World Trigger - Tome 13
Après un troisième match éprouvant, Osamu comprend qu'il doit progresser pour devenir un meilleur capitaine. Dans World Trigger - Tome 13, il entreprend un entraînement spécial auprès des agents de rang A avant le quatrième affrontement de sa division.
Mais une semaine suffit-elle à combler l'écart qui le sépare de ses adversaires ? La Tamakoma 2 se prépare à affronter deux des unités les plus fortes du rang B, et Osamu devra trouver sa place dans le combat sans pouvoir compter sur la puissance de Yûma.
- Osamu s'entraîne auprès des vétérans du rang A pour combler ses faiblesses.
- Un quatrième match contre les meilleures équipes du rang B.
- La progression d'un capitaine stratège plutôt que d'un héros surpuissant.
En savoir plus sur World Trigger - Tome 13
Dans World Trigger - Tome 13, Osamu Mikumo tire les leçons des précédentes rencontres de classement. Même entouré de combattants talentueux, il a compris que ses propres limites risquent de peser sur l'avenir de la Tamakoma 2. Pour espérer guider son équipe jusqu'à son objectif, il lui faut progresser sans attendre.
Il choisit donc de suivre un entraînement intensif auprès de membres du rang A, l'élite du Border. Cette semaine d'apprentissage doit lui permettre d'améliorer ses techniques et surtout de devenir un capitaine capable de rester utile lorsque l'affrontement tourne mal. Ses efforts soulignent combien le courage et la réflexion ne suffisent pas toujours face à un adversaire expérimenté.
Le prochain rendez-vous approche : un quatrième match de rang B attend la Tamakoma 2. Et il ne s'agit pas d'une rencontre ordinaire puisque deux des unités les mieux classées se dressent sur sa route. La préparation devient donc cruciale pour Osamu, Yûma et leurs compagnons, dont les forces doivent se compléter.
Avec ce treizième tome, Daisuke Ashihara approfondit ce qui distingue World Trigger des simples récits de combats : la capacité des personnages à analyser leurs échecs et à élaborer des tactiques collectives. Le défi d'Osamu crée un suspense particulier, car l'issue du match dépendra autant de ses décisions que des armes de ses alliés.
Détails du produit
- Éditeur France
- CRUNCHYROLL
- Date de publication
- 24/08/2016
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 1013493
- Référence Éditeur
- EAN13
- 9782820324986
- Poids
- 0.15 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 11.30 cm x 17.70 cm x 1.50 cm