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Saint Seiya - Le Jeu de Deckbuilding : Hadès - Extension

Il est désormais temps pour nos Chevaliers de Bronze d’affronter leur plus puissant adversaire : Hadès, entouré de son armée de Spectres mais également des Chevaliers d’Or renégats qui attaque le Sanctuaire pour combattre Athéna.

Aidés par les Chevaliers d’Or, nos héros devront repousser leurs limites, s’éveiller au 8ème sens et revêtir leurs armures Divines pour vaincre l’armée des ténèbres et préserver la paix dans le monde !

Hadès est la troisième extension du jeu de Deckbuilding Saint Seiya.

Veuillez noter que les boîtes de l’extension Hadès de St Seiya présentent des erreurs de production qui peuvent affecter la jouabilité du jeu (icône manquante, et impression des dos des cartes inversée par rapport à la boîte de base et des extensions précédentes…) et l'éditeur ne propose aucune solution.

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Saint Seiya - Le Jeu de Deckbuilding : Hadès - Extension - Le Jeu

Hadès est la 3ème extension pour Saint Seiya - Le Jeu de Deckbuilding, qui apporte du nouveau matériel et des nouvelles mécaniques :

- Un nouveau Playmat avec une nouvelle rivière de cartes (les spectres)
- Les nouvelles cartes Spectres peuvent être envoyées chez les adversaires pour leur ajouter des malus.

- Un nouveau plateau pour chaque joueur avec l’arrivée des « Sens » pour offrir de nouveaux effets accélérant le jeu.

- Plein de nouvelles cartes (Héros, Armure, Epopées…) ainsi que des nouvelles cartes Capacités offrant de nouveaux effets.

- Un nouveau mode de jeu « Duel » permettant à 2 joueurs de s’affronter en incarnant les Chevaliers d’or.

Détails du produit

Éditeur France
Yoka By Tsume
année de sortie
2025
nom vo
Saint Seiya: Deckbuilding – Hades Expansion

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
7592
Référence Éditeur
JDPYBT024
EAN13
5453003586319
Poids
1.32 kg
Dimensions (l x h x p)*
23.00 cm x 17.00 cm x 49.00 cm

FAQ Saint Seiya - Le Jeu de Deckbuilding : Hadès - Extension

Quelles boîtes faut-il posséder pour jouer à Saint Seiya - Le Jeu de Deckbuilding : Hadès ?

Hadès n’est pas une extension autonome. Le livret officiel indique qu’il faut le jeu de base, mais aussi les extensions Asgard et Poséidon. Elles fournissent plusieurs éléments nécessaires à Hadès : cartes Héros et Armures de Bronze, pions Héros, plateaux Joueur, jetons Arme de la Balance ainsi que marqueurs Énergie, Gel et PV.

En revanche, il n’est pas obligatoire d’intégrer toutes les cartes et tous les modules d’Asgard et de Poséidon à la partie. Une partie de leur matériel sert simplement de support aux nouvelles mécaniques. Pour un acheteur qui ne possède que la boîte de base, Hadès implique donc l’achat des deux extensions précédentes avant de pouvoir être utilisée conformément aux règles.

Que contient la boîte de l’extension Hadès ?

La boîte ajoute notamment un tapis de jeu des Enfers, 113 cartes pour le mode classique — 18 cartes pour la réserve, 20 cartes Héros et 75 cartes des Enfers — ainsi que 51 mini-cartes comprenant Épreuves, Capacités, Épopées et aides de jeu. Elle contient aussi cinq plateaux Sens, des jetons Sens, Néant, Âmes et PV, ainsi que de nouveaux socles.

Le mode Duel dispose en plus de son propre matériel : deux plateaux Joueur, deux marqueurs et deux pions Héros, deux compteurs, 25 cartes et 29 mini-cartes dédiées, dont les Maisons du Sanctuaire et les Autels d’Athéna. Il s’agit donc d’une extension matérielle assez conséquente, qui ajoute des zones de jeu et des systèmes complets plutôt qu’un simple paquet de cartes supplémentaires.

Hadès augmente-t-elle la rejouabilité de Saint Seiya Deckbuilding ?

Oui, principalement par la variété des combinaisons plutôt que par un système de campagne. Les 75 cartes des Enfers sont mélangées dans le Styx, les Épreuves et les Épopées renouvellent les objectifs disponibles, et les Capacités ajoutent d’autres effets à exploiter. Le déroulement des Enfers dépend en plus de l’ordre des cartes et de la progression des pions Héros.

Le mode Duel ajoute une seconde source de renouvellement avec cinq Autels d’Athéna possibles et des Maisons qui peuvent être utilisées dans leur ordre prévu ou mélangées pour davantage d’incertitude. Hadès ne propose toutefois ni scénario évolutif ni contenu à débloquer : sa rejouabilité vient de la recombinaison des cartes, des interactions entre modules et du choix entre mode classique et Duel.

Comment se joue une partie avec Hadès, dans les grandes lignes ?

Le cœur du deck-building de Saint Seiya reste en place : les joueurs améliorent progressivement leur paquet et affrontent des personnages grâce à la Force ou au Cosmos. Hadès ajoute parallèlement les Enfers. On peut y anéantir des personnages pour gagner des Âmes et des points potentiels, ou dépenser ces Âmes pour envoyer certains Spectres gêner directement un adversaire dans sa pile d’Entrave.

Une autre couche de progression passe par les Épreuves, l’Éveil et les Sens, qui donnent accès à de nouveaux effets et aux cartes Capacité. L’expérience devient donc plus ramifiée : à son tour, on arbitre davantage entre développement personnel, objectifs ponctuels, exploration des Enfers et pression exercée sur les autres. Cette extension conserve l’ADN du jeu de base, mais demande de suivre plus de zones et d’opportunités simultanément.

Que changent les Enfers dans les décisions des joueurs ?

Les Enfers forment une seconde ligne de cartes distincte du terrain principal. Les cartes du Styx arrivent d’abord face cachée et sont révélées en fonction de la position des pions Héros. En avançant vers l’Élysion, un joueur ouvre donc progressivement l’accès à certains personnages et peut profiter de bonus liés à son emplacement lorsqu’il les affronte.

Cette zone ajoute une dimension de timing et d’information partielle au deck-building. Il ne s’agit plus seulement de choisir la meilleure carte visible dans la réserve : il faut aussi décider quand avancer, quels adversaires des Enfers traiter et s’il vaut mieux les anéantir ou les transformer en Entrave pour un rival. Les groupes qui apprécient les choix tactiques opportunistes y trouveront davantage de matière ; ceux qui préfèrent une ligne de jeu très lisible auront plus d’éléments à surveiller.

Les Spectres et la pile d’Entrave rendent-ils Hadès plus agressive entre joueurs ?

Oui, l’interaction directe prend davantage de place. En dépensant des Âmes, un joueur peut placer un personnage des Enfers dans la pile d’Entrave d’un adversaire. Le personnage situé au sommet applique alors son effet d’Entrave, souvent pénalisant, et les cartes encore présentes dans cette pile peuvent également faire perdre des points en fin de partie.

La cible n’est toutefois pas condamnée à subir passivement : elle peut affronter ses propres Entraves pour les retirer et récupérer des Âmes. Cela crée une forme de pression où gêner un rival lui impose de consacrer des ressources et des actions à se libérer. Pour un groupe qui aime les attaques ciblées et les retournements de situation, c’est un apport majeur ; pour des joueurs sensibles au « take that », c’est un point important à considérer avant l’achat.

À quoi servent les Sens, l’Éveil, les Épreuves et les Capacités dans l’expérience de jeu ?

Chaque joueur commence avec l’Éveil et le 5e Sens disponibles. Les Épreuves proposent de petits objectifs à accomplir pendant son tour ; lorsqu’une condition est remplie, on peut utiliser son Éveil ou prendre une Capacité. Utiliser l’Éveil après une Épreuve permet de progresser jusqu’aux 6e, 7e puis 8e Sens, chacun offrant un effet supplémentaire utilisable pendant la partie.

Ce système crée une progression parallèle au deck. Les Capacités peuvent être dépensées pour leur propre effet ou pour déclencher certains Talents, tandis que les Sens offrent des options ponctuelles à gérer au bon moment. Il ajoute donc des objectifs intermédiaires et davantage de planification. Cette couche plaira surtout aux joueurs qui aiment construire un moteur autour de plusieurs ressources ; elle alourdit en revanche la charge mentale par rapport à la boîte de base seule.

L’extension Hadès est-elle plus complexe que le jeu de base ?

Oui, principalement parce qu’elle empile plusieurs systèmes sur des règles déjà connues : Enfers, Âmes, Entraves, déplacement des pions Héros, Épreuves, Sens et Capacités. Aucune de ces idées n’est isolément très difficile, mais leur interaction augmente le nombre d’informations à suivre et les choix disponibles à chaque tour. La mise en place et l’entretien comportent également davantage d’étapes.

L’âge indiqué est de 14 ans, et cette extension paraît surtout adaptée à des joueurs qui connaissent déjà le fonctionnement du deck-building Saint Seiya. La difficulté vient moins d’une règle centrale compliquée que de la quantité d’effets et de zones à coordonner. Un groupe à l’aise avec le jeu de base peut progresser par étapes ; des débutants complets auront intérêt à commencer sans Hadès.

Peut-on découvrir Hadès sans mélanger toutes les cartes d’Asgard et de Poséidon ?

Oui. Les règles précisent que le matériel nécessaire provenant d’Asgard et de Poséidon doit être présent, mais que le reste de leur contenu est facultatif. Le livret recommande même de découvrir Hadès sans ajouter à la réserve les cartes de ces deux extensions. Cela permet d’identifier plus facilement les nouveaux effets et de limiter la densité de la première partie.

Cette modularité est utile si votre collection complète commence à produire une réserve très chargée. Vous pouvez donc apprendre Hadès comme une couche principale ajoutée au jeu de base, tout en utilisant les composants indispensables des boîtes précédentes. Une fois les nouvelles mécaniques assimilées, le groupe peut réintégrer davantage de contenu compatible d’Asgard et de Poséidon selon le niveau de variété et de complexité recherché.

Faut-il connaître l’arc Hadès de Saint Seiya pour apprécier l’extension ?

Non, aucune connaissance de l’anime ou du manga n’est nécessaire pour comprendre les mécanismes. Les règles expliquent les fonctions des Spectres, des Enfers, des Sens et du mode Duel sans demander de connaître l’histoire. Un joueur peut donc profiter du deck-building et de ses nouvelles interactions même s’il découvre cet arc de Saint Seiya par le jeu.

La boîte reste toutefois fortement thématique : personnages, Armures, Enfers, Élysion, Chevaliers d’Or et Renégats sont directement liés à cette partie de la saga. Les fans reconnaîtront davantage de références et la logique de certaines mécaniques. Pour un acheteur indifférent à la licence, l’intérêt reposera surtout sur l’ajout d’interaction, de progression et du Duel plutôt que sur la narration, car Hadès n’est pas une campagne scénarisée.

À combien de joueurs peut-on jouer avec l’extension Hadès ?

Le mode classique de Saint Seiya avec Hadès se joue de 2 à 5 joueurs, comme la configuration multijoueur de la gamme. L’extension ajoute en parallèle un mode Duel qui, lui, est exclusivement prévu pour 2 joueurs. La boîte ne transforme donc pas le jeu en expérience pour grand groupe : elle reste centrée sur une table de taille réduite à moyenne.

À trois, quatre ou cinq, l’Entrave introduit aussi un choix de cible : il faut décider quel adversaire ralentir, ce qui rend les rapports de force plus présents qu’avec la boîte de base seule. À mesure que le nombre de joueurs augmente, davantage d’effets et de piles personnelles sont à suivre. La configuration choisie influencera donc surtout le temps de partie et l’intensité des interactions ciblées.

Hadès est-elle intéressante si l’on joue presque toujours à deux ?

Oui, car la boîte offre deux manières distinctes de jouer à deux. Le mode classique reste disponible avec les nouvelles mécaniques des Enfers, des Âmes et des Entraves ; dans cette configuration, toute l’interaction offensive vise naturellement l’unique adversaire. En parallèle, le mode Duel a été conçu spécifiquement pour un affrontement en face-à-face autour des Chevaliers d’Or et des Renégats.

Le choix dépend donc de ce que vous recherchez. Le classique conserve la construction de deck et la course aux points familières à la gamme, enrichies par Hadès. Le Duel change davantage le cadre et donne un objectif commun autour des Maisons du Sanctuaire. Pour une ludothèque principalement à deux, cette double proposition constitue l’un des apports les plus distinctifs de l’extension, sans obliger à abandonner le mode habituel.

Qu’est-ce que le mode Duel de Hadès change par rapport au mode classique ?

Le Duel oppose exactement deux joueurs : l’un incarne les Chevaliers d’Or, l’autre les Renégats. Chacun dispose de son propre paquet de 12 Héros et de 6 Capacités. Les 12 Maisons du Sanctuaire deviennent un objectif central : elles sont révélées successivement, peuvent être acquises en atteignant leur coût et rejoignent le joueur qui les remporte. Un Autel d’Athéna choisi au début modifie également les conditions de la partie.

Ce mode n’est donc pas un simple ajustement du score à deux. Il possède ses plateaux, pions, compteurs, cartes et mini-cartes dédiés, avec une progression spécifique autour des Maisons. La partie se termine normalement lorsque la douzième Maison est acquise, puis les points sont comptés. Le livret permet aussi de retirer des Maisons pour raccourcir la durée, ce qui rend ce format plus adaptable à une soirée centrée sur le duel.

Peut-on jouer en solo avec l’extension Hadès ?

Hadès n’ajoute pas de mode solo officiel dans sa boîte. Son livret présente du contenu pour le mode classique et un nouveau mode Duel à deux. Si votre objectif principal est de jouer seul à Saint Seiya Deckbuilding, c’est l’extension Asgard qui apporte le mode solo officiel de la gamme, et non Hadès.

Des variantes créées par la communauté existent autour de la gamme, mais elles ne font pas partie du produit Hadès et ne doivent pas être confondues avec son contenu officiel. Pour un acheteur qui joue presque exclusivement seul, cette extension n’est donc pas le module prioritaire en elle-même. Elle prend surtout son sens pour enrichir les parties compétitives classiques ou pour disposer du Duel à deux joueurs.

Hadès ajoute-t-elle un mode coopératif ?

Non. Le mode coopératif officiel de Saint Seiya Deckbuilding est introduit par l’extension Poséidon. Hadès, de son côté, développe le mode classique compétitif et ajoute le Duel à deux joueurs. Son livret n’introduit pas de scénario coopératif propre ni de règles officielles faisant des Enfers un nouveau module coopératif.

Il faut donc distinguer le fait que Poséidon soit matériellement nécessaire pour jouer à Hadès et le type d’expérience proposé par chaque boîte. Posséder Poséidon ne transforme pas automatiquement le contenu de Hadès en extension coopérative. Si votre critère d’achat principal est la coopération, Poséidon reste la boîte dédiée ; Hadès intéressera plutôt les groupes qui souhaitent davantage d’interaction compétitive et un format spécifique pour deux adversaires.

Combien de temps faut-il prévoir pour une partie avec Hadès ?

Pour le mode classique enrichi par Hadès, les indications commerciales se situent généralement entre environ 1 heure et 2 h 30 selon le nombre de joueurs et le rythme de la table. L’extension ajoute davantage de zones, de choix et d’étapes d’entretien que la boîte de base, de sorte que les premières parties peuvent demander plus de temps le temps d’assimiler les nouveaux effets.

Le mode Duel offre un levier particulier sur la durée : les règles autorisent à retirer quelques Maisons lors de la mise en place pour raccourcir la partie. Il vaut donc mieux considérer Hadès comme une extension pour des sessions assez installées plutôt que comme un moyen d’accélérer Saint Seiya. À cinq joueurs ou avec une collection très chargée, prévoyez naturellement davantage de marge qu’à deux joueurs expérimentés.

Hadès demande-t-elle beaucoup plus de place sur la table ?

Oui. Le matériel d’Hadès ne remplace pas simplement le tapis du jeu de base : il ajoute un second tapis consacré aux Enfers, placé à proximité du terrain classique. Il faut aussi prévoir les Épreuves et les Capacités communes, les réserves de jetons, ainsi que pour chaque joueur son plateau habituel, un plateau Sens et sa pile d’Entrave éventuelle.

La différence se ressent surtout à quatre ou cinq, lorsque les espaces personnels s’élargissent et que plusieurs piles doivent rester lisibles. Aucune dimension de table minimale n’est imposée par les règles, mais une petite table de café devient vite contraignante. Si votre espace de jeu est limité, c’est un critère d’achat concret : Hadès est physiquement plus envahissante que la boîte de base seule, même si l’essentiel du matériel reste composé de cartes et de plateaux plats.

En quoi Hadès se distingue-t-elle des extensions Asgard et Poséidon ?

Les trois extensions n’ont pas le même rôle. Asgard introduit notamment le solo, le Gel, l’Énergie et les Techniques liées aux plateaux Joueur. Poséidon apporte notamment le mode coopératif, les Épopées et les Piliers. Hadès se concentre davantage sur une seconde zone de jeu avec les Enfers, une interaction offensive via les Entraves, la progression des Sens et un mode Duel entièrement dédié à deux joueurs.

Hadès est donc surtout pertinente si vous cherchez à densifier le mode compétitif et à créer plus de pression directe entre participants. Elle ne remplace toutefois pas les deux premières extensions : leurs composants sont explicitement requis par ses règles. La comparaison sert plutôt à comprendre ce que cette troisième boîte ajoute à une collection déjà avancée qu’à choisir Hadès seule à la place d’Asgard ou de Poséidon.

L’extension Hadès est-elle très dépendante du français ?

Oui. L’édition française contient de nombreux textes d’effets sur les personnages, Épreuves, Capacités, Épopées, Maisons et Autels d’Athéna. Les icônes structurent une partie de l’information, mais elles ne remplacent pas la lecture des conditions et pouvoirs. Une bonne compréhension du français est donc nécessaire pour jouer confortablement et éviter les erreurs d’interprétation.

C’est particulièrement important dans Hadès, car les nouveaux systèmes multiplient les effets temporaires ou conditionnels à surveiller dans plusieurs zones. Dans un groupe multilingue, un seul joueur traduisant toutes les cartes risque de ralentir sensiblement la partie. Si tous les participants lisent le français, ce point ne pose pas de difficulté particulière ; sinon, mieux vaut considérer la dépendance à la langue comme un vrai critère avant achat.

Y a-t-il des défauts de production à connaître avant d’acheter Hadès ?

Oui, c’est un point à vérifier avant achat. La fiche Ludum signale des erreurs de production sur des boîtes de l’extension Hadès, notamment une icône manquante et des dos de cartes imprimés dans une orientation inversée par rapport au jeu de base et aux extensions précédentes. Ces défauts peuvent créer des incohérences visuelles et, selon les cartes concernées, gêner la lecture du matériel.

Ludum indique également qu’aucune solution n’est proposée par l’éditeur pour ces erreurs. Si vous achetez l’extension d’occasion ou un exemplaire provenant d’un stock ancien, il est donc prudent de contrôler le contenu ou de demander des photos. Des protège-cartes opaques peuvent masquer une différence de dos, mais ils ne corrigent pas une information manquante sur la face d’une carte.