Marvel Champions : Shadowland - Extension
Marvel Champions : Shadowland est une extension qui plonge les héros au cœur de Hell’s Kitchen, gangrenée par une force corruptrice.
Cette mini-campagne de trois scénarios, jouables séparément ou à la suite, introduit une mécanique de corruption inédite, des affrontements face à la Main et au démon Krahllak, ainsi que de nombreux défis renouvelant durablement chaque partie.
Marvel Champions : Shadowland - Extension : En détail
Marvel Champions : Shadowland est une Extension Scénario pour 1 à 4 joueurs, dès 12 ans et pour des parties d'environ 120 minutes, éditée par Fantasy Flight Games.
Une ombre est tombée sur Hell’s Kitchen. Une force obscure corrompt les habitants, pervertissant leur esprit et les rendant violents. À leur arrivée pour enquêter, nos héros se retrouvent face à une escouade de sinistres vilains connue sous le nom des Dark Protégés. Alors que cette influence corruptrice enfonce toujours plus profondément ses griffes dans la ville, nos héros devront se frayer un chemin à travers le dédale de Shadowland s’ils veulent avoir le moindre espoir de rétablir la situation.
Le mal s'insinue jusque dans le cœur des héros avec Shadowland , un pack de scénario pour Marvel Champions : Le Jeu de Cartes. Cette extension propose une mini-campagne composée de trois scénarios jouables indépendamment ou enchaînés, où les héros affrontent la Main, sa légion de ninjas et d'acolytes, avant de s'enfoncer dans les profondeurs de Shadowland pour défier le démon Krahllak.
Au fil de l'aventure, une nouvelle mécanique de corruption vient bouleverser la partie : plus le combat s'éternise, plus votre héros risque de succomber aux ténèbres et de voir ses propres pouvoirs se retourner contre lui. Chaque scénario introduit de nouveaux défis et des mécaniques spécifiques, offrant une montée en tension constante jusqu'au duel final.
Avec ses 90 cartes, ce pack enrichit considérablement la rejouabilité de Marvel Champions grâce à des affrontements variés, une difficulté modulable et une campagne courte idéale pour une soirée de jeu. Une extension incontournable pour les joueurs en quête de nouveaux défis coopératifs et d'un affrontement aussi épique que périlleux.
Marvel Champions : La gamme
Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif et coopératif signé Fantasy Flight Games. Ici, les joueurs incarnent des super-héros iconiques de l’univers Marvel.
Face à de puissants super-vilains, les héros alternent entre leur identité civile et leur alter ego pour contrer les plans machiavéliques.
Doté d’un système en constante évolution , le jeu propose des extensions régulières avec de nouveaux héros, scénarios et campagnes, pour des parties épiques dans un univers toujours plus riche.
Détails du produit
- Éditeur France
- Fantasy Flight Games
- année de sortie
- 2026
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 14508
- Référence Éditeur
- FFGMC65
- EAN13
- Poids
- 0.20 kg
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FAQ Marvel Champions : Shadowland - Extension
Qu’est-ce que Marvel Champions : Shadowland exactement ?
Marvel Champions : Shadowland est un paquet Scénario pour Marvel Champions : Le Jeu de Cartes. Il contient 90 cartes et ajoute trois nouveaux scénarios centrés sur Hell’s Kitchen, la Main, les Dark Protégés et le démon Krahllak. Il ne s’agit donc ni d’un jeu autonome ni d’une grosse boîte de campagne avec plusieurs héros.
Son intérêt est avant tout de renouveler les adversaires et les situations rencontrées avec les héros que vous possédez déjà. Les trois scénarios peuvent former une courte histoire suivie, mais chacun introduit aussi ses propres contraintes, notamment la gestion des positions, un labyrinthe rempli de pièges et une mécanique de corruption.
Faut-il la boîte de base de Marvel Champions pour jouer à Shadowland ?
Oui. Shadowland est une extension et nécessite Marvel Champions : Le Jeu de Cartes pour être joué. La boîte de base fournit notamment les éléments communs indispensables au système ainsi que les règles générales et permet de constituer les premiers decks de héros.
Shadowland s’adresse donc aux personnes déjà équipées pour jouer à Marvel Champions. Si vous découvrez complètement la gamme, la boîte de base reste le premier achat à effectuer. Vous pourrez ensuite ajouter Shadowland lorsque vous souhaiterez surtout enrichir votre sélection de scénarios plutôt qu’obtenir de nouveaux héros jouables.
Shadowland contient-il de nouveaux héros jouables ou des cartes pour construire ses decks ?
Shadowland est présenté comme un paquet Scénario : son contenu annoncé est consacré aux trois nouveaux affrontements et à leurs cartes de rencontre. Aucun nouveau héros jouable ni deck préconstruit de héros n’est annoncé dans cette extension. Daredevil, Elektra et d’autres personnages apparaissent dans les scénarios, mais cela ne signifie pas qu’ils deviennent jouables grâce à cette boîte.
Si votre priorité est d’obtenir de nouvelles identités ou davantage de cartes de construction de deck, un Paquet Héros ou une extension de campagne comme Peur de Rien répondra mieux à ce besoin. Shadowland est surtout destiné à multiplier les défis auxquels confronter votre collection de héros existante.
Combien de scénarios sont inclus dans Marvel Champions : Shadowland ?
Shadowland contient trois scénarios distincts. Le premier oppose les héros à la Main et à l’un des six Dark Protégés possibles, avec une gestion de positions entre différents lieux. Le deuxième transforme l’exploration de Shadowland en parcours sous pression, avec des passages à franchir et un paquet spécifique de pièges. Le troisième mène à l’affrontement contre Krahllak et introduit la corruption des héros.
Cette structure donne au pack trois expériences assez différentes plutôt que trois variations d’un même combat. C’est particulièrement pertinent si vous recherchez des scénarios qui modifient les priorités habituelles de Marvel Champions et imposent de vous adapter à autre chose qu’à la seule gestion des attaques et de la menace.
Peut-on jouer les scénarios de Shadowland séparément ?
Oui. Chacun des trois scénarios est conçu pour pouvoir être joué indépendamment. Vous n’avez donc pas besoin de commencer une campagne ni de terminer les scénarios précédents pour sortir celui qui vous intéresse et l’affronter avec le héros ou le groupe de votre choix.
Cette indépendance rend le pack intéressant même si vous jouez surtout des parties ponctuelles. Vous pouvez conserver la campagne pour une session suivie et utiliser ensuite séparément vos scénarios préférés. C’est aussi pratique pour tester plusieurs héros contre une même situation sans devoir recommencer toute la progression narrative de Shadowland.
Shadowland propose-t-il une campagne comparable aux grosses extensions de Marvel Champions ?
Shadowland comporte bien une campagne, mais dans un format volontairement plus court : les trois scénarios peuvent être enchaînés dans l’ordre pour former une mini-campagne. Fantasy Flight Games présente ce fonctionnement comme le retour d’une campagne courte dans un paquet Scénario, à la manière de ce que proposait MojoMania.
Il ne faut donc pas attendre la même quantité de contenu qu’une extension de campagne complète. Peur de Rien, par exemple, propose six scénarios et deux héros jouables. Shadowland convient davantage aux joueurs qui souhaitent une aventure cohérente sur quelques affrontements, sans investir dans une grosse boîte ni s’engager dans une longue campagne.
Comment se joue Shadowland concrètement sans entrer dans les règles détaillées ?
Les trois scénarios cherchent à modifier la façon dont vous prenez vos décisions. Vous devrez notamment gérer votre position par rapport à l’adversaire, faire face à des vagues de ninjas de la Main, progresser dans un labyrinthe avant l’expiration d’un compte à rebours et choisir comment réagir à différents pièges. Le dernier affrontement ajoute une tentation supplémentaire avec la corruption.
Shadowland semble ainsi privilégier les choix de tempo et de gestion des risques. Certains raccourcis peuvent faciliter un problème immédiat tout en créant une conséquence plus tard. Pour l’acheteur, cela signifie un contenu davantage orienté vers des scénarios à mécanismes spécifiques que vers des combats très proches de ceux de la boîte de base.
Quelle place prend la mécanique de corruption dans Shadowland ?
La corruption est surtout au cœur du dernier scénario, face à Krahllak. Le démon peut pousser chaque héros à accumuler des marqueurs de corruption en échange d’avantages immédiats : réduire la violence d’une attaque, accélérer la résolution d’une menace ou profiter de certains effets puissants. Accumuler trop de corruption expose cependant le héros à des conséquences nettement plus dangereuses.
Cette mécanique crée un dilemme plutôt qu’une simple pénalité automatique. Elle devrait particulièrement intéresser les joueurs qui apprécient les scénarios où l’on doit arbitrer entre efficacité immédiate et sécurité à long terme. Si vous préférez des affrontements plus directs, avec moins de ressources et d’états propres au scénario à surveiller, Shadowland apparaît mécaniquement plus chargé.
Shadowland est-il adapté aux débutants de Marvel Champions ?
Il reste jouable avec les règles normales de Marvel Champions, mais ses scénarios ajoutent plusieurs couches spécifiques : positions variables, Dark Protégés aux comportements différents, paquet de pièges, compteurs de passage et corruption. Aucune notation officielle ne permet encore de classer précisément sa difficulté, mais le contenu présenté vise clairement à proposer de nouveaux défis aux joueurs de la gamme.
Un joueur ayant déjà assimilé quelques parties de la boîte de base devrait mieux profiter de ces particularités qu’une personne découvrant simultanément le système. Pour un tout premier achat d’extension, Shadowland convient donc surtout si vous recherchez rapidement des scénarios plus atypiques, plutôt qu’une simple transition depuis Rhino et les affrontements introductifs.
Marvel Champions : Shadowland est-il intéressant en solo ?
Oui, Shadowland est officiellement prévu pour 1 à 4 joueurs et peut donc être joué avec un seul héros, sans joueur fictif ni automate supplémentaire. Les trois scénarios restent accessibles dans cette configuration, aussi bien individuellement que dans le cadre de la mini-campagne.
Le solo convient particulièrement si vous aimez contrôler entièrement votre rythme et construire un deck capable de gérer seul dégâts, menace et contraintes propres au scénario. Certaines situations de Shadowland demandent toutefois de répondre à plusieurs pressions simultanées, notamment les ninjas, les pièges ou les mécanismes de progression. Les amateurs de « vrai solo » disposent donc bien d’un contenu conçu pour leur configuration, mais pas nécessairement simplifié.
Quelle durée faut-il prévoir pour une partie de Shadowland ?
Les estimations publiées pour Shadowland ne sont pas parfaitement uniformes, certaines fiches indiquant autour d’une heure tandis que d’autres annoncent des parties sensiblement plus longues. Comme pour Marvel Champions en général, la durée dépend du nombre de héros, de leur puissance, du scénario choisi et du temps consacré aux décisions.
Pour l’achat, il vaut surtout mieux considérer chaque scénario comme une partie à part entière plutôt que la mini-campagne comme une unique session courte. Enchaîner les trois représente plusieurs heures de jeu et peut facilement être réparti sur plusieurs séances. Les groupes de trois ou quatre joueurs devront également prévoir davantage de temps que les joueurs solo expérimentés.
Shadowland offre-t-il une bonne rejouabilité ?
Le premier scénario peut notamment mettre en scène l’un de six Dark Protégés : l’Archiprêtresse, Daredevil, Elektra, Gorgon, Lady Bullseye ou White Tiger. Chacun possède ses propres cartes associées et modifie ainsi une partie du comportement de l’affrontement. Le pack ajoute également des systèmes différents d’un scénario à l’autre, comme les positions, les pièges et la corruption.
La rejouabilité ne repose donc pas uniquement sur le mélange du paquet Rencontre. Les adversaires possibles et les décisions imposées par les scénarios peuvent faire varier les priorités d’une partie à la suivante. Pour un joueur qui rejoue régulièrement ses scénarios avec plusieurs héros ou constructions de decks, cette variabilité constitue l’un des principaux intérêts du format à 90 cartes.
Shadowland repose-t-il beaucoup sur le hasard ?
Comme tout scénario de Marvel Champions, Shadowland conserve l’incertitude liée aux cartes Rencontre, mais ses nouveautés ne semblent pas reposer uniquement sur des effets aléatoires. Le labyrinthe impose par exemple des choix face aux pièges, tandis que la corruption propose régulièrement d’accepter ou non un risque en échange d’un bénéfice. Les différents Dark Protégés changent aussi la nature de l’opposition.
Le pack devrait donc convenir davantage aux joueurs qui acceptent l’imprévisibilité habituelle du JCE tout en souhaitant conserver de véritables arbitrages. Il sera moins adapté si vous recherchez un jeu où presque tout peut être anticipé plusieurs tours à l’avance : les apparitions de ninjas, les cartes Rencontre et les contraintes propres à chaque scénario restent capables de bouleverser un plan établi.
Quelle importance la coopération prend-elle dans Shadowland ?
Shadowland reste entièrement coopératif, comme Marvel Champions. À plusieurs, les joueurs doivent répartir leurs efforts entre les ennemis, la menace et les objectifs particuliers du scénario. Les mécanismes de positionnement, les nombreuses troupes de la Main et les différents problèmes créés par le labyrinthe donnent plusieurs fronts à surveiller simultanément plutôt qu’un seul adversaire à attaquer.
Le pack peut donc être intéressant pour les groupes qui apprécient discuter des priorités et combiner des héros spécialisés. Il conserve néanmoins des moments plus individuels : certains pièges ou effets peuvent placer un joueur devant une décision qu’il doit assumer lui-même. Shadowland ne transforme ainsi pas Marvel Champions en jeu de négociation, mais enrichit les situations autour desquelles le groupe doit coordonner ses actions.
Faut-il posséder Peur de Rien avant de jouer à Shadowland ?
Non. Peur de Rien n’est pas nécessaire pour utiliser Shadowland : seule la boîte de base de Marvel Champions est indispensable. Les deux extensions appartiennent à la même période de la gamme et partagent un univers très lié aux héros urbains de Marvel, mais Shadowland possède ses propres scénarios et peut être joué indépendamment.
Vous pouvez donc acheter Shadowland sans avoir suivi la campagne de Peur de Rien. Posséder cette dernière apporte toutefois des héros particulièrement raccord avec le thème, notamment Daredevil et Echo, ainsi que d’autres scénarios centrés sur la criminalité new-yorkaise. C’est un complément thématique possible, pas une condition de fonctionnement du paquet Scénario.
Faut-il choisir Shadowland ou Peur de Rien pour enrichir Marvel Champions ?
Les deux produits ne répondent pas exactement au même besoin. Peur de Rien est une extension de campagne plus volumineuse avec six scénarios et deux héros jouables, Daredevil et Echo, accompagnés de leurs decks préconstruits. Shadowland est un paquet Scénario de 90 cartes concentré sur trois affrontements et une mini-campagne.
Peur de Rien est donc plus approprié si vous souhaitez augmenter à la fois votre choix de héros, vos possibilités de construction de decks et votre nombre de scénarios. Shadowland cible davantage les joueurs déjà satisfaits de leur collection de héros et cherchant de nouveaux adversaires aux mécanismes marqués. Les deux peuvent naturellement se compléter sans que l’un soit requis par l’autre.
Peut-on jouer à Shadowland avec n’importe quel héros de Marvel Champions ?
Shadowland n’impose pas d’utiliser Daredevil, Echo ou un autre membre des Defenders. Les scénarios sont destinés aux héros de Marvel Champions de manière générale : vous pouvez donc les affronter avec un héros de la boîte de base ou avec ceux provenant d’autres extensions et Paquets Héros, en respectant les règles habituelles de construction de deck.
Cette liberté est importante si votre collection est déjà développée. Vous pouvez utiliser Shadowland comme nouveau banc d’essai pour des héros Avengers, X-Men, Gardiens ou autres, même si leur présence est moins cohérente avec le récit de Hell’s Kitchen. Les joueurs privilégiant l’immersion pourront au contraire sélectionner des héros urbains sans que ce choix soit mécaniquement obligatoire.
Faut-il connaître l’histoire des comics Shadowland pour apprécier l’extension ?
Non. Le scénario fournit un contexte suffisant : Hell’s Kitchen subit l’influence d’une force corruptrice, la Main occupe Shadowland et plusieurs personnages sont passés sous cette influence. Les joueurs peuvent suivre cette situation sans connaître auparavant l’événement Shadowland des comics ni les différentes histoires de Daredevil liées à la Main.
La connaissance des personnages ajoute surtout des références et une cohérence thématique. Les lecteurs de comics reconnaîtront plus facilement certains adversaires et relations, tandis que les autres pourront simplement les découvrir comme éléments du scénario. L’achat peut donc se justifier pour ses mécaniques même sans attachement particulier à cette période de l’univers Marvel.
Shadowland ajoute-t-il des modules de rencontre réutilisables dans d’autres scénarios ?
La présentation du pack montre plusieurs ensembles de cartes Rencontre identifiés, notamment autour des ninjas de la Main, des Dark Protégés et des pièges. En revanche, avant la publication complète du livret et de la liste définitive des configurations, il serait imprudent d’affirmer que tous ces ensembles pourront être utilisés comme modules interchangeables dans n’importe quel autre scénario.
Si la modularité est votre principal critère d’achat, mieux vaut donc considérer pour l’instant les trois scénarios complets comme la valeur certaine du produit. Shadowland offre déjà de la variété à l’intérieur de ses propres affrontements, en particulier grâce aux différents Dark Protégés. Les possibilités exactes de réutilisation externe devront être confirmées par les règles définitives.
Que sait-on de la version française de Marvel Champions : Shadowland ?
Shadowland est bien annoncé en version française. Comme les autres produits Marvel Champions, il s’agit d’un jeu où le texte des cartes précise de nombreux effets, conditions et mots-clés ; choisir une édition dans la langue que votre groupe maîtrise reste donc préférable pour éviter les consultations permanentes pendant la partie.
Pour les joueurs possédant déjà principalement la gamme en français, cette édition permet surtout de conserver une terminologie cohérente avec la boîte de base et les extensions précédentes. Le titre Shadowland reste utilisé pour le produit français, tandis que les textes de jeu et les éléments nécessaires à la compréhension des scénarios sont localisés.
Quand sort Marvel Champions : Shadowland en France ?
La sortie française de Marvel Champions : Shadowland est annoncée pour le 16 octobre 2026. Au 11 août 2026, l’extension est donc encore un produit à venir et non une référence déjà disponible depuis plusieurs mois. Son contenu connu repose principalement sur la présentation officielle des trois scénarios et les informations communiquées pour les précommandes.
Ce statut est à prendre en compte avant l’achat : certaines informations très détaillées, notamment toutes les subtilités de la mini-campagne ou la composition définitive des ensembles de rencontre réutilisables, ne sont pas encore documentées aussi complètement qu’après une sortie. Les caractéristiques centrales — 90 cartes, trois scénarios, jeu de 1 à 4 joueurs et nécessité de la boîte de base — sont en revanche déjà établies.