantage ludique particulier. C’est un bon compromis pour une table aux profils différents : la culture scientifique enrichit la lecture du thème, mais elle n’est jamais une condition pour être compétitif.
Quel matériel trouve-t-on dans la boîte de Sur les Traces de Marie Curie ?
La boîte contient notamment une tour à cubes, un plateau principal, 4 plateaux personnels, 47 cartes Activité, 24 tuiles Expérience, 16 tuiles Thèse, 5 tuiles Objectif, 3 tuiles Atelier et 54 cubes de ressources. S’ajoutent les jetons de points, la tuile Marie Curie, les marqueurs, un sac, le livret de règles et le livret d’appendices historiques.
Le matériel occupe donc davantage d’espace qu’un petit jeu de cartes : il faut installer un plateau central, la tour et les réserves, puis laisser de la place devant chaque joueur pour son laboratoire, ses cartes et ses expériences. La tour apporte une vraie manipulation à chaque tour, ce qui peut séduire les familles sensibles au matériel tangible. En revanche, ce n’est pas le format le plus pratique pour jouer sur une très petite table ou en déplacement.
Sur les Traces de Marie Curie est-il très dépendant de la langue ?
Le fonctionnement du jeu repose largement sur des pictogrammes et des ressources reconnaissables, mais la version française comprend des règles et surtout des appendices explicatifs en français. Les effets de la chronologie et certains symboles peuvent demander de consulter ces aides, particulièrement lors des premières parties. Il serait donc exagéré de considérer la boîte comme totalement indépendante de la langue.
Pour un groupe francophone, cela ne pose évidemment pas de difficulté particulière. Si vous envisagez d’acheter une édition dans une langue que certains joueurs ne lisent pas, vérifiez qu’une personne pourra expliquer les règles et interpréter les aides de jeu. La dimension historique perd aussi une partie de son intérêt si le livret d’appendices n’est pas compris, ce qui rend la bonne version linguistique plus importante que dans un pur jeu abstrait.
belle décéption
Petite déception ! Sur les traces de Darwin est un très bon jeu. Avec Marie Curie on nous annonçait un jeu un peu plus expert alors j'en attendais beaucoup. Malheureusement il n'est pas à la hauteur de mes espérances ni de son prédécesseur. Il est certes un peu plus complexe dans le sens où il y a plus de manipulations: Dans darwin on prend des tuiles c'est tout, ici on prend des cubes on les transforme en une autre couleur, on peut acheter des cartes et prendre des flacons. Mais tout ça pour par grand chose au final. Pas vraiment l'impression de construire quelque chose. Car les cartes apportent bien peu et ce que vous allez faire est finalement dicté par les cubes que vous aller récupérer. Et là le côté chance peut influencer la partie (merci la tour à cubes et le tirage aléatoire). <br /><br />En effet il y a bien peu de points dans ce jeu (on gagne avec une dizaine de points max et avec un point d'écart) alors si votre adversaire a eu la chance d'avoir des cubes qui permettaient de faire un point de victoire et pas vous, il a un bel avantage. Quand a la tuile objectif elle est très anecdotique (un seul point a gagner et les différentes actions que vous aller faire pour la valider peuvent être remplacer par d'autres qui vous rapporteront aussi un point, ou plus). <br /><br />Avec Darwin on peut viser une stratégie, là il n'y a pas vraiment de stratégie (on fait au mieux avec les cubes qu'on a) et le temps de jeu est assez court, il arrive bien plus vite qu'on le pense. Je reste donc très sceptique sur ce jeu qui m'a bien déçu. Autant le premier opus est une réussite autant là on a voulu faire un jeu un peu plus complexe mais sans y arriver, il manque quelque chose pour que la mayonnaise prenne.