Blood on the Clocktower
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Blood on the Clocktower - Coffret Légendaire Collector

Cette édition est le Coffret Légendaire Collector de Blood on the Clocktower issu de la campagne de financement participatif Game On Tabletop.

Dans le paisible village de Ravenswood Bluff, un démon marche parmi vous... Blood on the Clocktower est un jeu de meurtre et de bluff à rôles cachés auquel participent 5 à 20 joueurs répartis en équipes opposées du Bien et du Mal, supervisées par un joueur Conteur qui dirige l'action et prend les décisions cruciales.

Préparez vos accusations, affûtez vos esprits et préparez-vous à entrer dans la légende ! Blood on the Clocktower arrive enfin en français et l’aventure ne fait que débuter. Que le destin vous soit favorable, braves Villageois !

Il ne vous reste plus qu'à patienter... Encore un peu de patience… Tic, tac… L’horizon de l'été 2026 se rapproche doucement.

Sortie : 11 décembre 2026
174,00 €
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Blood on the Clocktower : Le jeu

Blood on the Clocktower est un jeu de société à rôle caché jouable de 5 à 20 joueurs, dès 15 ans pour des parties d'environ 60 minutes.

Au cours d'un orage infernal, sur le coup de minuit, résonne un cri à vous glacer le sang. Les habitants se précipitent pour enquêter et trouvent le conteur de la ville assassiné, son corps empalé sur les aiguilles de la tour de l'horloge, le sang dégoulinant sur les pavés en dessous.

Un démon est en liberté, il tue la nuit et se déguise en humain le jour. Certains ont des bribes d'informations. D'autres ont des capacités pour combattre le mal ou protéger les innocents. Mais le Démon et ses sbires répandent des mensonges pour semer la confusion et la suspicion.

Les habitants de la ville parviendront-ils à reconstituer le puzzle à temps pour exécuter le véritable démon et sauver leur peau ? Ou le mal va-t-il envahir ce village autrefois paisible ?

Le Coffret Légendaire Collector de Blood on the Clocktower issu de la campagne de financement participatif Game On Tabletop contient :

  • 1 livret de règles complet + 4 almanachs de rôles
  • Plus de 99 rôles uniques
  • 3 modules thématiques: Trouble Brewing, Bad Moon Rising, Sects & Violets
  • 20 fiches récapitulatives par module
  • Une boîte-grimoire servant d'outil au Conteur
  • Jetons feutrés, matériel haut de gamme et finitions d'exception
  • Finitions spéciales sur les boîtes (dorure, vernis spéciaux...)
  • Sac de jetons brodé
  • Goodies inédits : Porte-jetons (1 carte + 3 jetons), Cache-grimoire en tissu imprimé, Tote bag

Blood on the Clocktower : Comment jouer ?

Au cours d'une phase "jour", les joueurs se rencontrent ouvertement et chuchotent en privé pour échanger des connaissances ou répandre des mensonges, ce qui aboutit à l'exécution d'un joueur si une majorité le soupçonne d'être mauvais. Au cours d'une phase "nocturne", les joueurs ferment les yeux et sont réveillés un par un par le Conteur pour recueillir des informations, semer la zizanie ou tuer.

Le Conteur manipule les pièces complexes du jeu pour guider chaque partie, laissant les autres joueurs libres de jouer sans table ni plateau. Les joueurs restent dans le feu de l'action jusqu'à la fin, même si leurs personnages sont tués, et hantent Ravenswood Bluff comme des fantômes qui tentent de gagner d'outre-tombe.

Si vous arrivez en retard à une partie, vous pouvez intégrer celle-ci après qu'elle ait commencé en tant que voyageur aux talents inhabituels et aux allégeances douteuses. Dans Blood on the Clocktower, tous les joueurs peuvent incarner un personnage unique.

Détails du produit

Éditeur France
Open Sesame Games
année de sortie
2026
éditeur d'origine
The Pandemonium Institute

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
11055
Référence Éditeur
EAN13
11055
Poids
4.50 kg

FAQ Blood on the Clocktower - Coffret Légendaire Collector

Quel type de jeu est Blood on the Clocktower et quelle expérience propose-t-il ?

Blood on the Clocktower est un jeu de déduction sociale à rôles cachés dans lequel une équipe du Bien cherche à identifier le Démon tandis que l’équipe du Mal tente de brouiller les pistes. Chaque participant possède un personnage doté d’un pouvoir particulier, et un joueur occupe le rôle spécifique de Conteur pour administrer la partie, transmettre les informations et gérer les événements.

L’expérience repose surtout sur les discussions, les informations que chacun reçoit, les contradictions et le bluff, plutôt que sur la manipulation d’un plateau classique. Il convient donc particulièrement aux groupes qui aiment débattre, élaborer des théories et observer comment plusieurs témoignages s’emboîtent. Il sera moins adapté à un groupe recherchant un jeu calme, très cadré ou principalement fondé sur des choix individuels.

Comment se déroule concrètement une partie de Blood on the Clocktower ?

La partie alterne des nuits et des journées. La nuit, les participants ferment les yeux et le Conteur réveille individuellement certains personnages pour appliquer leurs capacités ou leur transmettre des informations. Le jour, tout le monde discute librement : les joueurs peuvent échanger publiquement ou se parler plus discrètement, puis effectuer des nominations et voter afin de décider d’une éventuelle exécution.

Pour un acheteur, l’essentiel est donc de savoir que Blood on the Clocktower n’est pas une enquête où l’on consulte progressivement un paquet de cartes ou un livret. L’enquête naît des joueurs eux-mêmes : ce qu’ils affirment, cachent, inventent ou déduisent. Les règles générales restent relativement stables, mais les informations disponibles et les relations entre personnages transforment fortement chaque partie.

Combien de personnes faut-il réellement pour jouer, Conteur compris ?

Le jeu est conçu pour 5 à 20 joueurs incarnant des personnages, auxquels s’ajoute un Conteur chargé de mener la partie. Pour organiser une session physique, il faut donc compter au minimum 6 personnes au total et jusqu’à 21 participants si l’on inclut ce rôle. C’est ce qui explique que certaines fiches indiquent 5 à 20 joueurs et d’autres 6 à 21 participants.

Cette distinction compte avant l’achat : le Conteur n’est pas un simple arbitre occasionnel que l’on peut supprimer pour gagner une place. Il participe pleinement à l’expérience, mais d’une manière différente. Blood on the Clocktower s’adresse donc avant tout aux groupes capables de réunir régulièrement un effectif supérieur à celui demandé par la plupart des jeux de société.

Blood on the Clocktower fonctionne-t-il bien avec seulement 5 ou 6 joueurs actifs ?

Oui, les petits effectifs prévus par les règles permettent de jouer, et Trouble Brewing est le module à privilégier pour découvrir le jeu dans cette configuration. Avec moins de participants, le réseau d’informations et de conversations est cependant plus resserré. Certains personnages des modules plus avancés demandent aussi davantage de précautions lorsque le groupe est très petit.

Le format réduit peut être intéressant pour apprendre les principes du jeu ou lorsqu’il est difficile de réunir une grande tablée. En revanche, si l’achat est motivé par la dimension de grande déduction sociale, les alliances multiples et les nombreuses discussions privées, un groupe plus fourni exploite davantage ce qui distingue Blood on the Clocktower. Il vaut donc mieux vérifier la taille habituelle de votre groupe plutôt que son effectif exceptionnel.

Combien de temps faut-il prévoir pour une partie de Blood on the Clocktower ?

Les indications officielles et françaises placent les parties dans une fourchette pouvant aller jusqu’à environ deux heures, avec une durée qui varie sensiblement selon le nombre de joueurs, leur expérience et le rythme des discussions. Une première session demande également du temps pour présenter le principe général, distribuer les rôles et permettre aux nouveaux joueurs de comprendre les informations qu’ils manipulent.

Pour une soirée, il est plus prudent de considérer Blood on the Clocktower comme l’activité principale plutôt que comme un petit jeu d’ambiance glissé entre deux autres titres. Un groupe habitué pourra maintenir un rythme soutenu, tandis qu’une grande assemblée très bavarde pourra utiliser largement le temps disponible. Cette variabilité fait partie de l’expérience sociale du jeu.

Blood on the Clocktower est-il accessible aux débutants en jeux de déduction sociale ?

Oui, à condition de commencer avec Trouble Brewing, spécifiquement conçu comme l’environnement d’apprentissage du jeu. Les règles générales ne sont pas exceptionnellement longues pour les joueurs, mais chaque personnage dispose de sa propre capacité et les informations peuvent rapidement se croiser. Il faut généralement une partie pour comprendre pleinement pourquoi certaines contradictions ne signifient pas automatiquement que quelqu’un ment.

Le jeu peut donc accueillir des débutants, surtout avec un Conteur préparé capable de répondre aux questions sans dévoiler d’informations cachées. En revanche, il demande davantage d’attention qu’un jeu de rôles cachés très immédiat. Si votre groupe souhaite comprendre l’intégralité des possibilités avant même de commencer, la première partie pourra sembler dense ; s’il accepte d’apprendre en jouant, l’entrée est nettement plus naturelle.

Le rôle du Conteur est-il obligatoire et difficile à tenir ?

Oui, le Conteur est indispensable. Il connaît les rôles, conserve l’état complet de la partie dans le grimoire, organise les phases nocturnes, transmet les informations nécessaires et applique les nombreuses interactions entre pouvoirs. Son rôle est volontairement plus créatif et plus impliqué que celui d’un simple modérateur chargé d’annoncer les phases et de compter les votes.

C’est un critère d’achat important : idéalement, une personne du groupe doit avoir envie de préparer et d’animer les parties. Le Coffret Légendaire fournit justement le grimoire, les almanachs et les marqueurs nécessaires à cette gestion. Si tout le monde souhaite uniquement résoudre l’énigme en tant que personnage et que personne n’apprécie les rôles de meneur, le jeu risque en revanche de sortir moins souvent.

Les joueurs morts sont-ils éliminés de la partie ?

Non. La mort ne fait pas sortir un joueur de la partie : il continue à discuter, partager des informations, mentir ou défendre son équipe jusqu’à la conclusion. Un joueur mort dispose également d’un vote à conserver et utiliser au moment qu’il juge opportun. Son personnage n’est pas automatiquement révélé au groupe lorsqu’il meurt, ce qui maintient les incertitudes et les possibilités de bluff.

C’est l’une des différences importantes à considérer si votre groupe apprécie la déduction sociale mais supporte mal l’élimination précoce. Une personne tuée rapidement reste concernée par les discussions et par la victoire collective. La mort modifie donc sa manière de participer sans la condamner à regarder les autres jouer pendant une heure, ce qui rend le format plus compatible avec une longue partie réunissant beaucoup de personnes.

Faut-il aimer mentir et prendre beaucoup la parole pour apprécier Blood on the Clocktower ?

Le bluff est central, surtout pour l’équipe du Mal, qui doit dissimuler ses véritables personnages et construire des explications crédibles. Les joueurs du Bien peuvent également choisir de ne pas tout révéler immédiatement. La communication est donc indispensable, mais elle ne se limite pas aux grands discours : écouter, poser une question au bon moment ou partager une information avec une seule personne peut compter autant qu’occuper le centre du débat.

Un joueur réservé peut parfaitement participer s’il apprécie l’échange et la réflexion collective. En revanche, quelqu’un qui n’aime ni mentir, ni être soupçonné, ni discuter de la fiabilité des autres risque de passer à côté du cœur du jeu. Avant l’achat, la compatibilité avec la personnalité du groupe compte ainsi davantage que son niveau d’expérience en jeux de société.

La déduction repose-t-elle surtout sur la logique ou sur la lecture du comportement des joueurs ?

Blood on the Clocktower fournit une quantité importante d’informations issues des capacités des personnages. Les joueurs doivent confronter ces données, chercher quelles déclarations peuvent coexister et comprendre pourquoi certaines informations semblent incompatibles. La lecture des comportements et l’intuition restent utiles, mais le jeu offre davantage de matière logique qu’un système où l’on doit principalement deviner qui ment en observant les attitudes.

Cette logique n’est toutefois pas parfaitement mécanique : certaines capacités peuvent provoquer des informations erronées ou créer de l’incertitude, et le Mal cherche précisément à imiter des raisonnements plausibles. Le jeu convient donc aux groupes qui aiment construire puis remettre en cause des théories. Ceux qui recherchent une énigme dont chaque indice est forcément fiable doivent accepter ici une part volontaire de doute.

Le jeu demande-t-il beaucoup d’interaction et de conversations privées ?

Oui. Pendant les journées, les joueurs peuvent discuter collectivement mais aussi se réunir à quelques-uns pour échanger des informations à l’écart du groupe principal. Cette circulation des renseignements est une composante structurante du jeu : une même personne peut présenter une version publique prudente, confier davantage de détails à un allié supposé et tenter parallèlement de vérifier les affirmations d’autres participants.

Blood on the Clocktower fonctionne donc mieux dans un groupe à l’aise avec une interaction sociale soutenue. Les conversations ne sont pas une simple ambiance autour d’un système situé ailleurs : elles constituent le système. Si votre tablée préfère que toutes les informations restent visibles et que chacun attende son tour sans négociation parallèle, l’expérience peut paraître désordonnée ; pour un groupe bavard, cette liberté est au contraire essentielle.

Peut-on intégrer un retardataire ou laisser partir un joueur avant la fin ?

Oui, le jeu possède des personnages spécifiques appelés Voyageurs, conçus pour permettre à quelqu’un de rejoindre une partie déjà commencée ou de la quitter avant son terme sans reconstruire entièrement la configuration. Leur personnage est connu du groupe, tandis que leur véritable camp reste déterminé par le Conteur et caché aux autres participants.

Cette souplesse est particulièrement intéressante pour les grandes soirées, associations ou événements où il n’est pas toujours réaliste d’exiger que vingt personnes arrivent et repartent exactement au même moment. Elle ne transforme pas pour autant Blood on the Clocktower en jeu que l’on rejoint continuellement sans préparation : un noyau de joueurs doit rester stable. Les Voyageurs apportent surtout une solution intégrée aux quelques arrivées tardives et départs anticipés.

Faut-il une grande table ou une installation particulière pour jouer ?

Les participants jouent principalement assis en cercle et n’ont pas chacun besoin d’un espace de plateau devant eux. La Place du village permet de suivre les joueurs vivants et les votes, tandis que le Conteur utilise le grand grimoire pour conserver secrètement les rôles et les différents marqueurs. L’espace nécessaire vient donc davantage du nombre de personnes que de l’encombrement d’un plateau traditionnel.

Pour profiter des discussions privées, disposer d’une pièce où plusieurs petits groupes peuvent momentanément s’écarter est appréciable. À quinze ou vingt participants, le confort de la salle devient un véritable critère pratique. La boîte elle-même est imposante et riche en matériel, mais le jeu ne demande pas une immense table centrale : mieux vaut surtout prévoir assez de sièges et de liberté de circulation.

Blood on the Clocktower est-il un jeu d’enquête scénarisé ou un jeu à campagne ?

Ce n’est ni une campagne à progression permanente ni une enquête reposant sur une histoire préécrite à résoudre une seule fois. Les « scripts » de Blood on the Clocktower sont des ensembles de personnages conçus pour fonctionner ensemble. À chaque nouvelle partie, seule une partie de ces personnages est effectivement présente, et leur répartition ainsi que les informations échangées créent une nouvelle situation.

Le jeu produit facilement des récits mémorables, mais ceux-ci émergent des accusations, des bluffs et des retournements provoqués par les joueurs. Il n’y a donc pas de scénario consommé après sa résolution, de matériel à détruire ou de campagne à terminer. C’est un point favorable pour un groupe cherchant un gros jeu événementiel que l’on peut ressortir régulièrement avec des participants différents.

Quelles sont les différences entre Trouble Brewing, Bad Moon Rising et Sects & Violets ?

Les trois scripts de base sont inclus. Trouble Brewing est conçu pour l’apprentissage et mélange des capacités d’information, de protection et d’action relativement lisibles. Bad Moon Rising augmente l’importance des morts, des protections et des prises de risque. Sects & Violets fournit beaucoup d’informations aux joueurs tout en donnant au camp du Mal davantage de moyens de créer des situations déroutantes et inattendues.

Il ne s’agit donc pas simplement de trois listes interchangeables servant à augmenter artificiellement le nombre de rôles. Chaque ensemble modifie les raisonnements et le type de tensions rencontrées. Un groupe peut passer de nombreuses parties sur Trouble Brewing avant d’explorer les deux autres. Pour l’acheteur, cette progression intégrée signifie que la boîte accompagne à la fois la découverte et des groupes déjà plus aguerris.

Le jeu reste-t-il suffisamment rejouable sans acheter d’extension ?

Oui. La boîte propose 99 personnages uniques en comptant les personnages des trois éditions de base ainsi que les Voyageurs et les Fabuleux. Une partie n’utilise qu’une sélection adaptée au nombre de participants, et les joueurs ignorent précisément quels personnages sont présents. Le placement autour du cercle, les rôles distribués, les décisions du Conteur et les comportements du groupe changent ensuite la circulation des informations.

Les trois scripts officiels suffisent ainsi à fournir une quantité importante de parties avant d’avoir besoin de nouveauté. Lorsque le groupe maîtrise bien leur fonctionnement, il est en outre possible de construire des scripts personnalisés à partir des personnages disponibles. Acheter une extension dès la première boîte n’est donc pas nécessaire pour obtenir de la variété ; elle répond plutôt à l’envie d’élargir encore les possibilités après une pratique régulière.

L’extension Le Carrousel est-elle incluse dans le Coffret Légendaire Collector ou indispensable ?

Non. Le Carrousel est une extension vendue séparément et ne fait pas partie du Coffret Légendaire Collector. Sa version française rassemble 70 personnages expérimentaux supplémentaires ainsi que trois boîtes permettant de ranger et préparer leurs jetons. Elle s’adresse surtout aux Conteurs et groupes ayant déjà exploré les personnages et scripts fournis dans le jeu principal.

Elle n’est pas nécessaire pour commencer : Trouble Brewing, Bad Moon Rising et Sects & Violets constituent déjà un ensemble conséquent et spécialement conçu pour proposer des expériences cohérentes. Le Carrousel devient pertinent si votre groupe joue beaucoup et souhaite composer de nouveaux scripts ou découvrir des interactions plus inhabituelles. Il vaut donc mieux le considérer comme un élargissement du système que comme un contenu manquant à la boîte de base.

Que change le Coffret Légendaire Collector par rapport à l’Édition Villageois ?

Les deux éditions donnent accès au cœur jouable de Blood on the Clocktower : grimoire, personnages, trois scripts principaux, almanachs, fiches de référence et matériel nécessaire aux parties. Le Coffret Légendaire Collector ajoute surtout les améliorations issues de la campagne française, notamment des finitions spéciales, un sac de jetons brodé ainsi que des accessoires comme un porte-jetons, un cache-grimoire en tissu imprimé et un tote bag.

Le choix entre les deux n’est donc pas comparable à celui entre une boîte de base et une version contenant davantage de scénarios indispensables. Le Collector vise surtout l’objet, la présentation et les accessoires supplémentaires. Si seul le contenu ludique vous intéresse, l’Édition Villageois couvre déjà le jeu principal ; si vous souhaitez la version issue de l’offre Légendaire et ses éléments de collection, le Collector correspond mieux à cette attente.

La version française est-elle importante pour profiter de Blood on the Clocktower ?

La version commercialisée par Open Sesame Games est en français, ce qui est particulièrement utile ici. Les joueurs consultent des fiches indiquant les personnages susceptibles d’être présents et le fonctionnement de leurs capacités, tandis que le Conteur utilise des règles, almanachs et aides de gestion plus détaillés. Une terminologie comprise de tous facilite fortement les échanges et limite les ambiguïtés pendant les discussions.

Blood on the Clocktower n’est donc pas un jeu pratiquement dépourvu de texte où la langue de la boîte aurait peu d’importance. Il est possible pour des joueurs expérimentés d’utiliser des ressources traduites avec une édition étrangère, mais l’édition française évite cette organisation parallèle. Pour un groupe francophone ou composé de personnes peu à l’aise avec l’anglais ludique, la VF apporte un confort réel dès les premières parties.

Faut-il acheter Blood on the Clocktower si le groupe change souvent de participants ?

Le jeu supporte plutôt bien un groupe dont la composition varie d’une session à l’autre. Les rôles sont redistribués à chaque partie, il n’existe aucune progression individuelle à conserver et Trouble Brewing permet d’intégrer régulièrement de nouveaux joueurs. Les Voyageurs offrent même une solution spécifique aux personnes qui doivent rejoindre une partie tardivement ou partir avant sa conclusion.

La principale contrainte n’est donc pas de retrouver exactement les mêmes personnes, mais de réunir un effectif suffisant et de disposer d’un Conteur préparé. Un club, une association ou un grand cercle d’amis peut ainsi exploiter la boîte sans constituer une équipe fixe. Pour un petit foyer qui réunit rarement plus de quatre ou cinq personnes au total, cette souplesse ne compensera toutefois pas le seuil minimal de participants.

Quelles différences y a-t-il entre Blood on the Clocktower et Les Loups-Garous de Thiercelieux ?

Les deux jeux partagent le principe d’une communauté cherchant des adversaires cachés, mais Blood on the Clocktower développe beaucoup plus la circulation d’informations et les pouvoirs individuels. Chaque personnage possède une capacité particulière, les morts continuent à participer, les rôles ne sont pas simplement révélés au décès et le Conteur occupe une fonction beaucoup plus active dans la gestion de la partie.

En contrepartie, Blood on the Clocktower demande davantage de préparation, d’attention et de matériel, et son apprentissage est moins immédiat. Il s’adresse à un groupe qui souhaite transformer la déduction sociale en puzzle collectif plus élaboré, avec de nombreuses interactions entre rôles. Les Loups-Garous reste plus simple à expliquer et improviser ; Blood on the Clocktower correspond davantage à une soirée organisée autour du jeu lui-même.