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Villainous : Larmes de fond - Extension Standalone

Villainous : Larmes de fond enrichit l’univers du jeu avec deux Méchants iconiques aux ambitions redoutables : Davy Jones & Tamatoa.

Chacun poursuit son propre plan machiavélique, exploite des pouvoirs uniques et manipule les héros pour atteindre la victoire.

Ruse, opportunisme et coups bas rythment cette extension, offrant de nouvelles stratégies et une profondeur renouvelée, idéale pour savourer le plaisir d’incarner le Mal sous toutes ses facettes.

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Villainous : Larmes de fond - Extension Standalone : Le jeu

Villainous : Larmes de fond est une extension Standalone jouable à 2 joueurs dès 10 ans pour des parties d'environ 40 minutes, édité par Ravensburger.

Dans Disney Villainous, entrez dans la peau de 2 nouveaux Méchants Disney Davy Jones de Pirates des Caraïbes et Tamatoa de Vaiana, un classique des méchants Disney.

Suivez votre propre objectif diabolique pour gagner le titre de pire méchant de tous les temps ! Pour y parvenir, utilisez astucieusement vos capacités spéciales et ruinez les plans de vos adversaires. Car ce n’est qu’en dictant avec succès vos règles aux héros de Disney que vous pourrez espérer une fin… malheureuse !

Réveillez le Mal qui est en vous… Suivez vos propres plans machiavéliques, soyez opportunistes et stratèges pour devenir le plus grand méchant de Disney !

Avec ces 2 nouveaux méchants vous aurez encore plus de possibilités de faire le mal !

Jouable seul ou combinable avec n'importe quel autre jeu de la collection Disney Villainous.

Détails du produit

Éditeur France
Ravensburger
année de sortie
2026
nom vo
Disney Villainous: Treacherous Tides

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
11852
Référence Éditeur
00.024.831
EAN13
4005556248315
Poids
0.24 kg

FAQ Villainous : Larmes de fond - Extension Standalone

Villainous : Larmes de fond peut-il se jouer sans le jeu de base ?

Oui. Larmes de fond est une extension « standalone » de Disney Villainous : la boîte contient les règles et tout le matériel nécessaire pour jouer directement avec les deux Méchants inclus. Il n’est donc pas nécessaire de posséder le jeu de base, Les Prémices du Mal ou une autre extension pour commencer. Chaque joueur dispose de son propre plateau, de ses cartes et de son objectif, comme dans les autres boîtes de la gamme.

Cette autonomie est surtout intéressante si Davy Jones ou Tamatoa sont les personnages qui vous attirent. En revanche, la boîte ne propose que deux Méchants : elle offre donc moins de choix de personnages qu’une boîte de départ plus fournie. Si vous possédez déjà Disney Villainous, elle fonctionne aussi comme un ajout à votre collection plutôt que comme un jeu séparé.

Quels Méchants peut-on incarner dans Villainous : Larmes de fond ?

La boîte contient deux Méchants : Davy Jones, issu de l’univers de Pirates des Caraïbes, et Tamatoa, le crabe collectionneur de trésors de Vaiana. Chacun possède son propre Royaume, son paquet Méchant, son paquet Fatalité et un objectif de victoire spécifique. Davy Jones constitue aussi une particularité dans la gamme Disney Villainous puisqu’il provient d’un film en prises de vues réelles.

Le choix n’est pas seulement esthétique : les deux personnages proposent des progressions très différentes. Davy Jones mène une quête en plusieurs étapes autour de cinq trésors, tandis que Tamatoa cherche surtout à réunir deux objets emblématiques dans son repaire. La boîte convient donc particulièrement aux joueurs attirés par ces univers maritimes et par l’asymétrie marquée entre les personnages.

Comment se joue Villainous : Larmes de fond concrètement ?

Chaque joueur contrôle un Méchant dans son propre Royaume. À son tour, il déplace sa figurine vers un autre lieu de son plateau, puis utilise les actions qui y sont disponibles : gagner du Pouvoir, jouer des cartes, déplacer des éléments, éliminer des Héros ou déclencher une action Fatalité contre l’adversaire. Les cartes permettent de développer son plan personnel jusqu’à atteindre la condition de victoire propre à son personnage.

L’expérience ressemble donc davantage à une course asymétrique qu’à un affrontement sur un plateau commun. Il faut faire progresser son propre objectif tout en surveillant celui d’en face, car la Fatalité permet d’envoyer des Héros et d’autres obstacles dans son Royaume. Pour un acheteur, le point clé est cette alternance entre construction de son plan, gestion de main et perturbation ciblée de l’adversaire.

À combien de joueurs peut-on jouer à Villainous : Larmes de fond ?

L’édition française de Larmes de fond est conçue comme une boîte autonome pour 2 joueurs : elle contient exactement deux Méchants jouables. Ravensburger indique toutefois qu’elle peut être combinée avec les autres jeux de la collection Disney Villainous. Pour réunir davantage de participants, il faut donc ajouter des Méchants provenant d’une autre boîte et appliquer les règles de configuration correspondantes.

À deux, le jeu prend la forme d’un duel très lisible : toute action Fatalité vise nécessairement l’unique adversaire et il est plus facile de suivre sa progression. Si votre groupe joue régulièrement à trois ou quatre, Larmes de fond est surtout pertinent comme complément d’une collection existante. Pour une première boîte destinée d’emblée à plusieurs joueurs, une boîte Disney Villainous proposant davantage de Méchants sera plus adaptée.

Combien de temps dure une partie de Villainous : Larmes de fond ?

Ravensburger annonce environ 40 à 60 minutes pour l’édition française, tandis que la fiche Ludum retient environ 40 minutes. Cette durée correspond surtout à des joueurs qui connaissent déjà le fonctionnement de Villainous et comprennent rapidement leur personnage. Une première partie peut être sensiblement plus longue, car chacun doit découvrir son livret, les effets de ses cartes et la logique très particulière de son objectif.

Davy Jones peut notamment donner une impression de progression plus longue, son objectif demandant de récupérer cinq trésors au fil de plusieurs étapes. Des parties de découverte peuvent donc dépasser largement l’estimation de la boîte selon le rythme de lecture et les blocages provoqués par la Fatalité. Si vous cherchez systématiquement des duels de trente minutes, cette extension risque d’être trop variable en durée.

À partir de quel âge Villainous : Larmes de fond est-il adapté ?

L’âge indiqué par Ravensburger pour Larmes de fond est de 10 ans et plus. Le cœur du système reste assez simple à comprendre : déplacer son Méchant, choisir les actions disponibles et jouer des cartes. La difficulté vient davantage de la quantité de texte, des effets particuliers des cartes et du fait que chaque personnage poursuit un objectif différent, avec ses propres règles et priorités.

Pour un enfant habitué aux jeux de stratégie et à la lecture de cartes, l’âge conseillé est cohérent. Pour un public plus occasionnel, la première partie demandera probablement un accompagnement, notamment pour comprendre les interactions entre cartes et suivre le plan de l’adversaire. Ce n’est donc pas un simple jeu familial Disney fondé sur la reconnaissance des personnages : l’intérêt repose réellement sur les choix tactiques et l’anticipation.

Villainous : Larmes de fond est-il facile à apprendre pour des débutants ?

Il est possible de découvrir Disney Villainous avec cette boîte puisqu’elle est autonome et fournit une règle complète ainsi qu’un livret pour chaque Méchant. Le socle commun s’apprend assez vite, mais Larmes de fond ajoute des mécanismes propres à Davy Jones et Tamatoa qui demandent davantage d’attention que les objectifs les plus simples de la gamme. Plusieurs critiques spécialisées classent d’ailleurs cette boîte parmi les propositions plutôt techniques de Villainous.

Un débutant motivé par ces deux personnages peut tout à fait commencer ici, à condition d’accepter une première partie d’apprentissage. En revanche, si votre priorité est une initiation la plus progressive possible, Les Prémices du Mal est explicitement positionné par Ravensburger comme coffret de démarrage. Larmes de fond s’adresse mieux à un duo qui apprécie déjà les jeux de cartes à effets ou qui veut directement une asymétrie assez prononcée.

Quel type de jeu propose Davy Jones dans Larmes de fond ?

Davy Jones doit retrouver et retourner les cinq jetons Trésor pour accomplir son objectif. Sa progression passe notamment par des Héros auxquels ces trésors peuvent être associés, puis par leur récupération. Cela crée une quête en plusieurs étapes plutôt qu’une condition de victoire que l’on peut déclencher brusquement. Son jeu met donc l’accent sur la préparation, le placement des éléments et la construction progressive de son équipage.

Ce fonctionnement conviendra aux joueurs qui aiment voir leur plan se développer morceau par morceau et gérer plusieurs contraintes en parallèle. Il demande davantage de suivi que l’objectif de Tamatoa et peut allonger la partie lorsque les bonnes occasions tardent à apparaître. En contrepartie, Davy Jones possède des outils permettant de faire avancer sa propre quête, de sorte qu’il ne dépend pas entièrement de la bonne volonté adverse pour voir apparaître des Héros.

Quel type de jeu propose Tamatoa dans Larmes de fond ?

Tamatoa cherche à réunir l’Hameçon de Maui et le Cœur de Te Fiti dans son repaire. Son objectif paraît plus direct que celui de Davy Jones, mais sa façon d’y parvenir introduit une particularité notable : un paquet consacré à Maui peut entrer en jeu et produire des effets supplémentaires. Tamatoa doit ainsi gérer la recherche et le déplacement d’objets tout en composant avec cette source d’événements propre à son personnage.

Cette structure convient aux joueurs qui préfèrent un objectif très lisible, centré sur quelques éléments essentiels plutôt qu’une longue liste d’étapes. Elle n’est pas pour autant totalement linéaire, car l’apparition de Maui et l’ordre des cartes modifient les contraintes rencontrées. Si vous aimez les mécaniques qui traduisent directement la personnalité collectionneuse de Tamatoa, ce personnage est probablement le point d’entrée le plus immédiat de la boîte.

Davy Jones ou Tamatoa : quel Méchant est le plus simple à prendre en main ?

Tamatoa présente généralement l’objectif le plus facile à visualiser : récupérer deux objets précis et les réunir dans son repaire. Davy Jones doit au contraire gérer cinq trésors et une chaîne d’actions plus longue pour les obtenir. Sur ce seul critère, Davy Jones est le personnage le plus procédural et demande davantage de planification dès les premières parties.

La différence n’est toutefois pas aussi nette qu’elle en a l’air. Tamatoa possède son paquet Maui, qui ajoute une couche de règles et des effets variables lorsque le personnage concerné entre en jeu. Il peut donc être plus simple à comprendre dans son but, sans être trivial à piloter. Pour initier deux joueurs en même temps, donner Tamatoa à la personne qui préfère un cap clair et Davy Jones à celle qui aime les plans à plusieurs étapes est un partage cohérent.

Y a-t-il beaucoup d’interaction entre les joueurs dans Larmes de fond ?

L’interaction existe, mais elle reste principalement indirecte. Chaque joueur développe son propre Royaume et ne déplace pas librement ses cartes chez l’adversaire. La principale arme commune est l’action Fatalité : elle permet de révéler des cartes du paquet adverse et d’en jouer une pour placer un Héros, bloquer certaines actions ou perturber son plan. Certaines cartes Condition peuvent aussi réagir à ce que fait l’autre joueur.

À deux, cette interaction est plus ciblée que dans une partie à plusieurs, puisque chaque Fatalité frappe toujours la même personne. Le duel peut donc devenir assez opportuniste : il faut décider quand avancer soi-même et quand ralentir l’autre au moment critique. Les joueurs qui apprécient le conflit frontal et les attaques permanentes peuvent trouver le système trop cloisonné ; ceux qui aiment gêner sans détruire directement le tableau adverse y trouveront davantage leur compte.

Quelle place le hasard occupe-t-il dans Villainous : Larmes de fond ?

Le hasard vient principalement de l’ordre des cartes dans les paquets Méchant et Fatalité, ainsi que des éléments propres aux deux personnages. Davy Jones ne sait pas toujours dans quel ordre ses trésors vont devenir exploitables, tandis que Tamatoa doit composer avec la disponibilité de ses objets clés et avec le paquet Maui. Une partie ne déroule donc pas exactement la même séquence que la précédente.

Le jeu ne repose cependant pas sur de simples tirages subis. La gestion de main, le choix du lieu où déplacer son Méchant, l’utilisation du Pouvoir, la recherche de cartes et le moment choisi pour lancer une Fatalité donnent de vrais leviers de décision. Les joueurs qui exigent un contrôle total peuvent être frustrés par une carte essentielle qui tarde à sortir ; ceux qui apprécient l’adaptation tactique trouveront ici un équilibre plus naturel.

Villainous : Larmes de fond est-il rejouable avec seulement deux Méchants ?

Les deux Méchants sont suffisamment asymétriques pour que changer de rôle transforme nettement la partie. L’ordre des cartes, les interventions de la Fatalité, les cinq trésors de Davy Jones et le paquet Maui de Tamatoa créent aussi des variations d’une session à l’autre. Il y a donc de la matière pour plusieurs duels sans que les deux côtés demandent les mêmes décisions.

La limite vient plutôt du nombre de personnages : une fois que chaque joueur maîtrise Davy Jones et Tamatoa, la variété de confrontations reste forcément plus faible qu’avec une boîte contenant quatre ou six Méchants. Larmes de fond a donc une meilleure longévité si vous comptez le combiner avec d’autres boîtes Disney Villainous. Pour un duo qui ne souhaite acheter qu’une seule boîte et varier souvent les rôles, ce critère mérite d’être pris en compte.

Larmes de fond est-il compatible avec les autres boîtes Disney Villainous ?

Oui. Ravensburger indique que Larmes de fond peut être combiné avec n’importe quel autre jeu de la collection Disney Villainous. Vous pouvez donc opposer Davy Jones ou Tamatoa à des Méchants provenant du jeu de base ou d’autres extensions Disney, chacun conservant son Royaume, ses cartes et son objectif. C’est l’un des principaux intérêts de la gamme : chaque nouvelle boîte augmente le nombre de confrontations possibles.

Cette compatibilité concerne bien Disney Villainous. Marvel Villainous et Star Wars Villainous sont des systèmes distincts, avec leurs propres règles et mécaniques, et Ravensburger précise que ces univers ne sont pas compatibles entre eux. Si vous achetez Larmes de fond pour enrichir une collection existante, vérifiez donc qu’il s’agit bien de la gamme Disney Villainous et non simplement d’un autre jeu portant le nom Villainous.

Davy Jones et Tamatoa sont-ils équilibrés face aux anciens Méchants de Villainous ?

Larmes de fond est conçu pour être mélangé aux autres boîtes Disney Villainous, mais compatibilité ne signifie pas que toutes les confrontations auront exactement le même tempo. La gamme repose sur des objectifs très asymétriques : certains Méchants construisent leur victoire progressivement, d’autres peuvent accélérer fortement si leurs cartes clés apparaissent au bon moment. Davy Jones, avec ses cinq trésors, peut notamment demander une progression plus longue que certains personnages anciens.

Les retours spécialisés signalent aussi des perceptions différentes sur la puissance relative de Davy Jones et Tamatoa. Il vaut donc mieux considérer l’équilibrage comme dépendant du duel, de l’expérience et du tirage plutôt que comme une symétrie parfaite. Pour des joueurs compétitifs qui veulent des affrontements extrêmement calibrés, ce trait de Villainous peut gêner. Pour ceux qui privilégient la variété des plans et des personnages, il fait partie de l’identité de la gamme.

Que contient la boîte de Villainous : Larmes de fond ?

L’édition française contient 2 plateaux, 2 figurines de Méchant, 100 cartes, 45 jetons, 2 cartes Aide de jeu, 2 Livrets de Méchant et 1 règle du jeu. Parmi les éléments spécifiques figurent notamment les trésors utilisés par Davy Jones. Chaque personnage dispose ainsi de son matériel propre, ce qui permet d’installer un duel complet sans emprunter de composants à une autre boîte.

Le matériel reprend la présentation habituelle de Disney Villainous : un Royaume individuel, une figurine sculptée pour chaque Méchant et des cartes illustrées spécifiquement pour son univers. La boîte est donc plus compacte en contenu ludique qu’un coffret de base avec davantage de personnages, mais elle n’est pas une simple recharge de cartes. Si votre achat est motivé par la collection, Davy Jones et Tamatoa disposent bien de leurs propres plateaux et figurines.

Villainous : Larmes de fond dépend-il beaucoup du texte et de la langue ?

Oui. Les cartes de Villainous comportent des capacités qu’il faut lire précisément, et chaque Méchant possède un livret expliquant son objectif et ses particularités. Larmes de fond ajoute en plus des mécanismes spécifiques aux trésors de Davy Jones et au jeu de Tamatoa. Ce n’est donc pas un jeu que l’on peut confortablement pratiquer dans une langue mal maîtrisée en se reposant uniquement sur des symboles.

La version française est préférable pour un groupe francophone, surtout lors des premières parties où les joueurs consultent régulièrement les formulations des cartes et de leur guide. Cela compte également si vous jouez avec des enfants à partir de 10 ans. Mélanger des personnages provenant de boîtes Disney Villainous dans des langues différentes reste matériellement envisageable, mais chacun devra comprendre sans ambiguïté les textes de son propre paquet.

Faut-il connaître Pirates des Caraïbes et Vaiana pour apprécier Larmes de fond ?

Non, connaître les films n’est pas nécessaire pour comprendre les règles ou atteindre les objectifs. Les livrets expliquent le fonctionnement propre à chaque Méchant et le jeu reste lisible comme un affrontement de cartes asymétrique. En revanche, les objectifs et plusieurs mécanismes sont directement inspirés des personnages : la chasse aux trésors de Davy Jones et l’obsession de Tamatoa pour les objets précieux prennent davantage de sens avec leurs références.

L’attachement aux univers peut donc fortement influencer l’intérêt de cette boîte, car elle ne contient que deux personnages. Les joueurs indifférents à Pirates des Caraïbes et à Vaiana peuvent apprécier les mécaniques, mais disposeront de moins d’alternatives thématiques qu’avec un coffret plus large. À noter également que Davy Jones et les personnages de Pirates des Caraïbes sont représentés par des illustrations adaptées au style Villainous, et non par de simples photographies du film.

Pour débuter, vaut-il mieux choisir Larmes de fond ou Villainous : Les Prémices du Mal ?

Les deux boîtes permettent de jouer sans autre achat, mais elles ne répondent pas exactement au même besoin. Larmes de fond se concentre sur Davy Jones et Tamatoa, avec deux styles assez spécifiques et des mécanismes supplémentaires. Les Prémices du Mal est présenté par Ravensburger comme un coffret de démarrage et propose quatre Méchants connus : Maléfique, Capitaine Crochet, Ursula et Prince Jean.

Pour découvrir le système en douceur et disposer immédiatement de davantage de personnages, Les Prémices du Mal est généralement le choix le plus polyvalent. Larmes de fond devient plus pertinent si votre priorité est de jouer Davy Jones ou Tamatoa, si vous jouez principalement en duo, ou si vous appréciez déjà les jeux asymétriques avec des règles propres à chaque personnage. Le meilleur premier achat dépend donc davantage de votre goût pour ces Méchants que d’une différence de qualité.

Larmes de fond est-il la version française de Disney Villainous: Treacherous Tides ?

Oui. Villainous : Larmes de fond est l’édition française correspondant à Disney Villainous: Treacherous Tides. On y retrouve le même duo central, Davy Jones et Tamatoa, ainsi que leurs objectifs caractéristiques. La référence et l’EAN de l’édition française sont propres à cette commercialisation, mais il ne s’agit pas d’une extension différente proposant d’autres Méchants sous un titre traduit.

Cette distinction est utile lors d’un achat en ligne, car des boutiques peuvent afficher le titre anglais ou importer l’édition anglophone. Pour un groupe francophone, privilégier Larmes de fond évite de devoir interpréter les nombreux textes de cartes et les livrets en anglais. Si vous possédez déjà Treacherous Tides, acheter Larmes de fond ferait essentiellement doublon sur le contenu ludique ; l’intérêt serait alors principalement d’obtenir le matériel en français.