Le Chat et la Tour est un jeu de dextérité coopératif poétique mais tendu !
Empilez murs et étages, relevez les défis des missions et aidez Neko, le chat noir, à grimper jusqu’au sommet d’une tour bancale… sans tout faire s’écrouler !
Woof Days est un jeu de cartes familial pour deux joueurs, où chacun tente de remplir sa semaine avec les chiens les plus malins et les plus attachants.
Piochez, placez vos toutous au bon moment et profitez de leurs effets pour marquer un maximum de points. Un jeu de duel rapide, mignon et tactique, parfait pour des parties pleines de coups de patte.
Woof Days est un petit jeu de société familial pour deux joueurs qui met les chiens à l’honneur dans un duel aussi rapide que malin. Chaque joueur compose sa semaine idéale en accueillant des toutous aux profils variés, avec l’objectif de marquer un maximum de points avant son adversaire.
Derrière son thème canin tout mignon, le jeu cache de vrais choix tactiques. Faut-il jouer la carte la plus rentable tout de suite, garder un chien pour un meilleur moment ou utiliser un effet pour gêner l’autre joueur ? Les parties sont courtes, rythmées et pleines de petits retournements, parfaites pour enchaîner les manches.
Accessible dès les premières minutes, Woof Days s’adresse aux familles, aux enfants comme aux adultes qui aiment les jeux de cartes à deux simples à sortir, mais suffisamment futés pour donner envie d’y revenir. Un format compact, une ambiance légère et des décisions qui ont du chien.
Dans Woof Days, chaque joueur dispose devant lui les 7 jours de la semaine, du lundi au dimanche. Le but est simple : placer des chiens sur ces emplacements pour composer la meilleure semaine possible et marquer plus de points que son adversaire.
À votre tour, vous choisissez une seule action : piocher une carte ou jouer une carte de votre main. Les cartes Chiens se placent sur les jours libres, en respectant leurs conditions de pose. Certains toutous ne s’installent que sur des jours précis, d’autres demandent à être placés à côté, ou au contraire loin, de certaines cartes.
Le jeu propose aussi des cartes à effets qui viennent mettre un peu de bazar dans la promenade. Elles peuvent permettre d’échanger, de déplacer ou de retirer des chiens, voire de contrarier les plans adverses au bon moment. Tout l’enjeu est de bien gérer sa main pour profiter des meilleurs chiens sans laisser trop d’occasions à l’autre joueur.
La partie s’arrête lorsqu’un joueur a rempli sa semaine avec un chien sur chaque jour. On additionne alors les points des cartes en jeu, et le joueur avec le meilleur total remporte ce jeu de cartes à deux aussi accessible que tactique.