- Précommande limitée -20/11/26
Marvel Champions : Civil War - Extension
Marvel Champions : Civil War replonge les joueurs dans l’un des plus grands affrontements de l’univers Marvel. La Loi de Recensement divise les héros : Iron Man défend le contrôle, Captain America lutte pour la liberté.
Cette extension spéciale introduit 4 scénarios inédits, un mode compétitif optionnel et deux nouveaux héros jouables, Tigra et Hulkling, chacun avec son deck préconstruit.
On en parle sur le blog
Marvel Champions : Civil War - Extension : En détail
Marvel Champions : Civil War - Extension est une extension pour 1 à 4 joueurs dès 12 ans et pour des parties de 60 minutes, édité par Fantasy Flight Games.
Civil War vous fait revivre l'un des événements marquant de l'univers Marvel La Loi de Recensement des Super-Héros a été adoptée, et désormais, quiconque souhaite utiliser ses pouvoirs pour le bien doit accepter d’être formé et encadré par le S.H.I.E.L.D., sous peine d’arrestation. Iron Man soutient pleinement cette décision, tandis que Captain America s’y oppose farouchement. Les idéaux s’affrontent, c’est héros contre héros, et en ces temps de discorde, chacun doit choisir son camp. Civil War fait irruption dans Marvel Champions : Le Jeu de Cartes !
Pas de super-vilains cette fois-ci : cette extension met les joueurs face à des leaders héroïques luttant pour leurs convictions. Cette extension spéciale de 274 cartes est centrée sur Captain America et Iron Man, deux des plus grands héros du monde, et sur le clivage qui les sépare au nom du devoir et de la liberté.
Civil War contient 4 nouveaux scénarios indépendants entièrement personnalisables. Mélangez des manigances secondaires supplémentaires aux scénarios existants pour en renouveler la difficulté. Que vous affrontiez un ou de nombreux modules de complot, ces cartes mettront vos héros au nouveau défi !
Deux nouveaux héros jouables rejoignent également la bataille : Tigra et Hulkling, tous deux fournis avec des decks préconstruits et prêts à jouer. Enfin, l’extension introduit les règles d’un tout nouveau mode compétitif optionnel, où les joueurs s’affrontent pour être les premiers à vaincre le leader de l’équipe adverse. Serez-vous aux côtés d’Iron Man pour défendre le recensement des super-héros ? Ou rejoindrez-vous Captain America dans le camp de la résistance ?
Marvel Champions : La gamme
Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif et coopératif signé Fantasy Flight Games. Ici, les joueurs incarnent des super-héros iconiques de l’univers Marvel. Face à de puissants super-vilains, les héros alternent entre leur identité civile et leur alter ego pour contrer les plans machiavéliques. Doté d’un système en constante évolution , le jeu propose des extensions régulières avec de nouveaux héros, scénarios et campagnes, pour des parties épiques dans un univers toujours plus riche.
Détails du produit
- Éditeur France
- Fantasy Flight Games
- année de sortie
- 2025
- nom vo
- Marvel Champions: The Card Game – Civil War Expansion
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 11076
- Référence Éditeur
- FFGMC56
- EAN13
- 0841333134136
- Poids
- 0.64 kg
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FAQ Marvel Champions : Civil War - Extension
Qu’apporte l’extension Civil War à Marvel Champions : Le Jeu de Cartes ?
Civil War est une extension centrée sur des affrontements entre héros, avec quatre scénarios indépendants mettant en scène Iron Man, Captain Marvel, Captain America et Spider-Woman comme leaders adverses. Elle ajoute aussi deux héros jouables, Tigra et Hulkling, chacun fourni avec un deck préconstruit. Son autre particularité est de rendre les scénarios beaucoup plus modulables que dans les boîtes habituelles, grâce à plusieurs manigances principales et de nombreux sets de rencontre interchangeables.
L’intérêt de la boîte dépend donc moins d’une campagne à suivre que de l’envie de recomposer les affrontements. Elle s’adresse surtout aux joueurs qui aiment tester différents assemblages de scénarios, renouveler leurs parties coopératives ou essayer une variante compétitive. Ceux qui recherchent avant tout une progression narrative de scénario en scénario trouveront ici une structure différente des extensions de campagne classiques.
Faut-il posséder la boîte de base de Marvel Champions pour jouer à Civil War ?
Oui. Civil War n’est pas une boîte autonome : la boîte de base de Marvel Champions : Le Jeu de Cartes est nécessaire. L’extension apporte ses héros, ses cartes Joueur, ses scénarios et son matériel spécifique, mais elle repose sur les règles et les éléments génériques du jeu de base pour fonctionner.
Il n’est en revanche pas nécessaire de posséder d’autres extensions, Paquets Héros ou Paquets Scénario. Avec la boîte de base et Civil War, vous pouvez jouer les quatre scénarios proposés et utiliser immédiatement Tigra et Hulkling. C’est donc un achat complémentaire au jeu de base, pas le début d’une collection imposant de rattraper les cycles précédents.
Civil War est-elle une extension de campagne ?
Non. Contrairement à plusieurs grandes boîtes de Marvel Champions, Civil War ne contient pas de campagne interconnectée. Ses quatre scénarios sont conçus comme des affrontements indépendants : vous pouvez les jouer dans l’ordre que vous souhaitez, avec vos propres héros, sans progression de campagne ni continuité obligatoire entre les parties.
Ce choix change nettement la proposition d’achat. Si vous aimez ouvrir une boîte pour parcourir une suite de scénarios liés par une progression, Civil War n’est pas orientée dans cette direction. En revanche, si vous préférez des scénarios à ressortir séparément, à modifier et à intégrer facilement dans vos habitudes de jeu, son format est plus souple et demande moins d’engagement sur plusieurs sessions.
Comment les scénarios de Civil War se distinguent-ils des scénarios classiques de Marvel Champions ?
La structure générale reste celle de Marvel Champions : les joueurs incarnent leurs héros, gèrent une manigance principale, affrontent un deck Rencontre et cherchent à vaincre l’adversaire principal. La différence thématique et terminologique vient du fait que cet adversaire est un « leader » héroïque plutôt qu’un vilain. Les cartes emploient aussi des termes adaptés au conflit entre équipes, notamment pour rendre possible le mode Compétition.
En coopération ou en solo, cela ne transforme donc pas Marvel Champions en un autre jeu. Les leaders sont traités comme des vilains pour les effets qui y font référence, et les scénarios suivent le rythme habituel du système. L’originalité vient surtout de leur personnalisation et de l’identité Civil War, davantage que d’une rupture complète avec les mécanismes connus.
Quels sont les quatre adversaires principaux de Civil War ?
La boîte répartit ses quatre leaders entre les deux camps du conflit. Iron Man et Captain Marvel défendent l’Enregistrement des super-héros, tandis que Captain America et Spider-Woman représentent la Résistance. Chacun possède son propre ensemble de cartes et une identité mécanique inspirée de ses capacités, tout en utilisant les manigances principales et les modules associés à son camp.
Cette sélection est importante si vous achetez surtout des scénarios pour leurs personnages. Civil War ne propose volontairement aucun super-vilain traditionnel : vous affrontez des figures habituellement alliées ou jouables dans l’univers de Marvel Champions. Si l’idée de combattre des héros fait partie de l’attrait du thème Civil War, la boîte l’exploite pleinement ; si vous préférez exclusivement affronter des vilains, ce parti pris peut peser dans votre choix.
Le mode Compétition est-il obligatoire dans Civil War ?
Non. Le mode Compétition est entièrement optionnel. Tous les leaders, manigances principales et sets modulaires de la boîte peuvent être utilisés dans le mode coopératif habituel de Marvel Champions. Il est donc possible d’acheter Civil War sans jamais jouer contre un autre joueur et de traiter ses quatre leaders comme des adversaires de scénario classiques.
C’est un point important pour les groupes qui apprécient Marvel Champions précisément pour sa coopération. Le contenu de la boîte n’est pas réservé au jeu compétitif et le mode Compétition ne remplace pas le système habituel. Il constitue plutôt une seconde manière d’exploiter les mêmes scénarios, intéressante si vous souhaitez occasionnellement confronter deux équipes sans rendre cette formule nécessaire au reste de l’extension.
Comment fonctionne le mode Compétition et à combien de joueurs se joue-t-il ?
Le mode Compétition se joue en un contre un ou en deux contre deux. Une équipe représente l’Enregistrement, l’autre la Résistance. Chaque camp choisit son leader et compose un scénario pour l’équipe opposée, puis les deux groupes jouent simultanément leur propre affrontement. Des cartes Standard PvP spécifiques créent des interactions entre les deux tables et permettent de perturber directement l’adversaire.
Ce n’est donc pas un duel où les héros s’attaquent directement carte contre carte. Chaque équipe continue essentiellement à jouer une partie de Marvel Champions contre un scénario, mais une course s’installe pour éliminer le leader adverse avant que l’autre camp ne fasse de même. Cette formule convient davantage aux joueurs qui aiment la compétition indirecte qu’à ceux qui recherchent un véritable jeu d’affrontement tactique face à face.
Civil War est-elle intéressante pour jouer en solo ?
Oui, Civil War peut être jouée en solo dans le cadre coopératif standard, sans utiliser le mode Compétition. Vous choisissez un héros, affrontez l’un des quatre leaders et pouvez personnaliser le scénario comme lors d’une partie à plusieurs. Tigra et Hulkling sont également utilisables normalement en solo avec leurs decks préconstruits ou des decks personnalisés.
L’intérêt pour un joueur exclusivement solo dépend surtout de ce qu’il attend d’une grosse extension. Civil War offre beaucoup de matière à recombiner, mais pas de campagne à parcourir, et une partie de son originalité réside dans un mode PvP que le soliste n’utilisera pas. Elle sera donc plus pertinente si vous valorisez les deux nouveaux héros, les modules et la rejouabilité des scénarios indépendants.
Civil War fonctionne-t-elle bien en coopération à deux, trois ou quatre joueurs ?
Oui. En mode coopératif, Civil War reste dans le fonctionnement habituel de Marvel Champions, prévu pour une équipe allant jusqu’à quatre héros. Les quatre scénarios peuvent être joués avec les compositions de groupe habituelles, et les nouveaux termes liés aux « leaders » ou aux « équipes ennemies » ne rendent pas nécessaire l’utilisation du mode compétitif.
Comme dans le jeu de base, la durée et la charge de gestion augmentent généralement avec le nombre de participants. À deux, le jeu conserve un rythme assez direct tout en permettant de répartir les rôles ; à trois ou quatre, la coordination et le volume d’effets en jeu deviennent plus importants. Le choix de Civil War ne vous enferme donc pas dans une configuration particulière pour le coopératif.
Les scénarios de Civil War sont-ils vraiment personnalisables ?
Oui, et c’est le cœur de cette extension. Chaque camp dispose de quatre premières étapes de manigance principale, quatre secondes étapes et deux leaders. Cela représente déjà 32 combinaisons de leader et de manigances pour l’Enregistrement, et autant pour la Résistance, avant même d’ajouter les sets modulaires. La boîte contient seize sets de rencontre modulaires, répartis à raison de huit par camp.
Cette personnalisation permet de modifier un affrontement sans changer de leader : vous pouvez faire varier les objectifs, les cartes rencontrées et la pression exercée par le scénario. Une restriction structure le système : lors de la création des scénarios Civil War, les modules de l’Enregistrement et de la Résistance ne se mélangent pas dans le même deck. La variété vient donc d’un large choix à l’intérieur de chaque camp plutôt que d’un assemblage totalement libre.
Quelle est la rejouabilité de Civil War sans acheter d’autre extension ?
Elle est élevée sur le plan des combinaisons. Les quatre leaders ne sont que le point de départ : les différentes manigances principales et les seize sets modulaires permettent de reconstruire régulièrement les scénarios. Vous pouvez ainsi affronter plusieurs fois le même leader avec une configuration sensiblement différente, sans ajouter de contenu provenant d’une autre boîte.
Cette rejouabilité repose toutefois davantage sur la recomposition que sur une succession de scénarios totalement indépendants dans leur structure. Si vous aimez comparer des variantes, ajuster la difficulté ou tester des decks contre des adversaires configurés différemment, Civil War offre beaucoup de matière. Si vous associez surtout la rejouabilité à de nouveaux chapitres narratifs ou à des vilains très distincts les uns des autres, son approche pourra sembler moins adaptée.
Peut-on utiliser les sets modulaires de Civil War dans d’autres scénarios de Marvel Champions ?
Oui. Fantasy Flight Games précise que les sets modulaires de Civil War peuvent être intégrés à des scénarios provenant d’autres extensions de Marvel Champions. L’inverse est également possible : des sets modulaires d’autres boîtes peuvent servir à personnaliser les leaders de Civil War. Le contenu Rencontre n’est donc pas condamné à rester dans les quatre configurations proposées dans la boîte.
C’est particulièrement intéressant si vous possédez déjà plusieurs scénarios et cherchez surtout de nouvelles manières de les renouveler. Les modules deviennent alors une bibliothèque d’éléments supplémentaires à réutiliser au-delà du thème Civil War. Leur intérêt sera naturellement moindre pour un joueur qui préfère toujours suivre les configurations recommandées et ne modifie jamais les decks Rencontre.
Civil War est-elle une bonne première extension après la boîte de base ?
Elle peut l’être, car aucun autre produit n’est requis et les quatre scénarios disposent de configurations préconstruites prêtes à jouer. Tigra et Hulkling arrivent eux aussi avec des decks complets. Un joueur qui maîtrise déjà les bases de Marvel Champions peut donc passer directement de la boîte de base à Civil War sans devoir connaître les cycles précédents.
Ce n’est cependant pas l’extension la plus représentative du format de campagne traditionnel de la gamme. Elle ajoute une terminologie liée aux leaders, beaucoup de personnalisation et un mode Compétition absent de la plupart des autres boîtes. Pour un premier achat, elle convient surtout si ces particularités vous attirent ; si vous voulez découvrir d’abord une campagne structurée de Marvel Champions, une autre grande extension correspondra mieux à cette attente.
Quel type d’expérience propose Tigra dans Civil War ?
Tigra est un héros tourné vers la chasse aux sbires. Son kit l’encourage à attirer volontairement des ennemis à elle et à tirer parti de leur présence, notamment en augmentant ses possibilités d’action et en enchaînant les attaques lorsqu’elle abat ses cibles. Son deck préconstruit utilise l’aspect Agressivité, ce qui renforce naturellement cette orientation offensive.
Elle conviendra surtout aux joueurs qui aiment gérer plusieurs ennemis à la fois et transformer une situation risquée en moteur de jeu. Son fonctionnement est moins passif qu’un héros qui cherche simplement à éviter les sbires : elle veut souvent les avoir sous contrôle pour exploiter ses propres cartes. Si vous appréciez les héros dont le plan de jeu se construit autour de la gestion du plateau ennemi, Tigra apporte une identité très marquée.
Quel type d’expérience propose Hulkling dans Civil War ?
Hulkling repose sur ses pouvoirs de métamorphe. Son kit comprend plusieurs formes, chacune orientant temporairement ses caractéristiques et ses capacités : certaines favorisent l’attaque ou la défense, d’autres l’intervention ou une approche plus polyvalente. Il ne conserve qu’une seule de ces formes à la fois, ce qui l’amène à adapter son profil à la situation. Son deck préconstruit est construit en Protection.
Cette souplesse le destine aux joueurs qui aiment changer de rôle en cours de partie plutôt que suivre une spécialisation unique du premier au dernier tour. Il peut répondre à des besoins différents, mais ses choix de forme demandent aussi d’anticiper ce que la table exigera ensuite. Pour un groupe qui apprécie les héros polyvalents et les décisions d’adaptation, son style est sensiblement différent de celui, plus centré sur les sbires, de Tigra.
Les decks de Tigra et Hulkling sont-ils prêts à jouer et apportent-ils de nouvelles cartes pour le deckbuilding ?
Oui. Les deux héros sont fournis avec des decks préconstruits complets : Tigra en Agressivité et Hulkling en Protection. Vous pouvez donc les jouer immédiatement sans construire de deck. La boîte contient également les cartes Joueur associées à ces préconstruits, en plus des cartes propres à chaque héros, ce qui enrichit votre réserve pour créer d’autres decks.
Pour un acheteur intéressé autant par les scénarios que par le deckbuilding, cette double contribution compte beaucoup : Civil War n’est pas uniquement une boîte d’adversaires. Les cartes d’aspect et les cartes Basiques réutilisables peuvent servir avec d’autres héros compatibles avec les règles habituelles de construction. Si votre collection est encore réduite, l’extension développe surtout vos options en Agressivité et en Protection.
Quel niveau de difficulté propose Civil War ?
Civil War conserve les niveaux de défi habituels de Marvel Champions, avec des versions de leaders adaptées au jeu standard et au mode expert. La difficulté dépend ensuite fortement du leader choisi, des manigances principales et des sets modulaires utilisés. La boîte ne propose donc pas un niveau fixe : sa structure personnalisable permet de modifier sensiblement la pression d’une partie à l’autre.
Cela la rend intéressante pour des groupes qui aiment ajuster progressivement leurs scénarios, mais moins simple à résumer par une seule étiquette de difficulté. Une configuration préconstruite peut servir de référence, puis vous pouvez faire évoluer les modules selon votre expérience. Les joueurs débutants ont intérêt à être déjà à l’aise avec le jeu de base avant d’exploiter toute cette personnalisation, tandis que les habitués y trouveront davantage de leviers de réglage.
Faut-il connaître l’histoire Civil War de Marvel pour profiter de l’extension ?
Non. Le principe narratif nécessaire tient en quelques lignes : une loi impose l’enregistrement et l’encadrement des super-héros, ce qui divise les Avengers entre partisans de l’Enregistrement et membres de la Résistance. Les scénarios traduisent cette opposition par leurs leaders, leurs alliés et leurs sets de rencontre, sans demander au joueur de connaître les comics au préalable.
Connaître Civil War ajoute surtout une couche de reconnaissance des personnages et des camps. La boîte reste jouable comme une extension mécanique de Marvel Champions, même si vous n’avez pas lu l’arc narratif ou si votre référence principale est simplement l’univers Marvel. À l’inverse, les acheteurs qui recherchent une adaptation narrative détaillée doivent garder en tête qu’il n’y a pas de campagne scénarisée reliant les quatre affrontements.
Faut-il acheter Le Clash des Synthézoïdes pour compléter Civil War ?
Non. Le Clash des Synthézoïdes est un Paquet Scénario séparé et Civil War fonctionne entièrement sans lui. Ce produit prolonge le même conflit avec deux leaders supplémentaires, Vision et Miss Hulk, ainsi que huit nouveaux sets modulaires. Il a été conçu pour être compatible avec la structure personnalisable introduite par Civil War, mais il ne débloque aucun élément indispensable de la boîte principale.
Il devient intéressant si vous appréciez précisément le système de scénarios personnalisables et souhaitez augmenter le nombre de combinaisons disponibles. Vous pouvez donc acheter Civil War d’abord, vérifier si cette formule vous convient, puis élargir ensuite le pool de leaders et de modules. Pour une personne qui se satisfait des quatre leaders et des seize modules de la boîte, cet achat supplémentaire reste totalement facultatif.
Que contient exactement la boîte française de Marvel Champions : Civil War ?
L’édition française de Civil War contient 174 cartes et un livret de règles. Ces cartes couvrent les deux héros jouables Tigra et Hulkling avec leurs decks préconstruits, les quatre leaders adverses, leurs scénarios personnalisables, les sets de rencontre modulaires et le matériel de cartes nécessaire au mode Compétition. La version française est bien une extension officielle de Marvel Champions : Le Jeu de Cartes.
En pratique, la boîte rassemble donc trois types de contenu dans un même achat : de nouveaux héros à intégrer à votre collection, des adversaires pour le solo et la coopération, et une variante compétitive pour deux ou quatre joueurs. Sa valeur dépend surtout de l’usage que vous ferez de ces trois volets. Si vous n’êtes intéressé que par une campagne narrative, une part importante de la proposition de Civil War ne correspondra pas à votre priorité.