Battle Game in 5 Seconds - Tome 27

Battle Game in 5 Seconds - Tome 27

Saizou Harawata ( Scénario ) Kashiwa Miyako ( Dessin )

Le dernier programme impose des décisions impossibles. Dans Battle Game in 5 Seconds - Tome 27, Yûri reprend connaissance à Embalmia, un domaine créé par Uromov. Elle y retrouve Ôji Hoshino, un adversaire lié à son passé, mais aussi un homme qu'elle croyait mort.

Confrontée à une succession de « dilemmes ultimes », Yûri doit choisir qui sauver et qui risquer de perdre. Les faveurs des observateurs deviennent l'enjeu de cette nouvelle étape, où gagner en puissance ne signifie pas nécessairement préserver ceux qu'on aime.

Pourquoi vous allez aimer ?
  • Le réveil de Yûri dans le domaine d'Embalmia.
  • Les retrouvailles avec Ôji Hoshino et un homme présumé mort.
  • Des choix moraux impossibles au cœur du programme final.
Manga
En cours
Tout public
Aventure
Action
Thriller
Fantasy
208 pages
Livre de poche
Sortie : 02/12/26
7,95 €
Quantité
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  Sortie : 02 décembre 2026
 Précommande - 02/12/26
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En savoir plus sur Battle Game in 5 Seconds - vol. 27

Battle Game in 5 Seconds - Tome 27 poursuit le programme final du jeu de survie conçu par Saizou Harawata et mis en images par Kashiwa Miyako. Annoncé chez Doki-Doki pour décembre 2026, cet album reprend l'enjeu central de la dernière épreuve : s'emparer des « faveurs » des observateurs pour accéder à de nouveaux pouvoirs.

Cette fois, l'attention se porte sur Yûri. Lorsqu'elle retrouve ses esprits, la jeune femme se trouve à Embalmia, un espace créé par Uromov. Cet environnement déroutant la place face à des personnes dont elle n'attendait pas nécessairement le retour.

Parmi elles figure Ôji Hoshino, son frère ennemi, mais aussi un homme qu'elle pensait mort. Ces rencontres ne constituent pas de simples retrouvailles : Yûri est amenée à répondre à une série de dilemmes extrêmes, qui interrogent sa capacité à protéger plusieurs êtres chers en même temps.

En donnant une place centrale à la décision et au sacrifice, ce vingt-septième tome prolonge la dimension psychologique des combats. La menace ne vient pas seulement des pouvoirs adverses : elle tient également à la façon dont les règles du jeu obligent chacun à dévoiler ses priorités, sans que la résolution de ces choix soit révélée ici.

Détails du produit

Éditeur France
Bamboo
Date de publication
02/12/2026

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
1013233
Référence Éditeur
EAN13
9791041117062