Keyforge : Crucible Clash - Deck
Keyforge : Crucible Clash est un deck unique issu de la dixième extension officielle, célébrant un retour affirmé aux fondamentaux du jeu.
Plus de cinquante cartes inédites viennent nourrir un gameplay fluide, orienté combos et affrontements percutants, au sein de Maisons emblématiques comme Mars, Dis, Brobnar, Logos, Skyborn et Sanctum, qui fait ici ses adieux.
Les Archon Power ajoutent des capacités propres à chaque deck, renforçant son identité et ses variations tactiques.
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Keyforge : Crucible Clash - Deck : En détail
Keyforge : Crucible Clash - Deck est un deck de cartes préconstruit et entièrement unique pour le jeu de cartes Keyforge, un jeu d'affrontement pour deux joueurs, dès 14 ans édité par Ghost Galaxy.
Crucible Clash est la dixième extension officielle de KeyForge.
Elle introduit plus de cinquante nouvelles cartes, toutes entièrement inédites : ces cartes n’existaient pas auparavant dans l’univers du jeu et viennent enrichir profondément l’expérience KeyForge. Pensée pour un gameplay dynamique, mécanique et orienté combos, l’extension marque également un moment clé de l’histoire du jeu : sanctum apparait pour la toute dernière fois !
Nouvelles mécaniques :
- Un retour aux fondamentaux de KeyForge : Crucible Clash propose un retour aux bases du gameplay KeyForge, avec des mécaniques simples, lisibles et agréables à prendre en main. Les nouvelles cartes sont réparties au sein de sept Maisons emblématiques : Mars, Sanctum, Dis, Brobnar, Logos et Skyborn
- Les Archon Power : Crucible Clash introduit les Archon power, une nouvelle mécanique pensée pour enrichir le jeu sans le complexifier. Celui-ci permet d’activer des capacités spécifiques, propres au deck, parmi une large variété d’effets possibles. Cette mécanique renforce l’unicité de chaque deck, apporte des variations de gameplay renversantes lors des parties entre Crucible Clash.
Keyforge : La gamme
Dans Keyforge, deux joueurs s’affrontent en utilisant un seul deck de cartes unique au monde. L’objectif est de collecter suffisamment d’Æmber (prononcé “ambre”) pour forger trois clés avant que l’adversaire ne le fasse.
Les créatures peuvent collecter de l’Æmber et se battre entre elles, tandis que les artefacts offrent des effets durables sur la partie. Contrairement à d’autres jeux de cartes, KeyForge ne nécessite pas de construction de deck. Chaque deck est unique et prêt à jouer dès l’achat.
Chaque partie est une expérience différente de la précédente où la maîtrise de son deck est de la plus grande importance !
Détails du produit
- Éditeur France
- Ghost Galaxy
- année de sortie
- 2025
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 13172
- Référence Éditeur
- KF23FR
- EAN13
- 13172
- Poids
- 0.06 kg