- retour -novembre 26
Les Ruines Perdues de Narak : Sentiers Sinueux - Extension
Sentiers Sinueux est la dernière extension majeure du monde des Ruines Perdues de Narak. Explorez de nouvelles cartes et de nouveaux temples.
Son atout principal est une nouvelle carte recto-verso, plus grande que celle du jeu de base, proposant deux nouvelles pistes de recherche, chacune avec ses mécanismes et composants uniques.
Les Ruines Perdues de Narak : Sentiers Sinueux était auparavant inclus dans le Coffret Aventure, une boîte de rangement en édition limitée avec un insert original conçu par CGE.
Découvrez en vidéo
Dans la même gamme
On en parle sur le blog
Les Ruines Perdues de Narak : Sentiers Sinueux - Extension : Le jeu
Les Ruines Perdues de Narak : Sentiers Sinueux est une extension jouable de 1 à 4 joueurs dès 12 ans pour des parties d'environ 60 minutes, édité par Iello.
Sur cette carte, vous pouvez choisir d'explorer sa face diurne et d'escalader la pierre blanche du Temple du Hibou. Celle-ci utilise de nouvelles tuiles de temple uniques qui, combinées, peuvent former des emplacements d'idoles supplémentaires, ainsi qu'un troisième jeton de recherche, une lanterne, offrant des récompenses de recherche encore plus importantes. Vous pouvez également braver la nuit et vous aventurer dans les cavernes obscures du Temple de l'Araignée. Cette face utilise une nouvelle ressource, les tablettes obscures, permettant d'invoquer des autels mystérieux et de placer des artefacts directement sur la piste de recherche pour l'ascension. Attention cependant : l'utilisation des tablettes obscures peut vous apporter de puissantes récompenses, mais aussi vous coûter des points si vous êtes trop ambitieux !
Outre les deux nouvelles cartes, l'extension contient également de nouveaux gardiens, sites et assistants. Elle comprend également du contenu solo : des tuiles Rivaux pour les nouvelles cartes, ainsi que des tuiles Rivaux violettes et des Objectifs Rivaux, deux mini-extensions.
Détails du produit
- Éditeur France
- Iello
- année de sortie
- 2026
- nom vo
- Lost Ruins of Arnak: Twisted Paths
- éditeur d'origine
- CGE
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 13583
- Référence Éditeur
- 70525
- EAN13
- 3701551705259
- Poids
- 3.06 kg
Dans la même thématique
Mécanique de jeu similaire
FAQ Les Ruines Perdues de Narak : Sentiers Sinueux - Extension
Les Ruines Perdues de Narak : Sentiers Sinueux peut-elle se jouer sans le jeu de base ?
Non. Sentiers Sinueux est une extension et nécessite Les Ruines Perdues de Narak pour jouer. Elle fournit un nouveau plateau principal et le matériel propre à ses deux temples, mais elle réutilise les cartes, ressources, plateaux individuels, archéologues et autres éléments essentiels de la boîte de base.
Les extensions Chefs d’Expédition et La Mission disparue ne sont en revanche pas obligatoires. Les nouvelles pistes de Recherche ont été pensées pour fonctionner avec leurs chefs d’expédition, mais les règles autorisent parfaitement une partie avec la seule boîte de base et Sentiers Sinueux. Il faut simplement s’attendre à un défi plus exigeant.
Que contient exactement l’extension Sentiers Sinueux ?
La boîte contient surtout un grand plateau recto verso consacré au Temple de la chouette et au Temple de l’araignée. Elle ajoute aussi 4 gardiens, 4 sites, 8 assistants, 24 tuiles Temple de la chouette, 4 jetons Lanterne, 28 tablettes noires, 10 idoles et 6 tuiles Bonus de recherche.
Le solo reçoit également du matériel dédié : 7 tuiles Action du rival, dont les actions propres aux nouveaux temples et les actions violettes, ainsi que 5 objectifs du rival. Quatre séparateurs de cartes complètent l’ensemble. L’essentiel de la valeur vient donc des nouveaux plateaux et pistes de Recherche, plus que d’un élargissement du paquet de cartes.
Le nouveau plateau s’ajoute-t-il à celui du jeu de base ou le remplace-t-il ?
Il le remplace pour la partie. Au moment de jouer, le plateau principal du jeu de base reste dans la boîte et vous choisissez l’une des deux faces de Sentiers Sinueux : le Temple de la chouette ou le Temple de l’araignée. La mise en place habituelle est ensuite adaptée aux particularités du temple choisi.
Il ne s’agit donc pas d’une extension qui ajoute une zone à côté de l’île existante. Toute la partie se déroule sur une nouvelle carte principale, plus grande, avec sa propre organisation des sites et sa propre piste de Recherche. C’est un changement important pour les groupes qui connaissent déjà très bien les plateaux d’origine.
Comment le Temple de la chouette change-t-il les parties ?
Le Temple de la chouette transforme fortement la piste de Recherche. Il introduit six passages secrets que la loupe peut emprunter, ainsi qu’un troisième jeton de recherche, la Lanterne. Une fois un passage choisi, la loupe y reste et la Lanterne prend le relais pour poursuivre certaines progressions, ce qui oblige à planifier plus tôt son parcours.
Cette face ajoute aussi des tuiles Temple spécifiques : deux tuiles peuvent être assemblées pour créer un nouvel emplacement d’idole sans perte de points. Le plateau offre ainsi davantage de possibilités de récompenses et de développement. Il conviendra surtout aux joueurs qui aiment construire des enchaînements et arbitrer entre plusieurs voies de progression sur la piste de Recherche.
Comment le Temple de l’araignée change-t-il les parties ?
Le Temple de l’araignée introduit les tablettes noires, une ressource limitée liée à des autels placés sur la piste de Recherche. Ces autels peuvent accueillir des artéfacts provenant de la rangée de cartes, puis permettre aux joueurs d’en déclencher les effets. Un artéfact installé reste disponible sur l’autel pour les autres joueurs.
La contrepartie est un système de risque collectif : les tablettes utilisées pour activer les autels peuvent faire perdre des points en fin de partie, selon l’état de la réserve commune. Des majorités sur les autels peuvent compenser une partie de ce coût. Cette face crée donc davantage de tension autour du timing, de l’ambition et des décisions prises par les adversaires.
Sentiers Sinueux rend-elle Les Ruines Perdues de Narak plus complexe ?
Oui, surtout au niveau de la piste de Recherche. Le livret de règles présente explicitement les deux nouvelles pistes comme difficiles. Le Temple de la chouette ajoute un troisième jeton de recherche et des embranchements permanents, tandis que le Temple de l’araignée demande de suivre une nouvelle ressource, des autels partagés et un risque de points négatifs.
Le cœur de Narak reste toutefois reconnaissable : placement d’archéologues, gestion de ressources, deck-building et Recherche fonctionnent toujours ensemble. L’extension ajoute donc surtout de nouvelles couches de décision plutôt qu’un nouveau système complet. Elle vise davantage des joueurs déjà à l’aise avec le rythme et les arbitrages du jeu de base.
Sentiers Sinueux est-elle adaptée si l’on débute à Narak ?
Elle est jouable avec la seule boîte de base, mais ce n’est pas le meilleur plateau pour découvrir Narak. Les deux pistes de Recherche ont été conçues comme des variantes plus difficiles, et leurs particularités s’apprécient mieux lorsque les joueurs savent déjà gérer les ressources, le marché de cartes, les sites et le tempo des cinq manches.
Pour un premier achat, mieux vaut donc apprendre le jeu avec ses plateaux d’origine avant d’ajouter Sentiers Sinueux. L’extension devient plus pertinente lorsque le groupe connaît déjà bien Narak et souhaite renouveler ses choix. Les chefs d’expédition des extensions précédentes ne sont pas requis, même si les nouveaux plateaux ont été équilibrés en pensant à leur utilisation.
Combien de temps dure une partie avec Sentiers Sinueux ?
IELLO annonce environ 30 minutes par joueur pour la version française. Cela donne un ordre de grandeur d’environ une heure à deux joueurs et jusqu’à deux heures à quatre, même si la durée réelle dépend fortement de l’habitude du groupe et du temps consacré à optimiser chaque action.
Sentiers Sinueux n’ajoute ni campagne ni manches supplémentaires à une partie standard. En revanche, les premières découvertes du Temple de la chouette ou de l’araignée peuvent rallonger les décisions, car les joueurs doivent assimiler une nouvelle piste de Recherche et ses effets. Après quelques parties, la durée tend à se rapprocher de celle d’un Narak habituel dans le même groupe.
Sentiers Sinueux fonctionne-t-elle bien à deux joueurs ?
Oui. L’extension est officiellement prévue pour 1 à 4 joueurs et ses deux temples disposent d’une mise en place adaptée au nombre de participants. Au Temple de l’araignée, la réserve de tablettes noires est notamment calibrée selon le nombre de joueurs ; au Temple de la chouette, certaines tuiles n’entrent en jeu qu’à trois ou quatre.
À deux, la concurrence générale pour les emplacements est naturellement moins dense qu’à quatre, mais les nouveautés conservent leurs points de friction. Les passages secrets de la chouette restent exclusifs, tandis que les autels et les artéfacts de l’araignée sont partagés. La configuration garde donc des décisions interactives sans exiger un groupe nombreux.
Que propose Sentiers Sinueux pour jouer en solo ?
Le solo reçoit des règles spécifiques pour chacun des deux nouveaux temples afin que l’expédition rivale utilise correctement passages secrets, Lanterne, autels et tablettes noires. La boîte intègre aussi cinq tuiles Action violettes, destinées à rendre le rival plus redoutable, et cinq tuiles Objectif du rival qui ajoutent des courses à accomplir avant lui.
Ces deux mini-extensions solo existaient auparavant en print-and-play et sont ici fournies physiquement. Leur difficulté peut être modulée, notamment en combinant différentes tuiles d’action ou en variant le nombre d’objectifs. Sentiers Sinueux intéresse donc particulièrement les joueurs solo qui veulent enrichir le rival standard sans nécessairement chercher une campagne narrative.
Sentiers Sinueux ajoute-t-elle un mode coopératif ou une campagne ?
Non. Sentiers Sinueux reste une extension centrée sur les parties compétitives de 2 à 4 joueurs et sur le mode solo avec rival. Elle ne contient ni campagne scénarisée ni nouveau mode coopératif. Ses nouveautés portent avant tout sur les deux cartes, leurs pistes de Recherche et du matériel supplémentaire pour les parties classiques.
Si votre priorité est de jouer une aventure suivie en solo ou en coopération à deux, c’est La Mission disparue qui répond à ce besoin avec sa campagne en six chapitres. Sentiers Sinueux s’adresse plutôt aux groupes qui veulent renouveler durablement le jeu compétitif, ou aux solistes qui préfèrent des parties indépendantes et un rival plus modulable.
L’extension augmente-t-elle l’interaction entre les joueurs ?
Elle reste principalement indirecte, comme le jeu de base, mais les nouveaux temples créent des points de concurrence plus visibles. Au Temple de la chouette, chaque passage secret ne peut être emprunté qu’une seule fois : prendre un chemin le ferme donc aux autres. Au Temple de l’araignée, les artéfacts installés sur les autels deviennent communs et les majorités sur ces autels rapportent des points.
La réserve de tablettes noires renforce encore cette dimension, car son état influence le coût final des tablettes déjà engagées par chacun. Les décisions d’un adversaire peuvent ainsi modifier votre propre calcul de risque. En revanche, Sentiers Sinueux n’introduit pas d’attaques directes ou de confrontation agressive ; la tension vient surtout des espaces, du timing et des ressources partagées.
Sentiers Sinueux ajoute-t-elle de nouvelles cartes au deck-building ?
Non, la boîte n’ajoute pas de nouveaux objets ou artéfacts au marché de cartes. Son matériel supplémentaire se concentre sur le plateau, les gardiens, les sites, les assistants, les idoles et les éléments propres aux deux temples. Ce n’est donc pas une extension pensée pour agrandir directement votre paquet de cartes disponible.
Le Temple de l’araignée donne toutefois un nouveau rôle aux artéfacts déjà présents : ils peuvent être placés sur des autels et utilisés depuis la piste de Recherche. Le deck-building continue donc d’interagir avec les nouveautés, mais de façon différente plutôt que par l’ajout d’un gros lot de cartes. Si votre attente principale est davantage de cartes à acheter, ce n’est pas l’apport central de cette boîte.
Quelle rejouabilité apporte Sentiers Sinueux ?
La rejouabilité vient d’abord des deux faces du nouveau plateau, qui modifient suffisamment la piste de Recherche pour demander des approches différentes. Le Temple de la chouette joue sur les passages secrets, la Lanterne et les tuiles Temple, tandis que le Temple de l’araignée repose sur les autels, les artéfacts partagés et la prise de risque avec les tablettes noires.
À cela s’ajoutent de nouveaux gardiens, sites et assistants, ainsi que des variantes solo. L’extension ne propose pas de contenu narratif à découvrir une seule fois : sa valeur repose sur la variété stratégique des parties répétées. Elle sera donc plus intéressante pour un groupe qui ressort régulièrement Narak que pour des joueurs qui n’ont encore que peu exploré les plateaux de base.
Les scores restent-ils comparables entre les nouveaux temples et les plateaux précédents ?
Pas vraiment. Le livret de règles avertit que les totaux obtenus avec les nouveaux temples peuvent différer des scores habituels. Le Temple de l’araignée tend notamment à produire moins de points que le Temple de l’oiseau du jeu de base, alors que le Temple de la chouette offre davantage d’occasions d’en gagner.
Cette différence n’est pas un problème pour déterminer le vainqueur d’une partie, puisque tous les joueurs utilisent le même temple. Elle compte davantage pour les groupes qui aiment comparer leurs records d’une séance à l’autre. Dans ce cas, mieux vaut conserver des références séparées par plateau plutôt que considérer tous les scores de Narak comme directement équivalents.
Sentiers Sinueux est-elle compatible avec Chefs d’Expédition et La Mission disparue ?
Oui, avec une nuance importante. Les deux pistes de Recherche de Sentiers Sinueux ont justement été conçues en pensant aux chefs d’expédition introduits dans Chefs d’Expédition et La Mission disparue. Vous pouvez donc utiliser ces personnages avec les nouveaux temples, et le livret prévoit même quelques ajustements pour certains éléments de La Mission disparue.
En revanche, le nouveau plateau n’a pas été conçu pour être combiné simultanément avec les pistes de Recherche supplémentaires provenant des extensions précédentes. Les règles déconseillent cette association. Autrement dit, les chefs et une partie du contenu additionnel se combinent bien, mais il faut utiliser la piste de Recherche propre au Temple de la chouette ou de l’araignée lorsque vous jouez sur ce plateau.
Quelle extension choisir entre Chefs d’Expédition, La Mission disparue et Sentiers Sinueux ?
Le choix dépend surtout de ce que vous voulez renouveler. Chefs d’Expédition met l’accent sur des personnages asymétriques qui changent la manière de construire son moteur. La Mission disparue vise davantage le solo et la coopération à deux grâce à une campagne en six chapitres, tout en ajoutant aussi des chefs et du matériel pour le jeu classique.
Sentiers Sinueux est le meilleur candidat si ce sont surtout les plateaux et la piste de Recherche que vous connaissez trop bien : ses deux nouvelles cartes constituent son apport principal. Ces trois extensions ne se remplacent donc pas vraiment. Pour un groupe compétitif régulier, choisissez selon que vous recherchez d’abord asymétrie des joueurs ou renouvellement du plateau ; pour une campagne, La Mission disparue reste le choix dédié.
Quelle différence y a-t-il entre Sentiers Sinueux et le Coffret d’Aventures ?
Le contenu de jeu de Sentiers Sinueux était déjà inclus dans le Coffret d’Aventures. Si vous possédez ce coffret, vous possédez donc déjà cette extension et il n’est pas utile d’acheter la boîte séparée. C’est le même ajout majeur : le plateau recto verso, ses deux temples et le contenu solo associé.
La différence est surtout matérielle. Le Coffret d’Aventures a été conçu comme une grande solution de rangement avec un insert pour regrouper la collection, tandis que la boîte autonome de Sentiers Sinueux fournit l’extension sans cette solution de stockage globale. Pour choisir entre les deux, la question est donc moins celle du gameplay que celle du rangement et de ce que vous possédez déjà.
Sentiers Sinueux demande-t-elle davantage de place sur la table et de rangement ?
Le nouveau plateau principal est plus grand que celui du jeu de base, donc il faut prévoir un peu plus d’espace autour de la zone centrale. Il remplace toutefois le plateau d’origine au lieu de s’y ajouter : vous n’avez pas deux cartes principales à installer côte à côte. Les plateaux individuels, réserves et rangées de cartes restent nécessaires comme d’habitude.
Côté rangement, la boîte ajoute de nombreuses tuiles et plusieurs éléments propres à chaque temple, ce qui augmente le volume et le tri de la collection. La version autonome n’est pas une solution de rangement complet pour toute la gamme. Si regrouper jeu de base et extensions dans une seule grande boîte est une priorité, c’est précisément le rôle du Coffret d’Aventures.
À partir de quel âge peut-on jouer à Sentiers Sinueux ?
La fiche officielle française d’IELLO indique 14 ans et plus pour Sentiers Sinueux. L’éditeur d’origine CGE affiche 12 ans et plus pour la version internationale, ce qui explique que certaines boutiques françaises reprennent également l’indication 12+. Pour la version française commercialisée par IELLO, 14+ reste donc le repère officiel le plus prudent.
Au-delà de l’âge, l’expérience de Narak compte beaucoup. Cette extension ajoute des pistes de Recherche volontairement plus difficiles et davantage de décisions imbriquées ; un joueur plus jeune déjà à l’aise avec le jeu de base pourra les comprendre plus facilement qu’un adulte qui le découvre. Pour un premier contact avec Narak, commencez plutôt par les plateaux standards.