Marvel Champions : Agents du SHIELD - Extension
Cette extension Marvel Champions : Agents du SHIELD de 273 cartes pour Marvel Champions : le Jeu de Cartes met en avant les membres du S.H.I.EL.D., une agence d'espionnage transnationale qui lutte pour préserver la sécurité mondiale. Cependant, cette fois, la menace vient de leurs propres rangs !
Un haut dignitaire du S.H.I.E.L.D. a secrètement apporté son aide aux savants fous de l'A.I.M. et il vous appartient de le démasquer.
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Marvel Champions : Agents du SHIELD - Extension : Le jeu
Marvel Champions : Agents du SHIELD est une extension jouable de 1 à 4 joueurs dès 12 ans pour des parties de 90 minutes, édité par Fantasy Flight Games.
" Nous sommes les agents du S.H.I.E.L.D.! Notre juridiction, c'est le monde entier."
- Maria Hill, Directrice du S.H.I.E.L.D.
L'extension Marvel Champions : Agents du SHIELD vous propose cinq nouveaux scénarios liés les uns aux autres au cours desquels il vous faudra livrer les méchants à la justice, mais aussi réunir les preuves qui vous permettront de démasquer l'ignoble traître.
Parviendrez-vous à le trouver avant qu'il ne soit trop tard ?
Détails du produit
- Éditeur France
- Fantasy Flight Games
- année de sortie
- 2025
- nom vo
- Marvel Champions: The Card Game – Agents of S.H.I.E.L.D.
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 8871
- Référence Éditeur
- EAN13
- 0841333129675
- Poids
- 1.40 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 25.50 cm x 8.00 cm x 29.50 cm
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FAQ Marvel Champions : Agents du SHIELD - Extension
Marvel Champions : Agents du SHIELD est-elle une extension autonome ?
Non. Agents du SHIELD est une extension de campagne pour Marvel Champions : Le Jeu de Cartes et nécessite la boîte de base pour être jouée. Elle apporte de nouveaux héros, scénarios et cartes, mais pas tout le matériel général du système : les pions, compteurs de points de vie et éléments indispensables au fonctionnement de Marvel Champions proviennent toujours de la boîte de base.
En revanche, aucune autre extension n’est obligatoire. Une collection composée uniquement de la boîte de base et d’Agents du SHIELD suffit pour découvrir ses cinq scénarios et utiliser les deux héros inclus. C’est donc une grosse extension complète en contenu, mais pas un point d’entrée indépendant dans la gamme.
Que contient la boîte Agents du SHIELD ?
La boîte contient 273 cartes : 95 cartes Joueur, 8 cartes Méchant, 161 cartes Rencontre et 9 cartes Preuve, ainsi que deux enveloppes destinées à la campagne. Elle réunit deux héros jouables avec leurs decks préconstruits et cinq nouveaux scénarios, auxquels s’ajoutent les cartes nécessaires à la mécanique d’enquête qui relie la campagne.
Le contenu se partage donc entre deux usages : enrichir les decks des joueurs et fournir de nouveaux adversaires à affronter. Il n’y a pas de figurines ni de nouveau matériel de base à manipuler ; l’essentiel de la valeur de la boîte tient à la quantité de cartes, à la variété des scénarios et au système de campagne.
Qu’est-ce qui distingue Agents du SHIELD des autres campagnes de Marvel Champions ?
Son identité repose davantage sur l’espionnage et l’enquête que sur une simple succession de combats. Au fil des cinq scénarios, le groupe cherche à identifier un traître infiltré au S.H.I.E.L.D. en recueillant des preuves et en éliminant progressivement des hypothèses. Cette couche de déduction se superpose aux mécanismes habituels de Marvel Champions sans transformer le jeu en jeu d’enquête pur.
Pour un acheteur, la différence est surtout dans le fil rouge : les affrontements restent au cœur de l’expérience, mais les résultats et certaines décisions alimentent une intrigue commune. Cette boîte convient donc particulièrement à ceux qui veulent une campagne plus liée et thématique qu’une série de scénarios simplement joués dans le même ordre.
Comment fonctionne la campagne Agents du SHIELD sans révéler l’intrigue ?
La campagne enchaîne cinq scénarios dans un ordre défini. Les résultats d’une partie peuvent avoir des conséquences sur les suivantes, et un journal de campagne sert à conserver les informations utiles. Au début, certaines cartes Preuve sont placées secrètement dans une enveloppe ; les joueurs récupèrent ensuite des indices qui leur permettent de réduire les possibilités jusqu’au dénouement.
Chaque joueur conserve la même identité de héros pendant toute la campagne, mais peut modifier son aspect et son deck entre deux scénarios. Cela donne une continuité réelle sans enfermer le groupe dans une construction de deck figée, ce qui est appréciable si vous aimez adapter votre façon de jouer aux défis rencontrés.
Peut-on jouer les scénarios d’Agents du SHIELD séparément ?
Oui. Chacun des cinq scénarios peut être joué comme une aventure indépendante, sans lancer ni poursuivre la campagne. Vous pouvez donc sortir la boîte pour affronter un scénario précis avec n’importe quel héros de votre collection, comme vous le feriez avec les adversaires de la boîte de base ou d’une autre extension de campagne.
C’est important si vous n’aimez pas vous engager sur plusieurs séances : l’achat ne se résume pas à une campagne à terminer une seule fois. Le mode campagne ajoute du contexte, de la continuité et l’enquête, tandis que le jeu indépendant permet de profiter des nouveaux affrontements plus librement ou de les intégrer à vos habitudes de jeu.
La campagne est-elle rejouable une fois le traître découvert ?
Oui, car l’identité du traître n’est pas fixée de manière permanente. Au début d’une nouvelle campagne, trois cartes Preuve sont sélectionnées aléatoirement et gardées secrètes, ce qui change la combinaison à identifier. Vous ne pouvez donc pas simplement réutiliser la solution de votre première partie pour connaître d’avance le résultat de la suivante.
La rejouabilité vient aussi des cinq scénarios eux-mêmes, jouables hors campagne, et des éléments modulaires propres à Marvel Champions. L’effet de surprise narratif sera forcément moindre après une première campagne, mais la déduction conserve un intérêt fonctionnel et les affrontements restent utilisables avec d’autres héros, decks et niveaux de difficulté.
Quels héros sont inclus dans Agents du SHIELD ?
L’extension contient Maria Hill et Nick Fury comme héros jouables, chacun avec un deck préconstruit prêt à être utilisé. Maria Hill arrive avec un deck Commandement centré sur les ressources et infrastructures du S.H.I.E.L.D., tandis que Nick Fury est associé à la Justice et à un jeu d’agent de terrain basé sur la collecte d’informations et son équipement.
Ces deux héros ne sont pas réservés à la campagne : une fois la boîte achetée, ils peuvent affronter les autres scénarios de Marvel Champions. Si vous recherchez surtout de nouveaux personnages jouables, la boîte apporte donc l’équivalent de deux nouveaux héros en plus de son contenu de campagne.
Maria Hill et Nick Fury proposent-ils vraiment deux styles de jeu différents ?
Oui. Maria Hill s’appuie fortement sur les soutiens S.H.I.E.L.D., notamment des éléments coûteux qu’elle peut alimenter et exploiter grâce à des compteurs polyvalents. Son jeu privilégie la mise en place d’une infrastructure qui devient de plus en plus utile. Nick Fury fonctionne autrement : sa combinaison de formes Furtivité et Assaut transforme la menace et les informations collectées en ressource tactique.
La différence se ressent surtout dans les décisions. Maria Hill demande d’anticiper ses investissements et l’ordre d’utilisation de ses soutiens, alors que Nick Fury alterne davantage entre infiltration et passage à l’offensive. Les deux sont plus spécialisés que certains héros de la boîte de base, ce qui intéressera davantage les joueurs qui apprécient les identités à moteur propre.
Faut-il construire ses decks avant de commencer Agents du SHIELD ?
Non. Les deux héros sont fournis avec des decks préconstruits conçus pour pouvoir être joués immédiatement, Maria Hill en Commandement et Nick Fury en Justice. Il n’est donc pas nécessaire de posséder une grande collection ni de préparer un deck à l’avance pour tester les héros et commencer les scénarios.
Le deckbuilding reste toutefois une part importante de la durée de vie de l’extension. Les decks fournis servent de point de départ plutôt que de solution définitive, et les règles de campagne permettent de modifier les cartes et même l’aspect choisi entre les scénarios. Les joueurs qui aiment ajuster leurs constructions auront donc de la marge, sans que cela soit un prérequis pour ouvrir la boîte.
Les cartes d’Agents du SHIELD sont-elles compatibles avec le reste de Marvel Champions ?
Oui. Les deux héros peuvent être joués contre les autres scénarios de la gamme, et les cartes Joueur de la boîte peuvent rejoindre d’autres decks lorsqu’elles respectent les règles habituelles de construction. L’extension contient notamment des cartes liées aux traits S.H.I.E.L.D. et Tech, ainsi que des alliés et soutiens capables d’intéresser des héros plus anciens.
Les règles actuelles de Marvel Champions prévoient plusieurs environnements de construction de deck ; l’environnement Legacy permet d’utiliser l’ensemble de sa collection. L’achat reste donc pertinent même si votre collection couvre plusieurs générations du jeu. La boîte ne crée pas une sous-gamme isolée : son contenu est conçu pour circuler dans l’écosystème général de Marvel Champions.
Faut-il acheter les autres Paquets Héros de la vague S.H.I.E.L.D. pour profiter de la campagne ?
Non. Les Paquets Héros sortis autour de cette extension peuvent enrichir la même thématique et augmenter les possibilités de deckbuilding, mais ils ne sont pas nécessaires pour jouer les cinq scénarios ni pour mener la campagne à son terme. La boîte de base et Agents du SHIELD suffisent pour disposer des règles, des héros et des cartes Rencontre indispensables.
Ces packs supplémentaires deviennent surtout intéressants si vous souhaitez développer une collection très orientée S.H.I.E.L.D. ou disposer de davantage de héros et de cartes Joueur. Pour un achat ciblé, il est donc tout à fait possible de commencer par la boîte de campagne seule et de décider ensuite si la vague mérite d’être complétée.
Agents du SHIELD est-elle une bonne première extension après la boîte de base ?
Elle peut l’être, à condition d’être déjà à l’aise avec le fonctionnement de Marvel Champions. Elle ne demande aucune autre extension et fournit immédiatement deux héros plus cinq scénarios, ce qui en fait un ajout conséquent à une petite collection. En revanche, ses héros ont des moteurs assez spécifiques et la campagne ajoute une couche de suivi et de déduction absente des parties les plus simples de la boîte de base.
Pour quelqu’un qui maîtrise déjà les notions de menace, de formes, de soutiens et de construction de deck, l’apprentissage reste raisonnable. Si vous cherchez surtout la transition la plus épurée possible après vos toutes premières parties, son contenu demande un peu plus d’attention que des scénarios très directs.
Agents du SHIELD fonctionne-t-elle bien en solo ?
Oui, l’extension est officiellement jouable de 1 à 4 joueurs et tous ses scénarios peuvent être abordés avec un seul héros. La campagne conserve également son enquête et son suivi en solo. Rien n’oblige donc à contrôler plusieurs personnages pour accéder au contenu de la boîte.
Le « vrai solo » peut cependant se montrer exigeant, notamment parce qu’un héros doit à lui seul gérer la menace, les ennemis et les objectifs particuliers des scénarios. Les deux decks préconstruits sont plus techniques que certains decks de départ. Les joueurs qui aiment optimiser ou piloter deux héros trouveront davantage de souplesse, mais le mode à un seul héros reste pleinement prévu.
Agents du SHIELD est-elle intéressante à deux joueurs ?
Oui. À deux, chacun contrôle son propre héros et le groupe peut répartir plus facilement les priorités entre attaque, gestion de la menace, défense et objectifs de scénario. Maria Hill et Nick Fury peuvent naturellement être joués ensemble, mais la campagne n’impose pas ce duo : deux héros quelconques de votre collection peuvent participer.
Cette configuration offre un bon compromis entre coopération et durée de partie. Les décisions restent partagées sans multiplier autant les activations et les cartes Rencontre qu’à quatre joueurs. Elle convient particulièrement aux groupes qui aiment discuter du timing de leurs actions tout en conservant chacun un deck et un rôle clairement distincts.
Comment Agents du SHIELD se comporte-t-elle à trois ou quatre joueurs ?
Les cinq scénarios sont prévus jusqu’à quatre joueurs, avec les ajustements prévus par les scénarios selon la taille du groupe. À trois ou quatre, le nombre de héros permet de spécialiser davantage les decks et de répartir les tâches, ce qui renforce la dimension d’équipe face aux multiples menaces et objectifs présents sur la table.
La contrepartie est surtout le temps : davantage de tours de héros, de cartes Rencontre et de décisions collectives allongent sensiblement les parties. Si votre groupe aime la coopération riche et les combinaisons entre personnages, cette configuration a du sens ; si vous privilégiez des séances courtes et un rythme très direct, le solo ou le duo seront plus faciles à sortir.
Combien de temps dure une partie d’Agents du SHIELD ?
Il est raisonnable de prévoir environ 60 à 90 minutes pour un scénario, avec une forte variation selon le nombre de joueurs, les héros choisis, la difficulté et l’habitude du groupe. À trois ou quatre, une partie peut dépasser cette durée, tandis qu’un joueur expérimenté en solo peut aller sensiblement plus vite.
La campagne complète comporte cinq scénarios et n’est donc pas pensée comme une seule session continue. Elle se prête plutôt à plusieurs soirées ou séances, surtout si le groupe souhaite modifier ses decks entre les affrontements ou doit recommencer un scénario. Pour l’achat, il faut la voir comme plusieurs parties reliées plutôt qu’une aventure de quelques heures à boucler d’un seul trait.
Quel est le niveau de difficulté d’Agents du SHIELD et peut-on l’ajuster ?
La boîte s’adresse plutôt à des joueurs qui connaissent déjà Marvel Champions. Plusieurs scénarios ajoutent des objectifs et contraintes qui demandent de surveiller autre chose que les seuls points de vie du méchant. Les héros inclus possèdent eux aussi des moteurs plus élaborés que les identités les plus simples de la boîte de base, ce qui augmente la charge de décision au début.
La difficulté n’est toutefois pas figée. Vous conservez les réglages habituels de Marvel Champions et l’extension propose en plus des règles de campagne Expert, avec des conséquences persistantes plus contraignantes. On peut donc rester sur une campagne standard pour découvrir le contenu, puis augmenter la pression lors de parties ultérieures si le groupe le souhaite.
À partir de quel âge Agents du SHIELD est-elle adaptée ?
La version française est indiquée à partir de 12 ans, comme une grande partie de la gamme Marvel Champions. Cet âge correspond toutefois à un jeu de cartes riche en texte, en effets combinés et en décisions de timing : connaître le système de base compte davantage que le seul âge indiqué sur la boîte.
Pour un adolescent déjà habitué aux jeux de cartes évolutifs ou aux jeux coopératifs exigeants, le contenu peut être tout à fait accessible. Pour un public qui découvre ce type de jeu, mieux vaut d’abord apprendre Marvel Champions avec la boîte de base avant d’ajouter la campagne, ses preuves et les mécaniques propres à Maria Hill et Nick Fury.
La version française d’Agents du SHIELD contient-elle beaucoup de texte à lire ?
Oui. Comme dans tout Marvel Champions, les cartes Joueur et Rencontre contiennent de nombreux effets écrits, auxquels s’ajoutent ici les instructions de campagne et les cartes liées à l’enquête. La langue n’est donc pas un détail cosmétique : comprendre précisément les formulations et les mots-clés est important pour résoudre correctement les effets.
Si votre boîte de base et votre collection sont en français, choisir cette version facilite la cohérence du vocabulaire et les échanges autour de la table. Mélanger des langues n’empêche pas matériellement de jouer, mais oblige à jongler entre des terminologies différentes, ce qui peut être moins confortable dans une extension déjà assez chargée en texte.
La campagne utilise-t-elle du matériel consommable ou un système Legacy ?
Non. Les deux enveloppes servent à cacher des cartes Preuve pendant la campagne, mais le jeu ne demande pas de détruire des cartes, d’apposer des autocollants permanents ni de modifier le matériel. Le mystère peut être remis en place pour une nouvelle campagne en reconstituant et en mélangeant les cartes concernées.
Le journal de campagne sert à noter la progression et une version imprimable est prévue par l’éditeur, ce qui évite de rendre la boîte dépendante d’une seule partie. Si vous hésitez à cause du caractère « campagne », Agents du SHIELD reste donc un produit réutilisable : son contenu n’est pas consommé après le premier parcours.