- retour -novembre 26
Les Ruines Perdues de Narak : La Mission Disparue - Extension
La seconde extension des Ruines Perdues de Narak : La Mission Disparue propose deux nouveaux chefs d’expédition, le Journaliste et la Mécanicienne, deux nouvelles pistes de recherche et de nombreuses nouvelles cartes et tuiles. Ces nouveaux personnages peuvent indifféremment être utilisés dans le mode campagne ou en partie classique.
L’extension propose une vaste campagne de 6 chapitres à découvrir en solo ou coopérative à deux joueurs, pour une aventure captivante pour vous lancer à la recherche de la Mission Perdue du Professeur Kutil.
Le jeu de base Les Ruines perdues de Narak est indispensable pour jouer à La Mission disparue.
Découvrez en vidéo
Dans la même gamme
Les Ruines Perdues de Narak : La Mission Disparue - Extension - Le Jeu
Les Ruines Perdues de Narak : La Mission Disparue est une extension des Ruines Perdues de Narak, édité par Iello pour 1 à 4 joueurs dès 12 ans pour des parties comprises entre 60 et 120 minutes.
Cette extension peut simplement être ajoutée au jeu de base Les Ruines Perdues de Narak, ou elle peut être découverte dans le cadre d'une campagne coopérative solo ou à deux joueurs qui se compose de six chapitres, chacun avec un ensemble différent de règles, d'objectifs et réalisations.
Cette extension nécessite le jeu de base Les Ruines Perdues de Narak et est entièrement compatible avec l'extension Chefs D'Expédition.
Les Ruines Perdues de Narak : La Mission Disparue - Extension - Comment ça marche
Le Journaliste a pour passion de proposer des chroniques de ses explorations, et il a un talent rare pour voir ce que les autres ne voient pas. Et la Mécanicienne, capable de réparer à peu près tout et n’importe quoi, sera fort utile à chaque exploration.
Les Ruines Perdues de Narak – La Mission Disparue propose également de nouveaux contenus à implémenter dans vos futures parties :
2 nouvelles pistes de recherche
De nouvelles cartes rencontres (utilisables aussi bien dans la campagne que dans le jeu normal)
De nouvelles cartes d’objets et artefacts (utilisables aussi bien dans la campagne que dans le jeu normal)
De nouveaux gardiens, sites et assistants
Détails du produit
- Éditeur France
- Iello
- année de sortie
- 2023
- nom vo
- Lost Ruins of Arnak: The Missing Expedition
- éditeur d'origine
- CGE
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 5576
- Référence Éditeur
- 70236
- EAN13
- 3701551702364
- Poids
- 1.10 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 18.50 cm x 5.50 cm x 25.20 cm
Dans la même thématique
Mécanique de jeu similaire
FAQ Les Ruines Perdues de Narak : La Mission Disparue - Extension
Les Ruines Perdues de Narak : La Mission Disparue est-elle une extension ou un jeu autonome ?
La Mission Disparue est la deuxième extension des Ruines Perdues de Narak et nécessite obligatoirement le jeu de base pour être utilisée. Elle ajoute du matériel pour les parties classiques ainsi qu’une campagne en six chapitres, mais ne contient pas les éléments fondamentaux permettant de jouer seule : plateau principal, ressources et autres composants du jeu de base restent nécessaires.
Il faut donc l’envisager comme un enrichissement destiné aux joueurs qui connaissent déjà Narak, et non comme une porte d’entrée autonome dans la gamme. Si vous découvrez complètement le jeu, commencez par la boîte de base. En revanche, si vous appréciez déjà son mélange de deckbuilding, placement d’ouvriers et course sur la piste Recherche, cette extension apporte de nouvelles façons de retrouver ces mécanismes.
Qu’ajoute La Mission Disparue au jeu de base Les Ruines Perdues de Narak ?
L’extension ajoute principalement une campagne de six chapitres, deux nouveaux chefs d’expédition, deux nouvelles pistes Recherche, 21 objets, 13 artéfacts, quatre assistants, trois gardiens, huit idoles et cinq nouveaux sites. Elle comprend également 56 cartes Rencontre et plusieurs éléments spécifiques à la campagne, notamment des cartes Aperçu, une fiche de progression et du matériel servant aux différents scénarios.
Le contenu ne se limite donc pas à une aventure à jouer une seule fois : une bonne partie des cartes, tuiles et pistes peut rejoindre les parties classiques. L’achat est particulièrement intéressant pour les groupes qui veulent à la fois renouveler leurs parties compétitives et découvrir une version plus scénarisée de Narak, plutôt que pour ceux qui cherchent uniquement quelques cartes supplémentaires à mélanger au jeu.
En quoi consiste la campagne de La Mission Disparue ?
La campagne raconte la recherche de l’expédition disparue du professeur Kutil à travers six chapitres. Chacun propose une mise en place, un objectif et des éléments de rencontre spécifiques qui modifient la partie habituelle sans abandonner les mécanismes fondamentaux de Narak. Des cartes Aperçu indiquent notamment l’objectif du chapitre et différents succès pouvant être accomplis au cours de l’aventure.
Cette structure apporte une progression narrative à un jeu de base essentiellement compétitif et mécanique. Elle conviendra particulièrement aux joueurs qui apprécient Narak mais souhaitent que leurs décisions s’inscrivent dans une succession de missions avec davantage de contexte et de surprises. Elle reste toutefois construite sur le moteur du jeu original : il faut toujours aimer optimiser ses cartes, ses ressources, ses explorations et sa recherche.
À combien de joueurs peut-on jouer la campagne de La Mission Disparue ?
La campagne est officiellement conçue pour être jouée en solo ou en coopération à deux joueurs. Les six chapitres utilisent un rival automatisé et des règles propres à ce format. En revanche, le matériel non exclusivement réservé à la campagne peut être intégré aux parties classiques des Ruines Perdues de Narak de 1 à 4 joueurs.
Cette distinction est importante avant l’achat. Un groupe de trois ou quatre personnes pourra profiter des nouveaux chefs, cartes, sites, gardiens et pistes Recherche, mais ne pourra pas parcourir officiellement la campagne tous ensemble. Si votre principal objectif est de vivre les six chapitres en groupe, La Mission Disparue s’adresse donc avant tout à un joueur solo ou à un duo régulier.
Peut-on jouer les chapitres de La Mission Disparue séparément ?
Oui. Les six chapitres peuvent être parcourus comme une campagne suivie, mais l’éditeur indique également qu’ils peuvent être abordés comme des défis indépendants. Chaque chapitre possède son propre objectif et une mise en place particulière, ce qui permet de retrouver une mission précise sans nécessairement organiser six séances consécutives avec le même partenaire.
Le format est donc moins contraignant qu’une longue campagne nécessitant un engagement hebdomadaire pendant plusieurs mois. Jouer les chapitres dans leur continuité permet naturellement de mieux profiter de la progression et du contexte narratif, tandis que l’approche indépendante intéressera ceux qui veulent surtout varier les défis. C’est un avantage pour un duo dont les occasions de jouer ensemble sont irrégulières.
Faut-il posséder l’extension Chefs d’Expédition pour jouer à La Mission Disparue ?
Non. L’extension Chefs d’Expédition n’est pas obligatoire. La Mission Disparue contient elle-même deux chefs complets, la Mécanicienne et le Journaliste, et les règles prévoient également des chefs simplifiés réalisables avec le matériel disponible lorsque cela est nécessaire. La campagne peut donc être jouée avec le jeu de base et La Mission Disparue uniquement.
Posséder Chefs d’Expédition augmente cependant le choix de personnages disponibles et rend particulièrement naturelle l’utilisation de chefs asymétriques lors des différentes parties. Si vous achetez La Mission Disparue essentiellement pour sa campagne, il n’est donc pas nécessaire de prévoir deux extensions d’un coup. Les joueurs déjà équipés de Chefs d’Expédition bénéficient simplement de davantage de combinaisons possibles.
La Mission Disparue est-elle compatible avec Chefs d’Expédition ?
Oui. Les deux extensions sont explicitement conçues pour fonctionner ensemble, aussi bien dans les parties classiques que dans la campagne. Les six chefs de Chefs d’Expédition peuvent ainsi rejoindre les deux nouveaux personnages de La Mission Disparue. Les nouveaux objets, artéfacts et autres éléments peuvent également être associés au contenu de la première extension selon les règles habituelles.
Cette compatibilité est particulièrement intéressante pour les joueurs ayant déjà beaucoup pratiqué Narak avec Chefs d’Expédition : La Mission Disparue ne vous oblige pas à mettre cette première extension de côté pour accéder à sa nouveauté principale. À l’inverse, l’achat de Chefs d’Expédition reste facultatif. La gamme peut donc être enrichie progressivement plutôt que selon un ordre d’achat strict.
Que valent les deux nouveaux chefs d’expédition de La Mission Disparue ?
La boîte introduit le Journaliste et la Mécanicienne, deux personnages véritablement asymétriques avec leur propre plateau, leurs cartes de départ et du matériel spécifique. Le Journaliste développe notamment un système d’articles liés à ses découvertes, tandis que la Mécanicienne dispose de son propre dispositif mécanique et de Rusty, son compagnon singe. Ils modifient donc la manière d’aborder les actions habituelles de Narak.
Ces chefs apportent davantage qu’un simple pouvoir permanent : ils demandent d’apprendre une petite économie personnelle et orientent certaines priorités. Ils plairont particulièrement aux joueurs qui apprécient que chaque partie démarre avec un angle stratégique différent. En revanche, si vous préférez l’équilibre très symétrique des plateaux du jeu de base, ils ajoutent une couche de règles et d’apprentissage supplémentaire.
Peut-on utiliser La Mission Disparue sans jouer la campagne ?
Oui. Pour une partie classique, les cartes et tuiles prévues à cet effet peuvent être mélangées au matériel du jeu de base et utilisées de 1 à 4 joueurs selon les règles habituelles. Les deux nouvelles pistes Recherche sont également disponibles hors campagne, tout comme les nouveaux chefs, objets, artéfacts, assistants, gardiens, idoles et sites appropriés.
L’extension conserve donc de l’intérêt pour un groupe qui préfère le Narak compétitif. Sa campagne constitue la nouveauté la plus distinctive, mais elle n’accapare pas tout le contenu de la boîte. Les joueurs qui n’aiment pas les jeux scénarisés peuvent néanmoins profiter d’un renouvellement substantiel de leurs parties, même si une partie du matériel spécifique aux six chapitres restera alors moins exploitée.
Les nouvelles pistes Recherche changent-elles beaucoup les parties de Narak ?
La Mission Disparue fournit un plateau Recherche recto verso avec deux nouvelles pistes : le Temple de la Cascade et le Temple de l’Arbre. Elles remplacent la piste du plateau de base et introduisent leurs propres contraintes et opportunités. Le Temple de la Cascade joue notamment avec des accès qui évoluent, tandis que celui de l’Arbre propose d’autres façons d’exploiter les idoles et la progression.
Ces pistes renouvellent surtout un secteur du jeu que les habitués connaissent souvent par cœur. Elles obligent à réévaluer le coût et le calendrier de la recherche plutôt que d’appliquer automatiquement les mêmes habitudes de progression. Pour un groupe ayant déjà beaucoup joué au jeu de base, elles peuvent donc avoir davantage d’impact sur la rejouabilité que quelques nouvelles cartes ajoutées aux paquets existants.
La Mission Disparue rend-elle Les Ruines Perdues de Narak plus complexe ?
Oui, surtout lorsqu’on utilise la campagne ou les nouveaux chefs. Les mécanismes fondamentaux ne changent pas, mais chaque personnage ajoute ses propres règles et les nouvelles pistes Recherche introduisent des particularités à assimiler. Les scénarios ajoutent également objectifs, rencontres et modifications de mise en place qui viennent se superposer au système déjà assez riche du jeu de base.
L’extension s’adresse donc davantage à des joueurs connaissant déjà Narak qu’à des personnes découvrant simultanément le jeu et tous ses modules. Pour un groupe expérimenté, cette complexité supplémentaire renouvelle les décisions sans transformer le titre en jeu totalement différent. Avec des débutants, mieux vaut généralement pratiquer d’abord le jeu de base avant d’ajouter campagne et chefs asymétriques.
Combien de temps faut-il prévoir pour jouer à La Mission Disparue ?
IELLO indique environ 30 minutes par joueur pour cette extension, dans la continuité des durées habituelles des Ruines Perdues de Narak. Une mission en solo ou à deux reste donc compatible avec une soirée de jeu, mais la découverte d’un nouveau chapitre peut allonger la séance à cause de sa mise en place, de ses règles particulières et des nouvelles décisions qu’il faut assimiler.
La campagne complète représente naturellement plusieurs séances puisqu’elle comporte six chapitres. Il ne s’agit donc pas d’un petit scénario bonus terminé en une heure, mais d’un contenu à étaler sur plusieurs parties. Pour un acheteur qui cherche un renouvellement substantiel sans s’engager dans une campagne de plusieurs dizaines de scénarios, ce format offre un compromis relativement contenu.
La Mission Disparue améliore-t-elle vraiment le jeu en solo ?
Elle développe considérablement cette facette du jeu. Alors que le jeu de base propose déjà un rival automatisé, La Mission Disparue construit autour de lui une campagne complète avec six objectifs, des rencontres et du matériel spécifique. Le solo ne consiste donc plus seulement à essayer de battre le rival au score : chaque chapitre impose également une situation et des conditions propres.
Pour quelqu’un qui joue principalement seul, c’est l’un des arguments les plus forts de l’extension. Elle apporte une raison de revenir plusieurs fois sur Narak avec une progression scénarisée et des défis différents. Si vous n’aimez toutefois pas le fonctionnement solitaire du jeu de base, l’extension ne remplace pas son cœur mécanique : elle l’enrichit plutôt qu’elle ne le transforme complètement.
Comment fonctionne la coopération à deux dans La Mission Disparue ?
La campagne permet à deux joueurs de former une équipe face au rival automatisé. Les partenaires poursuivent ensemble l’objectif spécifique du chapitre tout en conservant chacun son propre chef, ses cartes, ses ressources et ses décisions. Certaines règles précisent également la manière dont les effets visant un adversaire ou « un autre joueur » doivent être interprétés dans cette configuration coopérative.
Cette formule ne transforme donc pas Narak en puzzle où les deux joueurs partagent entièrement leurs ressources. Chacun doit toujours optimiser son expédition, mais les priorités sont coordonnées autour d’une réussite commune. Elle convient bien aux duos qui aiment discuter de leurs plans tout en conservant un espace de jeu personnel, plutôt qu’aux amateurs de coopération où toutes les cartes et ressources sont librement mutualisées.
La campagne de La Mission Disparue est-elle très narrative ?
Elle ajoute nettement plus de narration que le jeu de base grâce à son livret de campagne, ses 56 cartes Rencontre et la succession des six chapitres consacrés à la recherche du professeur Kutil. Les découvertes et objectifs sont ainsi replacés dans une aventure suivie, avec des situations qui donnent davantage de contexte aux explorations et aux choix mécaniques.
Il ne faut cependant pas attendre un jeu narratif où la lecture remplace l’optimisation. Le cœur reste celui des Ruines Perdues de Narak : construire son paquet, envoyer ses archéologues, obtenir des ressources et progresser efficacement sur la piste Recherche. La campagne conviendra donc davantage à ceux qui veulent une couche d’aventure autour d’un eurogame qu’aux joueurs cherchant principalement une histoire interactive.
Peut-on profiter de La Mission Disparue sans risquer de se faire spoiler la campagne ?
Oui, à condition de suivre l’organisation prévue par la boîte. Les règles générales sont séparées du livret de campagne, qui se consulte progressivement chapitre après chapitre. Les cartes Rencontre et autres éléments propres aux missions sont eux aussi destinés à être découverts au moment indiqué, ce qui permet d’apprendre les nouvelles règles sans connaître à l’avance les événements de l’aventure.
C’est particulièrement utile si plusieurs personnes partagent la même boîte : la personne qui explique les règles n’a pas besoin de lire toute la campagne avant la première séance. Il reste naturellement préférable de ne pas parcourir les paquets narratifs par curiosité. Les acheteurs sensibles aux surprises peuvent ainsi conserver l’intérêt de la découverte tout en préparant correctement le matériel.
La Mission Disparue apporte-t-elle suffisamment de rejouabilité après la campagne ?
Une partie importante de son contenu continue à fonctionner dans les parties classiques après les six chapitres. Les deux pistes Recherche, les deux chefs d’expédition, les nouveaux objets, artéfacts, assistants, gardiens, idoles et sites peuvent renouveler les configurations du jeu de base. La campagne elle-même propose également des succès et différentes situations qui donnent matière à revisiter certains défis.
La valeur à long terme ne dépend donc pas uniquement de l’histoire. C’est un point important pour les joueurs qui craignent d’acheter une extension exclusivement consommable : une fois la campagne explorée, ses principaux ajouts mécaniques restent disponibles. En revanche, si vous ne jouez jamais en solo ou à deux, une partie du matériel narratif spécifique aura forcément moins d’utilité.
Quel matériel trouve-t-on dans La Mission Disparue ?
La boîte contient notamment 21 objets, 13 artéfacts, quatre assistants, trois gardiens, huit idoles, cinq sites et 56 cartes Rencontre, ainsi qu’un plateau Recherche proposant deux nouvelles pistes. Les deux chefs disposent également de leur propre matériel : quatre tuiles Journal et quinze jetons Article pour le Journaliste, ainsi que Rusty, un assistant et huit dents en or pour la Mécanicienne.
À cela s’ajoutent les composants propres à la campagne, dont douze cartes Aperçu, une tuile Brouillard/Marée, deux jetons Pigeon, une languette de récompenses, quatre pions Archéologue rouges et un bloc de fiches de campagne. La boîte est donc surtout intéressante pour la quantité de systèmes et de cartes qu’elle ajoute, plutôt que pour des éléments purement décoratifs.
La Mission Disparue est-elle intéressante si l’on joue surtout à trois ou quatre joueurs ?
Oui, mais pas pour sa campagne : celle-ci est limitée au solo et à la coopération à deux. À trois ou quatre, vous pourrez utiliser le contenu destiné aux parties classiques, notamment les deux nouvelles pistes Recherche, les objets, artéfacts, gardiens, assistants, idoles, sites et nouveaux chefs. Les règles prévoient même une solution avec des chefs simplifiés si vous ne possédez pas Chefs d’Expédition.
L’intérêt de l’achat dépend donc de ce que vous recherchez. Pour renouveler régulièrement des parties compétitives à quatre, le contenu mécanique reste conséquent. Si votre motivation principale est l’aventure scénarisée annoncée sur la boîte, il faut en revanche disposer d’occasions de jouer seul ou avec un partenaire, sans quoi vous passerez à côté de la partie la plus distinctive de l’extension.
À partir de quel âge La Mission Disparue est-elle conseillée ?
IELLO conseille l’extension à partir de 12 ans, comme un produit destiné à un public déjà à l’aise avec des jeux de gestion relativement denses. Il faut non seulement maîtriser les mécanismes de Narak, mais aussi intégrer des capacités de chefs, des particularités de piste Recherche et, en campagne, les règles propres aux différents chapitres.
Un adolescent habitué au jeu de base pourra donc aborder l’extension sans difficulté particulière, tandis qu’un joueur découvrant les jeux modernes risque d’être davantage chargé en informations. L’âge est moins déterminant que l’expérience ludique : si le placement d’ouvriers, le deckbuilding et l’optimisation de ressources de Narak sont déjà bien assimilés, les nouveaux modules se greffent beaucoup plus naturellement.
À quels joueurs La Mission Disparue s’adresse-t-elle en priorité ?
L’extension vise surtout les joueurs qui apprécient déjà fortement Les Ruines Perdues de Narak et veulent le renouveler sans abandonner ses mécanismes. Elle est particulièrement pertinente pour les pratiquants solo et les duos grâce à sa campagne coopérative de six chapitres, mais elle apporte aussi assez de matériel utilisable en partie classique pour intéresser les groupes compétitifs réguliers.
Elle sera moins prioritaire pour quelqu’un qui possède le jeu de base mais n’en a encore joué que quelques parties : Narak offre déjà beaucoup de matière avant l’ajout de nouvelles pistes et de chefs asymétriques. Pour des joueurs qui connaissent au contraire les chemins de recherche, les cartes et les rythmes du jeu par cœur, La Mission Disparue apporte de nouvelles contraintes, de nouveaux personnages et une dimension scénarisée capable de modifier sensiblement leurs habitudes.
Nickel
Parfait